Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Эта такая ответственность... даже не знаю :ermm: Тварь вроде не агрессивная и ей наверное есть что нам рассказать судя по задумке Мастера если я ее правильно понял и тогда рано или поздно нам придется впустить ее на территорию лагеря :)
  2. Ок :)     Вы там когда щит опустите? Томас уже устал ждать) 
  3. - Мишель, все будет в порядке. Ты сильней него. Только держись, пожалуйста. Он не так могуч, как кажется.   Внутри разрастался страх граничащий с злостью. Злость как будто начала окутывать девушку все сильнее. девушка старалась из-за всех сил не поддаваться злости, но чем дольше они находились в этой комнате, тем сильнее было желание убить их. растоптать. Вырвать из груди их сердца и умыться в их крови. "Это не мои мысли!" -самой себе произнесла девушка бросив краткий взгляд на парня. От взгляда близкого человека, от возможности снова увидеть его, от его голоса... Злость постепенно начало униматься, но вместе с этим и боль начала нарастать. Как наказание.  -Оставьте меня здесь пока не разберетесь с ним. Так будет безопасней для вас. Я не могу сдерживать его долго. -скорчившись от боли произнесла девушка. Дышать стало сложно. С каждым вдохом девушка чувствовала как воздух обжигает все внутри. 
  4. Написал. Не пугайтесь. То что помечено курсивом происходит у нее в голове :)
  5. Внутри что-то коробило. Жгло изнутри. Настойчивый шепот все продолжал звучать в голове. "Не слушай. Начнешь слушать и ты пропала!" девушка продолжила тихо напевать. Сосредоточится было сложно. Мысли путались. Все плыло перед глазами. Душно. Как будто весь воздух из помещения выкачали. Во рту все пересохло. "Нужно попить!" Девушка отложила подушку в сторону и встала с кровати. Ее движение были довольно неуклюжие. Руки тряслись. Перед глазами все плыло. Девушка пошатываясь подошла к автомату с питьевой водой и оперевшись на него рукой что-бы не упасть и взяв пластиковый стаканчик поставила его на полку после чего нажала на кнопку. Попасть пальцем по кнопки было не так та просто, но с третьей попытки девушки это все-же удалось. Из небольшого краника полилась вода наполнив стаканчик. Девушка трясущейся рукой взяла стакан с водой. Рука тряслась. Немного воды из стакана пролилось и вода выплеснувшись из стакана протекла по ладони и маленькой струйкой стекла на пал. Девушка сделала глубокий вдох и после чего жадно выпила воду из стакана. Вода стекая по горлу приносила некоторое наслаждение. Как будто целую вечность не пила. Вкус воды казался чем-то невероятным. Дышать стало легче. Сердце начало биться медленнее.  Девушка пустой стакан снова поставила на полку и нажала кнопку наполняя его водой. Взяв стакан полный воды девушка осушила его буквально за пару секунд жадно глотая воду. Вода проливаясь мимо рта маленькими ручейками стекала по ее губам, подбородку и горлу капая на мокрую от пота одежду. Девушка наполнила стакан водой еще раз и выплеснув содержимое стакана себе в лицо в надежде что это хоть как-то вернет ей ясность ума направилась обратно к кровати. Сев на кровать девушка снова обняла подушку и продолжила напевать. Шепот продолжал что-то шептать. Боль в голове хоть и стихла, но некуда не делась.    Жарко и душно. Казалось что вода так и не утолила жажду. Временами внутри разгоралась злость. Злость на Контролера или на что-то еще? Мишель не знала. Она просто злилась. Жар, шепот, боль в голове. Бессилие. Эти четыре стены. Все это вызывала внутри вызывало вспышки злости. Все вокруг злило и выводило из себя. Злость то вспыхивала, то затихала. мысли в голове путались. Девушка пыталась расслабится продолжая напевать, но это приносило лишь временный эффект. Злость все ровно вспыхивала внутри и заглушить ее было все сложнее. Все сложнее было отвлечься от мрачных мыслей об одиночестве, смерти, предательстве и безразличии. Ее собственные это мысли, или же это контролер хочет что-бы она об этом думала? По телу прошла дрожь.  -Нет. Нужно заканчивать с этим! -девушка отложила подушку в сторону и встала с кровати. Стоило ей выпрямится, как все перед глазами поплыло и та едва не рухнула на пол все же сумев удержать равновесие оперевшись рукой о шкафчик что стоял рядом с кроватью. Голову пронзила сильная боль. как будто раскаленные иглы впиваются в мозг. Нет! это не иглы. Это огромные когти впиваются в голову и разрывают череп на куски причиняя огромную боль. Шепот усилился. стал более настойчивым чем прежде. Камната как будто перестала существовать. Все вокруг покрылось туманом. девушка видела только шкафчик в котором лежал блокиратор. Девушка сделала шаг на встречу к шкафчику. Получилось не очень. Едва не упав Мишель оперлась рукой об стену. Сердце в груди яростно забилось готовое вот вот остановится. Воздух обжигает легкие. С каждым вздохом становится все труднее. Мишель собравшись с силами сделала еще один шаг на встречу шкафчику не переставая упираться рукой в стену что-бы не упасть. Еще пара шагов. Он знает. Чувствует. Знает что если она сделает то. что задумала, то у него нечего не получится. Боль в голове усилилась. Сердце начало скакать еще быстрее. Девушка почувствовала как из носа медленно маленьким ручейком начинает сочится кровь. Нужно продолжать. Боль в голове стала еще сильнее. Еще один шаг. Через усилие ей удалось сделать его. До шкафчика осталось совсем немного. Еще один шаг. девушка начала чувствовать как все вокруг растворяется. земля уходит у нее из под ног. Ладонью девушка больше не чувствует твердую поверхность стену об которую оперлась. Девушка повернула голову в сторону стены. "Это всего лишь иллюзия рожденная Контролером. Нужно продолжать идти. Осталось совсем немного!" Небольшое усилие и вот девушка уже перед шкафчиком. Мишель села на корточки и ладонью потянулась к ручке дверце готовясь ее открыть и взять в руки прибор который прекратит все это. Коснувшись ручки ладонь девушки прожгла невыносимая боль. Ладонь как будто обожгло. Девушка отдернула ладонь и посмотрела на нее. Кожа покраснела. Как от ожога.  Сильная боль пронизала ладонь девушки. "Нет. Это всего лишь еще одна иллюзия!" Двушка схватилась за ручку шкафчика. Сильная боль. Жар. Как будто суешь ладонь в огонь. На коже начали проступать волдыри и пузыри. От сильной боли пронзающей ладонь девушки из глаз ручьем хлынули слезу. Хотелось кричать от боли, но Мишель с силой стиснув зубы продолжала тянуться рукой к устройству лежащему на верхней полке. Не выдержав боли девушка отдернула руку и отстранилась от шкафчика. Кожа на ладони начала отмирать. сердце бешено забилось. Про головокружение пилот на секунду забыла. Она вскочила и уже спустя секунду оказалась у автомата с водой и сунув ладонь под кран нажала кнопку. Поток воду струей хлынул на ладонь девушки. Та почувствовала холод. Еще несколько раз. Вода начала стекать на пол. девушка вытащила ладонь из автомата. Покраснение и волдыри исчезли. Единственное что чувствовала ее ладонь, это прохладу вызванную водой.  -Хороший трюк, чертов ублюдок! -вырвалось из губ девушки. Сердце начало успокаиваться. девушка подошла к кровать. "Да Мишель. Одной тебе с ним не справится!" Сердце переполняло отчаяние. Сил терпеть этот шепот который как пластинка продолжал звучать у нее в голове было не выносимо. Головная боль, эти фокусы. Девушка села на кровать и обняла подушку. Из глаз ручьем текли слезы.    В голове появилась мысль. Нет! Не мысль. Что-то еще. Порыв к действию. Что-то внутри заставляет. Навязчиво. не отступая заставляет ее встать и взять с полки блокиратор и швырнуть его в стену. "Нет! Я не буду!" девушка крепко прижала подушку к груди и начала напевать в попытки отвлечься. Шепот продолжал что-то шептать, но Мишель его не слушала. Сосредоточилась на пении. Это по крайне менее помогает хоть и не избавляет от него.      - Мишель, милая, что здесь произошло? -  спросила доктор, сделав жест Лео, чтобы он не спешил подходить к девушке.   Мишель медленно подняла голову. Не сразу заметила как они вошли. Она даже не заметила сколько времени уже прошло. Вид у девушки был не очень. Волосы растрепанные. Одежда вся мокрая. Лицо помятая. Стоило девушки услышать знакомый голос и увидеть знакомые лица, как внутри начало что-то происходить. Словно огонь загорелся. Злость. Она разгоралась внутри.  -Кира, там на верхней полки в шкафчике... -в голове появился образ. Навязчивая идея. Что-то непонятное. Шепот усилился. Образ становится четче. Мишель встает с кровати и подходит к Кире. Смотрит на нее несколько секунд после чего бросается на нее. Ее пальцы впиваются доктору в глаза. Кровь. Кира кричит. Мишель выхватывает у Лео оружие и спустя секунду раздается выстрел. Затем еще одни. Лео падает на землю. Из раны в голове сочится кровь. Мишель зажмуривает глаза что-бы не видеть этого. Картина разрывающая сердце. "Нет! Я не стану!" -лежит блокиратор. Забери его. Я... я не могу. -Голову снова пронзает жуткая боль. Мишель морщится от боли. Шепот становится все настойчивее. Громче. Он требует. Боль-это признак неповиновения. Наказание! -Я слышу его у себя в голове. -Мишель сморщившись от боли крепче прижимает подушку к груди отводя взгляд от Киры и Лео в сторону в нежелании видеть то, чего хочет он. -Чувствую как его когти впиваются мне в голову. Он требует... 
  6. Эх. Ох уж мне этот пост. Лео, Шай, подождите еще минут двадцать. Скоро будет готово. без кучеряшак как-то с вдохновением туговато) 
  7. А у нас снег выпал сегодня утром. Круто!!!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      fotahov, Лео в Абхазии живет.
    3. Leo-ranger

      Leo-ranger

      Фотя, в Абхазии снег выпадает редко, и идет от силы час, да и таяет минут за пятнадцать :Р
    4. Arkadros

      Arkadros

      Снег это круто!)
  8. Мы узнаем. Не думаешь же ты что мы твои посты не читаем
  9. Это... это подло. Подло дразнить меня этим
  10. Я бы на твоем месте так не рисковал бы, томатик ;)
  11. Нет :) Но по скольку вы не догадались о чем речь, то я пожалуй не буду мутить воду :) С Добрым утром, Чижики.
  12. Пошел Антошка спать. Спокойной ночи чижики. Пы. Сы. Если кто-то после этой картинки назовет мне пе...., то я очень на него обижусь :angry:
  13. При чем тут расслоение истории? История не в коем случае не расслаивается. В том же МЕ большинство решений принимаемым игроком типа кто стал представителем человечества в совете просто тупо обошли. Так же само можно обойти и любое другое решение. Однако действие игрока очень сильно влияют на истории второстепенных персонажей. Например Конрада. Био для книг к примеру выбрали необходимые решение, то бишь событие мира DA. Это не канон, но для сюжета книги или комикса нужно было вот так. К примеру живая Вин или живой Ал который стал королем. Но у игроков у которых Ал не стал королем эти событие описанные в комиксе проходили немного иначе.    Хоть на этом спасибо :ermm:   А теперь смотри. Проходя в реале по улице или по торговому центру с тобой разве каждый проходящий мимо человек разговаривает? Каждый из них замечает какая у тебя прическа, делает замечание по поводу твоего внешнего вида или к примеру каждый из них считает своим долгом сказать тебе что ты скверно выглядишь? Нет. Большинству вообще пофиг. Не пофиг только тем кто лично тебя знает.    У Пивоваров некоторые нпс в том же МЕ 3 по ходу сюжета пропадают и появляются новые которые выдают уже другой набор слов. В DA 2 к примеру есть нпс в казематах которые обсуждают положение дел в круге и их диалоги зависят от продвижения Хоука по сюжету.    Это да. А еще в нем и города-не города, и деревни-не деревни.    При чем тут проникся или нет? Просто дело в том что тебе нравится запустить игру и самому себя в ней развлекать а мне нравится когда игра меня развлекает. Для тебя продуманность персонажа это перечень функций и действий которые тот выполняет а для меня продуманность персонажа это в первую очередь его внутреннее наполнение.    Просто в случае с БГ, Неверой, Нефритовой империей и Котором были проблемы с издателем. То бишь с Атари подразделением которой были Био. ЕА купили не Био, а Атари, а вместе с ней и Био а затем распустили Атари раскидав персонал по куче других своих отделений и сделали Био своим отделом делающим РПГ. Это как ЕА Спорт которая выпускает спортивные симуляторы, только Био делают РПГ. Эта Атари у Атари были права на БГ, Невер и на всю продукцию Био и когда зашла речь о сиквеле 2 Котора, Био были заняты Нефритовой империей и DAO и не могли взяться за еще один проект. Людей не хватало. Вот Атари и передала права на Котор Обсидианам по рекомендации Био. Та же история и со 2 Невером. Био тогда были заняты 1 МЕ, нефритовой империей и DAO.  Сейчас же после того как в 2008 году ЕА купила Атари, а вместе с ней и Био, то у них появились несколько подразделений в Канаде и США что позволяет трудится сразу над несколькими играми. Вот они сами и делают продолжение своих серий. И весьма успешно.  Так что Био все могут. А Обсидианы делали 2 Невер и 2 Котор не сами что-то придумывая, а используя наработки Био.  Колай запей :)
  14. Это да. Тут полностью согласен. Но попить там в любом случае должно быть. Еще камеры наблюдения и т.д. что-бы следить за находящимся там человеком. А то начнется у него сердечный приступ, а всем плевать. Никто и не заметит.    Кстати, если Кира вдруг захочет посмотреть на камеры в модуле, то пусть на забудет про сломанный терминал. А если захочет взглянуть на датчики здоровья Мишель, то не плохо было бы перед тем как описывать это, с начало проконсультироваться с моими кучеряшками (которые остались у злобного парикмахера) в ЛС :) Ну если причина нахождения там человека с подозрением на заражение, то максимальный срок нахождения в карантине едва ли будет больше двух недель к примеру. 
  15. Почему это не рационально? 
  16. Тут скорее играет еще роль и то что некоторые люди у которых в голове ума ровно столько сколько нужно для того что-бы в туалете после себя опускать крышку унитаза воспринимают возможность в игре чего-та как необходимость. От сюда и все эти крики о том что разрабы в DA заставляют кого-та отыгрывать однополый роман и т.д.. И плевать что это сердечко всплывшее просто всего на всего возможность (а не необходимость) которой можно не воспользоваться. Андерс в DA 2 в конце концов не Трис из 2 Ведьмака которую игроку подложили насильно.  Не согласен. В DAO ГГ еще более продуман чем Хоук. Хоук один. А СС в DAO может быть разный. Их там 6 штук у каждого из которых своя история, куча возможностей для отыгрыша и возможность сделать ГГ именно таким, каким нужно тебе. Каким ты хочешь. Хочешь, можно сделать альтруиста, можно циника, можно добряка, эгоиста и т.д. Можно сделать дипломата который всегда во всем ищет компромисса, а можно сделать расиста, нациста и т.д. Ты полностью свободен в выборе отыгрыше и персы на него будут реагировать соответствующим образом.  А бои в DAO сложные не потому что они сложные, а потому что у игры серьезные проблемы с балансом из-за чего игра при определенном классе перса и пати может быть сложнее, однако на этом же месте при игре за перса другого класса и с другой пати может быть значительно легче.
  17. Ноооуууу!!! Только не оно :cray:   Это зависит от заражения. Болезни подхваченные на другой планете могут очень сильно отличаться от тех что есть на Земле и выяснить какие продукты можно, а какие нет будет очень сложно.   Тем более в карантин отправляют что-бы убедится болен ли человек, ведь каждое заболевание имеет свой инкубационный период во время которого болезнь никак себя не проявляет. Карантин - это один из способов остановить возможное распространение заболевания. Например если бы Раэ подхватил какую хворь, то в карантин отправились бы все кто с ним контактировал а сам Рэй отправился бы в лабораторию где есть есть возможность для изоляции больного с последующими мероприятиями по лечению. 
  18. Конечно. Даже смертельно больных нужно кормить :) А у нас все же карантинный модуль. Он не для заключений людей, а для изоляции тех, на которых падет подозрение в том что они заражены :dirol: Лёньчик, у меня картинка под вторым спойлером не отображается. Разберись с ней если можно пожалуйста :)
  19. Никто так и не ответил есть ли в блоке что поесть и попить :cray: Вот из-за такого вот и происходит большинство не до понимании и претензий. С начало спросишь, но никто не ответит а потом когда сам придумаешь что-то, начинается очередное фи :ermm: Куда это ты собрался? 
  20. При чем тут оправдание? Игру делали полтора года. Многие студии и за три года нечего подобного сделать не могут. А Био за полтора года выпустили вполне годный и играбельный продукт. Учитывая объем игры, то разрабы еще молодцы что не забыли поправить кривой баланс DAO и сделать нормальную анимацию для магов и рог, а не сунуть в игру то нечто что было в DAO на которое смотреть больно.  А вот зря. С тактикой куда круче играть. Так хоть в DAO было хоть какое та разнообразие в боях. 
  21. Хочу поиграть в Civilization: Beyond Earth. Эх!
  22. Это прям весомый аргумент в их пользу) По желанию левой пятки он тебе может выдать монолог с самим собой, и пожеланию той-же пятки просто может пройти мимо.    Потому что там квесты без души. Тебе дают точку "А" и точку "Б". если с начало ты играешь стараясь вникать во все как надо, думать и т.д., то потом с определенного момента начинаешь проходить их все на автопилоте потому-что они тебя не цепляют. В них нет нечего интересного или особенного. Квесты которые действительно было интересно проходить в игре очень мало. Квесты гильдии воров было довольно интересно проходить кстати. И гильдии магов. А квесты за Соратников я до конца так и не прошел потому что после того как я стал оборотнем они какого-та хрена отправили меня убивать какого-та левого парня внятно не объяснив в чем он виноват и чего вообще такого плохого сделал. После этого я забил на их квесты и пошел проходить квесты гильдии воров что-бы получить весьма неплохой лук.    То есть опять же из альтруистических соображений. Я правильно понял? Но согласись что квесты с выбором проходить гораздо интересней. Например тот в котором ты помогаешь Редгардку найти, которая работает в таверне Вайтрана и там одни тебе говорят одно. а она тебе совсем другое и тебе надо выбрать кому помочь. Ей или тем кто ее ищет выдав ее. Такие квесты выполнять гораздо интересней чем абсолютно линейные квесты которые заключаются только в походе из пункта "А" в пункт "Б".    Каждый раз когда ты подходишь к НПС, то он выдает стандартный набор фраз. ты подошел к нему и задал несколько вопросов. он тебе что-то рассказал. На следующий день ты к нему подошел и заговорил с ним и что мы видим? все тот-же набор вопросов на которые он отвечает абсолютно так-же. истории у них скудные и зачастую еще и повторяются. В игре есть куча НПС которым ты задаешь одни и те же вопросы на которые они дают одни и те же ответы. Их мнение это не их мнение. Их политические взгляды за частую не их. Понимаешь? Например вот на этой земле поддерживают к примеру Братьев бури. Все горожане будут поддерживать Братьев бури и говорить какие Имперцы плохие. При этом некоторые из них будут еще и говорить одни и те же наборы слов. Это если не брать в расчет миниквесты в которых к примеру у одного парня который за Братьев бури есть подозрение что вон тот вот парень за имперцев и шпионит и он тебя отправляет найти доказательство.    Не только у спутников. проходя к примеру мимо НПС в Клоаке можно услышать как они ноют о своей горькой участи живя в говне а проходя в Казематах мимо двух разговаривающих магах в зависимости от главы и решений игрока можно услышать как они говорят о том как храмовники бесчинствуют и как они одного их друга усмерили и т.д. От них же можно услышать и о том как Мередит между 2 и 3 актами подавала прошение на ПУ которое ВЖ отклонила. Так что слушая НПС можно узнать много интересного. например в 1 акте есть два НПС которые стоят и разговариваю о том на сколько стражники продажны и что один из них был свидетелем того как стражник выбивал деньги из торговца. Затем когда благодаря Авелин в первой главе командир стражи решается поста и главой стражи становится она, то эти разговоры от тех двоих во 2 акте мы уже не услышим.    В БГ не было катсцен и игра не была кинцом, однако большинство НПС были живыми и у каждого из них были наборы фраз которые они тебе выдавали в зависимости от репутации. Кто-то даже не хотел с тобой разговаривать из-за репутации и давать тебе квест. Так что живых персонажей сделать не проблема и в реальном времени. Например МЕ 3 где ты заходишь в столовую и видишь как Гарус с Джеймсом общаются. Постоял, послушал и пошел дальше. Заходишь к примеру на обзорную палубу и видишь как Гарус, Явик и один из ребят альянса травят байки или к примеру на цитадели заходишь в зону для беженцов и видишь как за столом сидит Джеймс и играет в покер с ребятами из Светил.    А еще их можно усыновить и тогда придя домой они будут кляньчить у тебя деньги, можно дарить им подарки, они иногда будут дарить тебе подарки и временами даже могут найти себе домашнее животное приведя в дом лисенка. Можно заставить их убирать квартиру, отправить гулять или послать спать. Вот это живые так живые.    Я много играл в Скай и замечать там больше уже нечего.     Скажу еще раз что у нас разные понимание того что делает персонажей живыми. Для тебя это набор действий и функций которые персонаж выполняет, а для меня это душа. В Скае персонажи "Даже Лидия и ей подобные) бездушные инструменты призванные выполнять ряд функций и действий. Например таскать лут за ГГ или торговать в лавке. В DA и МЕ же персы имеют душу. Если разделить всех персов Ская на первостепенные (сюжетные персы типа тех же седобородых, Ульфрика, Лидии и т.д., второстепенные и третьестепенные, то получится что первостепенные персы (напарники и сюжетные НПС) в DA гораздо лучше продуманны, чем в Скае.    Ульфрик не дотягивает даже до уровня Вогана из DAO при игре за городского эльфа. Ибо из всего что тот говорит и делает можно делать выводы о его характере. Он предстает как личность, тем временем как Ульфрик просто является квестодателем и источником информации о тех же седобородых.    Наемников можно не брать в счет. Это наемники. на то они и нужны что ты им заплатил, они пошли с тобой выполнять определенные действие. Им не нужно нечего говорить тебе. Не зачем лезть в душу и т.д. Ты им заплатил что-бы они убивали за тебя. Так что тут с ними все правильно сделано. Но хускарлов та можно было хотя бы прописать. хотя-бы пару строк диалога показывающие то. какие они личности. Сделать хоть какие та зачатки личности этим товарищам.    Так тоже самое касается и хускарлов и многих других НПС.    Не согласен. если прописка определенных действий для НПС делает его прописанным, то уж даже не знаю. Лично для меня как я уже сказал прописанные персонажи-это когда у него есть уникальной истории и чем более полно она расписана, тем персонаж лучше прописан для меня. Большинство персов Ская вообще не способны рассказать какую либо историю. Только дать квест типа "Вон тот вот парень ко мне пристает. Пойди разберись с ним" или выдать что-то типа "Ох уж мне эти братья бури". Это не история. 
×
×
  • Создать...