-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Ну я стараюсь не покладая рук. Даже обучающий фильм посмотрел. ну тот что с Гибсоном :) "В голове появился образ. Девушка встает с кровати и подходит к стене. Стоит несколько секунд, а затем с силой начинает биться головой об стену. Снова и снова. Пока не появляется кровь. спустя пару секунд в крови уже вся стена. По лицу девушки маленькими струйками стекает кровь капая на одежду. "Нет!" -девушка отдергивает себя. Что-то внутри сопротивляется. Образ возникший в голове растворяется." Да куда уж больше уточнять? А еще тогда нужно убрать простыни :crazy:
-
Это глюк) Ни знал как это описать правильно. Одно и видно как он печалится даже не вспоминая про нее)
-
Мишель Боль все нарастает. Как будто череп вот вот взорвется. Раскаленные игры все глубже вонзаются в голову причиняя все большую боль которая с каждой секундой только нарастала. Девушка скорчившись от боли лежала на кровати. Сколько она так пролежала мучаясь от боли сказать было сложно. Время тянулось невыносимо долго. Но боль через какое-та время стихла. Вместе с ней стих и шепот. Стал менее настойчивым, но при этом никуда не исчез. Мишель убрала с головы подушку которой еще пару мгновений назад пыталась хоть как-то оградится от шепота, пусть и без успешно. Мишель обняла подушку и прижалась к стене возле которой стояла кровать. Дыхание было не ровным. Сердце в груди бешено билось. Стены. они как будто давят. Нахождение взаперти было невыносимым. Это было похоже на тюрьму. Четыре стены. Модуль предназначенный для изоляции членов команды. Это место было предназначено для изоляции людей которые были заражены биологическими организмами планеты. Предназначенное для их изоляции от остальных что бы избежать распространения заразы. Но сейчас это была тюрьма. "Нужно выбраться от сюда!" где-то внутри сознания появилась мысль. Мысль-паразит которая разрасталась в голове. Поглощала собой все остальные мысли. И вот уже девушка взглядом осматривает стены в поисках хоть чего-та что может помочь ей от сюда выбраться. Хоть какую-та слабость в этом металлическом ящике. Но он кажется неприступным. Дверь заперта и открывается только снаружи. Вентиляционный канал слишком маленький. Она в него даже руку просунуть не сможет даже если найдет способ снять решетку. В голове что-то возникает. Какой-та образ. Идея! "Нужно как-то себе навредить. Тогда придет Кира что-бы оказать помощь и можно будет взять ее в заложники и добраться до челнока и свалить от сюда!" В голове появился образ. Девушка встает с кровати и подходит к стене. Стоит несколько секунд, а затем с силой начинает биться головой об стену. Снова и снова. Пока не появляется кровь. спустя пару секунд в крови уже вся стена. По лицу девушки маленькими струйками стекает кровь капая на одежду. "Нет!" -девушка отдергивает себя. Что-то внутри сопротивляется. Образ возникший в голове растворяется. Шепот. он становится настойчивее. Снова эта невыносимая боль. Как будто сотни раскаленных игл впиваются в голову. Девушка сморщившись от боли крепче прижимает к груди подушку. Томас Перезарядка закончена. Новая лента с патронами установлена. автоматическая система передергивает затвор и первый патрон отправляется в патронник. Боек в напряжении готовый в любую секунду ударить по капсулю. Томас снова просканировал поля боя оценивая боевую ситуацию. Целей 11. Нет смысла стрелять по кому-та одному. Кучность стрельбы слишком низкая. Большинство пуль ложатся мимо. Дрон разделил поле боя на сектора и выбрав сектор с наибольшей концентрацией тварей произвел очередь выстрелов. Затем немного уйдя влево, выпустил еще одну очередь. Затем еще одну. Переместился вправо и еще одну. Пустые гильзы только и успевали сыпаться на землю дождем. Стрелять нужно было очередями. Не допуская перегрева. от перегрев стволы коробит. Кучность стрельбы и урон снижаются еще сильнее. Возможность клина увеличивается на 75 %. Еще две твари скрылись под землей получив довольно значительный урон. Их плевки не приносили желаемого эффекта. Дрон продолжал зависнув в воздухе осыпать их дождем из пуль пока лента не кончилась. Автоматические манипуляторы убрали пулеметы обратно в гнезда начав процесс перезарядки.
-
Попугайчик Чен Бо напевает песню http://rutube.ru/video/2401c24787b464238b825ec8d2e4b3fd/?ref=logo
-
Пойти пост про Томика написать, или про Мишель? Вот в чем вопрос)
-
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееА с чего ты решал что все это будет страдать на всех платформах? Может только на консолях прошлого поколения? Разрабы говорили что на ПС 3 и 360 коробочке все будет меньше чем на ПС и ПС 4 с хуаном. То есть живности меньше в лесу, нпс в поселениях меньше, эффекты слабее и т.д. Бро, это же Фрост. Там от того что ты текстарки на высокие поставил а все остальное на низкие меняется мало что. Поставь сетку на высокие, прорисовку (или как она там называется), тени и освещение и картинка станет значительно лучше. Ща сам скачаю Батлу и пальну) -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееА вы собственно чего ожидали? Крутого запредельного графона? Может быть лучше было бы ожидать качественных погодных явлений, растительность которая реагируют на скорость и направление ветра, живые экосистемы которыми можно управлять, повреждения на доспехах и оружии которые появляются со временем, изменение цвета доспехов и оружия в следствии "старости" и более продвинутую анимацию которая меняется в зависимости от оружия которое ГГ берет в руки? Признак прогресса, это не только количество полигонов на модельках и разрешение текстурок. -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееНу доработать там много что есть. Потенциал что-бы его дальше раскрыть, его улучшать и дорабатывать надо. А на это нужно время. -
Я своих добил. Все спрятались под землю. Томас получил очивку "Мазила".
-
Описывайте все это дело, потом Антошка опишет что делал Томас)
-
Томас Когда несколько тварей начали зарываться под землю и их руки начали вылазить из под земли вблизи генераторов щита и члены команды открыли по ним огонь операционная система Томаса оценивающая обстановку сделала весьма резонное заключение. Наблюдать за тварями больше не было смысла. Их намерение не оставляли вопросов. Больше не надо было избегать действий которые могли спровоцировать их на атаку. Атака уже началась и Томас принял вполне резонное решение на основе полученных в ходе оценки ситуации решение. Твари пытались вырубить генераторы что-бы вырубить щит. Тогда те твари что остались по эту сторону поля бросятся в атаку и едва ли хлипкие тела из костей и мяса смогут их остановить. Отсеки под днищем корпуса открылись. медленно. но открылись. От туда тут-же показались два пулемета. Томас незамедлительно открыл огонь. Параметры боя Твари: 12 штук. ХП-200. При 130 зарываются под землю. Уворот-15. Томас: Вооружение: Пулеметы-2 штуки. Урон-30. До перезарядке 20 бросков кубика. По 10 на каждый. После совершения 5 брасков за ход, пулемет перегревается. (нужно бы еще придумать форуму которая бы вводила вероятность клина пулемета и холостые выстрелы, но это сильно напряжно) Стрелять нужно было короткими очередями. Не допускать перегрева. Томас завис в воздухе. Прицел на вёлся на одну из твари. Томас выпустил небольшую очередь. Несколько пуль угодила в тварь. Та взвыла от боли и отскочив в сторону повернувшись в сторону Томаса начала агрится. Последовал плевок, но к счастью он не мог навредить металлическому Томасу. Да и тот был слишком высоко и над плевком свою власть взяла гравитация прежде чем тот достиг своей цели. Томас немного ушел в сторону переместившись на пару метров в сторону и выпустил еще одну очередь которая была значительно короче. Все пули так и не достигнув цели легли в землю аккуратно прямо под ногами твари. та лишь сильнее начала агрится. Томас сместился немного в право и сделал еще одну очередь. Опять мимо. Томос сместился немного влево и понизив мощность двигателей опустился на метр ниже и используя тягу одного из двигателей накренился немного вперед. Новая тактика сработала незамедлительно. тварь получив значительный урон завопила от боли и быстро начав работать лапами скрылась под землей. Томас переключился на другую тварь что была рядом с прошлой. К сожалению не одна из пуль в цель не попала. Манипуляторы удерживающие пулеметы отошли назад убирая пулеметы. Другие манипуляторы приступили к автоматической перезарядке. Результат боя: Осталось 11 тварей.
-
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееТы типа про эффект мокрого бетона из Батлы? ну так это особенность движка) Хотя в DAI это не так заметно как в 4 Батле) -
А когда на него два пулемета поставили? У него один пулемет, но если надо. то можно представить что Лео на него два поставил. Так уж и быть. Получается по 10 бросков кубика за каждый из пулеметов. Получается 20. Но после каждого 5 броска, перегрев. Охлаждение, два хода. перезарядка, один. То есть за ход кидать буду 4 раза что-бы не перегревался. Такое пойдет?
-
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееНу так и пусть блестят :) К примеру лезвие меча. Почему бы ему не блестеть? Новый, наточенный клинок. Да в него смотреться можно как в зеркало) К примеру лезвие коньков. Как по мне, то все выглядит вполне нормально. К тому же разрабы ввели такую штуку как изнашивание. Шлем к примеру со временем будет изменять свой цвет. Просто тупо будет стареть. -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееТак игра та фентезийная. Разрабы и не ставили перед собой задачу сделать все реалистично. В некотором роде урор на реалистичность накладывает ограничение для дизайнеров. В случае же когда на эту самую реалистичность забивают, у дизайнеров сразу же развязываются руки. Простор для фантазии гораздо больший, нежели если они будут скованны рамками реалистичности. -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееКого ты цитируешь? Себя самого? Очень похоже на то) -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееА нечего что на видео у человека который играет, рот не закрывается? Он все время что-то рассказывает. дуновение ветра в Скае есть только в горах, а в DAI нам горы еще не показывали, хотя в пустыне нам показывали и ветер, и вихри ветреные и т.д. В ролике что на Е3 показывали вроде есть момент когда ГГ выходит из крепости и рядом с выходам стоит дерево. Есть звук ветра. Порывы ветра. И там даже дерево реагировало на эти самые порывы ветра. Я вот слышу и фоновую музыку и то что у ГГ звук шагов отличается в зависимости от того, по какой поверхности он ходит. Птицы? ну так и в Скае птицы прям всегда поют. Я 99% игрового времени в Скае единственное что слышал. так это фоновую музыку. Лососей в реках нет. Ну так нам и рек нормально и не показывали. Вообще не одной. Да и к тому же в Скае это часть механики. Жрачка там и т.д. Лососей есть можно. А вот в DAI они нафиг нужны? Там механика не подразумевает восполнение здоровья от жрачки. В DAI будет круче. Там будет живая экосистема. Выпилил всех хищников на местности. там стало больше травоядных потому-что хищников нет которые бы на них охотились и т.д. И кстати, я что-то не помню что-бы во время геймплейных видео еще до выходя Ская нам показывали и птичек, и лососей в реках, и то как соблезубый нападает на оленя и т.д. Это все мы находили во время своих гуляний по Скаю. Птичек я кстати там вообще почти не вижу. Фазанов одних. пение есть, но там возникает такое чувство что пение играет так...Просто. На отвали и что это на самом деле поет не птичка, а игра просто решила что вот тут нужно включить пение птички. С насекомыми там да. Стрекочут стрекозы. Это есть. Но разве их нам показывали во время геймплейных видео до выхода игры? нет. Почему это должны показывать разрабы DAI? Может когда игра выйдет пойти и самим поискать насекомых и пр. живность? Почему разрабы должны это показывать в роликах? Вот тебе птички на 1:11 Вот тут отлично слышно фоновые звуки еще в самом начале видео. Ну разумеется расслышать что-то можно только когда Лейдлоу варежку закрывает :) И еще где-то был видос про живой мир Тэдаса, который я нефига найти не могу. Там живность показывали. так вот. там есть момент когда два барана (наверное) дерутся на берегу небольшого пруда по среди которого стоит что-то типа статуи или какого тэвинтерского постамента. Другие животные воду пьют и в этот момент на статую что посреди пруда садится дракон, животные в ужасе разбегаются. А кто то где-то говорил про некс ген? Не смеши. -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееКак ты можешь ощутить себя внутри игрового мира смотря видео ролик по игре? Запусти видео геймплея Ская. Там тоже нет абсолютно никакого погружения. Все картонно и наиграно) А почему? потому что включая все тоже видео, ты видишь все одно и то же. Нечего не меняется. На 2:45 пробегает белочка. ты запускаешь видео второй раз и эта же самая белочка пробегает на том же месте и в то же самое время. Однако когда ты сам будешь играть в игру эта белочка в этом месте не пробежит. Вот тебе и живой мир. В Скае он только в этом и заключается, Однако дальше этого он не уходит. Нет живой экосистемы которую в том же DAI разрабы обещают. -
UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееУ меня 4 батла на 32 разрядной Висте запускалась без возможности менять настройки графона. Ком тянул игру на минималках. Если у тебя 32 разрядная, то может запустится. если лицензия, то перед запуском обнови ее. Тогда должна запустится. Мир в DAI как раз живой и по роликом это не плохо видно. Зайчики бегают, наги всякие. Еще какая-та фентезийная парнокопытная хрень. При выходе из крепости Адамат посутся Бронто и т.д. Все вполне живенько. Еще и охота есть. смею предположить что из шкурок животных будут изготавливаться сумочки для бутылочик. Про экосистемы уже говорили что если к примеру завалить на локации всех хищников, то тогда травоядных животных станет больше. Надеюсь что это повлияет на растительность и ингредиентов для бутылочик к примеру станет меньше, а если выпилить всех травоядных и оставить одних грызунов, то и хищники типа волков и медведей уйдут и тогда останется больше на локации всякой растительности полезной и всяких грызунов типа белочек. Если такая вещь будет реализована, то мир будет живее чем Скай и Обла вместе взятые. Кстати в 3 Фаркрае мир гораздо живой чем в Скае именно за счет того что по пути встречаются хищники нападающие на других зверей или людей, люди нападающие на животных и т.д. В DAI разрабы обещают то же самое. Что мол можно будет гуляя натолкнуться на то как дракон напал на разбойников или они на него или как Великан дерется с Драконом. -
Ну через два года уже будет не то. А вот вот поиграть когда игра только вышла, это уже совсем другое)
-
А зачем мне тебя в чем то убеждать? Лично у меня все было и моя Шеп стала богом защищающим всю галактику от произвола бюрократов, политиков, безумных ученых и так далее)
-
А мое ведро на средненьких нормально потянет. Я не привереда в плане производительности, так что могу поиграть и с 15 тью ФПСами) Россия не страна третьего мира, так что мой комп потянет :) Вот это вот прям моя жизнь( Денег нет, а купить столько всего надо.
-
Ты не понял не Гетов, не СУЗИ. Сузи сделали такой какая она есть с использованием технологий жнецов которые Цербер собрал после битвы за Цитадель. Геты опять же стали такими благодаря коду жнецов. Как ты играл? За сюжетом не следил? Легион отличный пример гета с кодами жнецов, ведь на самопожертвование он идет благодаря коду жнецов которые и сделали из него полностью самодостаточную независимую личность. Он идет на это для того что бы все геты стали полностью самодостаточными и независимыми друг от друга личностями. Все это произошло благодаря жнецам и их технологиям. без них не СУЗИ, не геты не были бы теми кто они есть. И без вмешательства жнецов геты бы уничтожили квариков и после того как создатели напали на них и сделали их "тупее" уничтожив значительную часть баз данных, геты бы пришли к выводу что органики им не нужны, собрали бы огромный флот и за пару столетий в след за квариками пошли бы и турика, затем салорики и так далее. У него есть право. Он создал все. Все благодаря чему живут они, является его заслугой. Он лишь делает то, что должно быть сделано. Иначе жизнь в галактике зайдет в тупик. А тогда как он делает выбор? Как тогда происходит разговор с Каталистом и последующий выбор судьбы всего живого? Шепа ведь нет если исходить из сказанного тобой. Как он может разговаривать с Каталистом, если на тот момент он уже мертв?
-
Да лучше не надо. Однажды я попросил Леру что-бы прислала мне солнышко из Сочи. Она и прислала. А потом через неделю такооое началось)
-
*плачет* Почему у меня нет солнышко? Солнышко, ты где???