Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Вот как раз контроль и синтез решают проблему. Уничтожение нет. Но другие два варианта очень даже.    Техническое исполнение "битвы за землю" тут не при чем. Проблема в сроках разработки. Такая игра огромная и ее делали всего два года. Это само по себе мало. И это при том что игру разрабы должны были выпустить спустя чуть больше чем полтора года разработки, но смогли добиться от ЕА переноса релиза. Но вместо пол года как хотели, получили всего три долбаных месяца? Что за эти три месяца можно было сделать? Вот по этому финальная битва и получилась такой корявой и кривой. Плюс еще капипаста на Цитадели. И дело в том что ТИ действительно была. Весь разговор Шепа и Каталиста происходит у Шепа в голове. Он даже как ты говоришь "Дергает за рубильники" у себя в голове. Делает выбор который Каталист претворяет в жизнь.    Ты не понял саму идею которую разрабы пытались донести. А эта идея имеет библейский мотив о которых я уже говорил с другим человеком. А этот библейский мотив заключается в следующим. Органики создают технологии. В результате становятся их рабами. Как мы сейчас в 21 веке. Жить без технологий мы уже не можем. Мы их рабы. Нами управляют технологии заставляя себя совершенствовать. Мы их будем совершенствовать что-бы сделать свою жизнь более легкой до момента называемого учеными "технологической сингулярностью". Это точка когда технологии уже невозможно остановить и они начинают сами себя совершенствовать. Тогда рождается ИИ. ИИ будет совершенствовать себя сам. Без участия человека. Что подразумивает под собой наличие разума? Наличие культуры, религии и пр. лабуды. Все это в совокупности дает ИИ то, что на протяжении тысяч лет заставляло людей воевать друг с другом. Плюс ко всему у ИИ другой взгляд на мир. На само время. Для ИИ оно не является ограничением как для органиков. ИИ во всем лучше и рано или поздно он придет к выводу что органика не нужна. А произойдет это потому что ИИ не способен ценить жизнь просто потому-что он сам не способен умереть. Но дело не в этом. тут не важно произойдет война и выпил всего живого в галактике или нет. Дело в другом. В том что создание не может быть лучше создателя. Это нарушает порядок. Вносит как говорит Каталист "хаос". Вот в этом та как рас и дело. Творение становится лучше создателя и или обращает его в рабство (смотри ту часть поста где я говорил о технологиях и зависимости от них) или уничтожает его в следствии конфликта.  Жнецы по сути, это банк знаний галактики. летопись жизни, ведь каждый из жнецов сделан из органиков и синтетиков. Каждый цикл кончается рождением жнеца. В нем сохраняется все развитая органическая и синтетическая жизнь того цикла, который подошел к концу. Сохраняется культура поглощенных народов, мысли и технологии. Все это сохраняется. Без жнецов же, все это было уничтожено. В этом ценность самих жнецов.    Вернемся к библейскому мотиву. Скажу проще если не дошло. Мотив состоит в следующем: В желании людей (которые воплощают в себе всех органиков) быть богами (то бишь создавать что-то. Создавать жизнь), но это все ведет к тому что создание превосходит своего творца, что в принципе не должно быть. 
  2. А мне не бросалось в глаза. Не было-да и нет. И черт с ней. Ну не нарисовали. Что теперь сделаешь? Глаза себе что-ли выколоть? 
  3. Посмотри другие видео. Там есть тактическая пауза и довольно много тактических опций. Это играл не кто-то из разрабов, а РПГ нуб которому посчастливилось поиграть в игру. Вот он и тыкает на все скилы какие может и не использует никаких тактических уловок, и даже между партийцами не переключается почти. Там все есть. и взаимодействие в пати и еще много чего. Так что разочаровываться пока рано. 
  4. А дело та куда хуже чем я думал)  Ладно. Все. Пошел ка я свожу свои кучеряшки отдохнуть. Завтра день тяжелый, точнее уже сегодня) 
  5. Ну да. Конечно. Теперь во всем у нас виноват Война) 
  6. Ах ты ж... А я повелся. Ну ты прям злой человек. Жулик прям какой-та. 
  7. Мишель сидела на кровати крепко обняв подушку и закутавшись в одеяло. Шепот. Он все еще был с ней и как она не старалась, избавится от него ей не получалось. Девушка знала. Знала что вслушиваться в него нельзя. Не в коем случае. Иначе она потеряет себя и свою жизнь. Голос тем временем продолжал что-то нашептывать эхом отзываясь в голове. Навязчивый. Не отступающий. Существо хотело взять свое. то что как оно считало, принадлежит ему по праву. В этот голос хотелось вслушиваться. Он как свет фонаря манит мотылька в ночи. Сопротивляться ему практически нет сил, но что-то внутри заставляет. Но чем дольше и сильнее сопротивляешься, тем навязчивее и громче становится шепот. В голове что-то возникло. Какая-та мысль. Что-то чужое. Рожденное в глубинах подсознания и стремящиеся вырваться наружу из заточения. Что-то стремящиеся перерасти в навязчивую идею. Мишель вытащила из кармана КПК и с силой бросила его в стену. -Нет. Ты его не получишь! -сквозь слезы донеслось из дрожащих губ. Устройство ударилось об стену и рухнуло на пол. Его экран был разбит. После того как она его починила и после того как она собирала программы долгие годы многие из которых она написала сама, столько информации, воспоминаний и... портрет мамы. Единственное что из всего этого сейчас представляло для нее ценность. Возможно самую дорогую ценность, сейчас разбилось. Видеть это было очень тяжело. Как устройство летит к стене а затем падает на пол экраном вперед. Разбитым экраном в верх. Оставалась надежда что жесткий диск уцелел. Это единственная что не позволило ею сердцу разбиться вдребезги подобно экрану КПК. Девушка еще крепче прижала подушку к себе. Как того плюшевого мишку что был у нее в детстве. По щекам девушки текли слезы подобно крови из ран. Вот только раны эти были душевные и заживать они будут очень долго. Нужно быть сильной. Шепот усиливался. Становился все навязчивее. Ему не понравилось то что сделала девушка. Он рассчитывал на другое. И он дал свой ответ на действие пилота. Лицо девушки сморщилось от боли. Как будто в голову впились сотни раскаленных игл. Они медленно входили все глубже причиняя с каждым разом все более сильную боль. Мишель накрыла голову подушкой и легла на кровать свернувшись калачиком. Боль. Впереди есть только она. Шепот продолжал что-то шептать. Навязчиво. Она уже слышала шепот. Во время тех своих... "припадков" подобно тому что случился с ней в информ. центре. Перед тем как она увидела золотой свет. Но этот шепот был другим. Он эхом отзывался в голове подобно волнам что расползаются по водной глади от брошенного в нее камня. Но отражаясь от берегов волны несут собой только боль. 
  8. Это смотря с чем сравнивать :)
  9. А Антошке можно делать все что угодно. У Мишель там свои часовые пояса :sweat:
  10. Прочитал я тему, но не одного варианта решения проблемы учитывающие все возможные варианты развития событий я от тебя там не увидел.    А мне вот финал трилогии понравился больше чем финал МЕ 1 и МЕ 2. Он эпичнее и в нем тесно переплелись научная фантастика, религия и философия. Тем временем как в МЕ 1 и МЕ 2 были только стыренные идеи Карпишина у Вавилона. Ты так и не понял. Говоришь про эволюцию и про то что она должна быть путем жизни, однако эта эволюция вила жизнь к гибели. Жизнь развивалась и затем создавала технологии что-бы облегчить свое существование и в результате чего становилась с начало рабом технологий, а затем были ими уничтожена за не надобностью.  Органики создают синтетиков. Синтетики развиваются и в результате начинается война в результате которой синтетики уничтожают органиков. Это привычный ход вещей учитывая такие понятие как разум, самосознание и технологическую сингулярность. Если бы Каталист в определенный момент не пришел к своему решению собирать всю органику и синтетику и превращать их в Жнецов, то возможно к моменту событий МЕ 1, жизнь в галактике была бы мертва уже много миллионов лет. Он использовал эволюцию как инструмент. И это было верное решение. 
  11. Да. Я буду помнить об этом всю свою жизнь :spiteful:  Это один из немногих диалогов который был в Небесах и о которых я еще долго с теплотой и улыбкой буде вспоминать :)
  12. Ну так и я сейчас пока тоже никуда не иду, однако зубы уже постирал ;)  Тайдом :crazy:
  13. А ты зубы перед сном помыл? 
  14. Уже нет. На светофоре загорелся красный. Так что можешь дальше продолжать почёсываться) 
  15. Так. А почему я еще здесь?    *плачет* 
  16. Видео идет всего 8:48. Нас обманули. Расходимся. 
  17. Нет! Сначала выпустите из клетки попугая... то есть Мишель) СВОБОДУ ПОПУГАЮ!!!    Ладно. На этот раз прощаю. Но учти. В следующий раз пойдем в кубик :good2:
  18. Кучеряха? Я вызываю вас на бой сэр ниндзя! Бери свой лук и ответь за свои слова :)
  19. А минимальные требование какие? Правильно. 4 гига и т.д. Играя на низких получаешь низкого качества картинку в которой практически невозможно разглядеть детали и прочее. Хотя можно было сделать нормально даже для низких. Как в той же Крайзис 3. Но нет. Им надо заставить всех купить новое железо. Мощнее, что-бы играть на Ультра и получить хорошую картинку. 
  20. При чем тут это? Что ты к нему прицепился? Выбор сам возможен только благодаря Горну. без него никакого выбора бы не было. Говоришь что эти три выбора не выборы. Предложи свой. Тот который по твоему мнению был бы идеальным.    То есть для тебя одна единственная статичная концовка была бы лучше? Тебе на выбор дали аж целых четыре. Выбирай любую в зависимости от отыгрыша ГГ и любая из концовок имеет смысл в том или ином виде кроме отказа. Ты жмешь не на рычаги, а делаешь выбор. Выбор того, что из себя будет представлять жизнь в галактике. Выбираешь ее судьбу. Каталист предлагает сделать выбор Шепу по одной простой причине. Он сделал то, что до него никому не удавалось. Без него нечего бы этого не было. То-что Шеп достиг этого говорит о том что вариант который придумал Каталист не работает. Если не Шеп, то это сделает кто-то другой. В следующим цикле, что мы и видим в конце если выбрать отказ. 
  21. По аве можно много определить) А что именно, не скажу! 
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      Не слабые, а адекватные. На средне-высоких должон тянуть. Другой вопрос, надо ли это мне? Он решится, когда в DAO поиграю.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Gorv, DAO крута. В плане атмосферы, персов и повествования. Но уг в плане геймплея. Слишком много ненужного что вносит ребаланс. Во второй с этим лучше. Но там повествование слабое и локи скучны и статичны. В DAI если судить по новостям собрали все лучшее из обеих игр чему мои кучеряшки несказанно рады)
    4. Ewlar

      Ewlar

      Будем надеяться.
×
×
  • Создать...