Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Вдруг вспомнились стихи...  и как-то так получилось, что Отто под неспешный ритм их шага шел и тихо читал :   Генрих Гейне? Человек, который в такое время не просто разговаривает на немецком, но и открыто декламирует стихи, должен быть либо безупречно чист, либо очень храбр. Джарвис посторонился, пропуская пару. Немец? Еще более интересно. Насколько он помнил мельком увиденный план палуб в каюте, в той стороне был ресторан. Можно пойти туда, но вначале стоило бы отнести китель в каюту. Он повернул обратно к лестнице наверх.
  2. Что-нибудь еще? - поинтересовалась рыжая, делая вид, что вовсе не заметила этого факта, дабы не смущать Хилла еще больше.   - Нет, нет. Спасибо. - Повязка действительно сидела хорошо (захотелось вспомнить "добрым словом" полкового медика), и мужчина решил не затягивать с пребыванием здесь. - Приятного дня - произнес он уже, находясь за дверью.  Эта девушка... Нет. Он всегда мог найти общий язык с кем угодно, но она... Хилл решил сначала успокоится, и проанализировать ощущения, как и свое поведение, позже. Что-то же его смутило? Хаос в чувствах мешал думать. Прочь! Только сейчас он понял, что все время стоял посреди коридора. 
  3. взгляд зеленых глаз быстро переместился на лицо Джарвиса и тут же вернулся мужчины. - Конечно, можно, - привычными, но предельно аккуратными движениями начиная перебинтовывать его бедро, отозвалась Меган. - "Собаку Баскервилей" Артура Конан Дойля. Лучше бы она не смотрела. У врачей можно бывать сколько угодно раз, но в полевом лагере, а то и на самом поле боя - это одно, и совсем иное - в относительной тишине и спокойствии гражданской каюты. Почувствовав, что сейчас покраснеет, за ответ он схватился как за соломинку хватается утопающий: - Один из лучших его романов. Впрочем, некоторым может показаться затянутым. Та пара рассказов про противостояние Мориарти и Морану показалась мне более интересной.  
  4. Рыжая приготовила бинты, ножницы и прочие необходимые для перевязки вещи и подошла к мужчине. Пока Меган споро готовила все необходимое, он наполовину снял штаны и стянул повязку. Бедро кровоточило, но шов, к счастью, не разошелся. Хилл внезапно обнаружил, что перед этой девушкой испытывает неловкость.  - Можно спросить, что вы читаете?  - он попытался как-то направить мысли в более безопасное русло. 
  5. "К началу рабочего дня она, как обычно, уже сидела на своем месте, пытаясь читать книгу," - Здравствуйте, вы вра...ч? - Доковылявший до медотсека Хилл постучал в дверь, но в равной мере не доверяя своему слуху, как и слуху других людей, предпочел войти сразу и представится. Женщина-врач не была для него внове, но столь молодая девушка, со столь ярким цветом волос... - Джарвис Кенсингтон Хилл, каюта 512. Мне требуется перевязка.
  6. Хилл на ходу кивнул в ответ женщине, но она его кажется уже не заметила, так как её внимание было целиком поглощено перепалкой с каким-то помятым мужчиной, возившимся с мебелью. Смех нагнал его уже палубой ниже. Оставалось только удивляться темпераменту дамы, чьи эмоции настигали даже через несколько переборок. 
  7. Взять актеров из "Интерстеллара", отбавить драмы, взамен добавив несколько комедийных моментов, приправить здравым смыслом и "Марсианин" готов. Прелесть!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      "прихожанин" с патриархом? Не вполне понимаю.
    3. Gorv

      Gorv

      Постер, где вместо Мэтта Дэймона патриарх Кирилл. И название фильма "Прихожанин".
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      А! Не видел, надо поискать)
  8. Палуба "Эрикссон" -> Каюта 512 Клац-клац-клац. Металлическая набойка трости цокала по палубе. Скоро её придется менять. Капитан оказался не настолько жадным как предполагалось, но и не меценатом. Хотя, с учетом обстоятельств, было удивительно, что он вообще согласился кого-то еще взять на борт. Кажется он провожал эту эффектную блондинку? Странный выбор для того, чтобы остаться. После войны Касабланка очень быстро совершила обратную метаморфозу: из ключевого города побережья, важного перевалочного пункта, штабного центра, и прочая, и прочая, в обыкновенный портовый город. Пусть даже и крупный. Может быть она просто хотела сбежать из Испании? К чему теперь гадать об этом? По раннему времени корабль был тих, и казался необитаемым. По пути к каюте Джарвису попалась лишь пара матросов. Один раз ему почудился какой-то звук сверху, с прогулочной палубы, но это мог быть и просто шум в порту. Дверь в куб... каюту открылась беззвучно. Редкость, по нынешним временам, когда даже гражданские суда очень скоро приобретали черты военных: "Главное - чтобы работало, а удобства подождут". Вещей у него было  немного, так - один чемодан, поэтому много времени их разбор не занял. А вот чтобы поправить повязку пришлось повозится куда дольше. Потянувшись за кожаным футляром, приспособленным для лекарств он тихо выругался. Пара ампул пенициллина, коробка со стеклянным шприцем, флакон со спиртом. Самого нужного -  перевязочных материалов - не было. Вчера вечером он пообещал себе, что навестит лазарет, но потом был спор, бессонная ночь, порт, капитан... Хилл вздохнул, поправил штанину и вышел обратно в коридор. Ему нужно было навестить медпункт.
  9. Значит и полюбоваться видами им не светит никоим образом, хоть с борта, хоть с пирса) Ясно, спасибо.
  10. Джарвис Кенсингтон Хилл Рост - 178 
Вес - 62 Телосложение худощавое. Хромает на правую ногу, поэтому пользуется тростью. Но трость свою ненавидит люто. Несмотря на то, что пользуется долгое время. все время про нее забывает. Иногда роняет. Скрытая штаниной повязка все еще кровоточит, поэтому он изредка её поправляет, чтобы не соприкасалась с повязкой, на которой уже проступило очень маленькое пятнышко крови. Даже маленькое пятнышко - это непорядок.
  11. Соло надо проходить квестовую часть - она и интересна, и проработана. А вот все прочее - намного интереснее группой. Ворлд-боссы, якоря, групповые данжи, и, разумеется, Сиродиил - это все интереснее в группе. 
  12. И ведь всего-то уточнить хотел пару моментов...
  13. *роется по туристическим сайтам* Ориентировочно: Генуя-Рио -  21 день с шестичасовыми заходами в 10 портов.  Венеция-Сантус - 19 - 20 дней с 8 портами по 6 часов Делаем поправку на удаленность точек начала маршрута+современные ходовые мощности Что около 20-22 дней.  *Извините, что влез*   И заходы в порты по маршруту предполагаются?
  14. Классный дизайн! Только на фоне картинок число комментариев теряется, и, в случае длинной "шапки", последнюю строку (строки) не всегда видно.
    1. Серебряная

      Серебряная

      И при тёмном оформлении текст на светлых картинках невозможно читать.
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Ну, я пользуюсь светлым, поэтому не заметил)
    3. Серебряная

      Серебряная

      А я тёмным!) Но, будем таки надеяться, что исправят. В светлом варианте вокруг букв идёт тёмная фигня. Почему-то на тёмном варианте её нету. За исключением этого - мне тоже нравится.
  15. Я где-то это проглядел? Вроде бы админы корректно отвечали везде?
  16. Тогда можно спросить? Ваше мнение и так было прекрасно известно доброй половине аудитории сайта. И обоснованность его тоже обсуждалась не раз, и не два. Зачем публиковаться, если не для того, чтобы иметь возможность быть прочитанной как можно большим числом людей? И появление критики тоже совершенно естественно.  Мне вспоминаются и обсуждения накануне выхода ДАИ, и анонсы еще до этого, и тема взаимоотношений персонажей, и многие многие другие споры. И там грязи было много больше (со всех сторон). Админы, я так полагаю, просто устали.  Но вот скажите пожалуйста: вы, видимо, читали обсуждение. Наши претензии к ТС не имеют под собой основания?    UPD: Я специально перечитал ответы администраторов, и вроде бы никто вас "в жопу" не посылал, о чем вы так скоропалительно заявили. 
  17. Человек захотел выложить свое личное мнение - администрация пошла на встречу, причем заранее всех предупредила, снабдив шапкой. Если человек публикует что-то, заведомо зная (а с учетом того, что человек вопрос этот поднимал не раз и не два, и ему достаточно известна реакция на свои суждения) что его воспримут в штыки, то зачем мешать ему получать удовольствие страдать? Если человек хочет получить нимб мученицы за ИДЕЮ, то флаг ему в руки, транспарант на шею. 
  18. Вот. Это и есть самая большая проблема. Эти две игры вовлекают игроков. Но вовлекают (извините) АБСОЛЮТНО РАЗНЫМИ  ВЕЩАМИ. То, что вы цените в одной игре, совершенно не находит отклика в другой. И наоборот, соответственно.    /Извините, но категоричность утверждения: заставляет в этом сомневаться. Обоснование, почему не понравилось, делается не так, и не в таких выражениях. 
  19. Это опять таки к вопросу о том, сколько, и как играть в разные игры. Мне спутники весьма запомнились. И грубоватый, но верный Аргис, и скептически настроенный Маркурио, и прочие. 
  20. И в таком случае сравнения не получается, ибо из-за разницы в подходах большая часть персонажей в ТЕС вообще - внесюжетные, и интересных личностей среди них соответственно больше. А в DA - наоборот. Большая часть персонажей в той или иной мере имеют отношение к сюжету. Естественно, что и ярких личностей там больше. 
  21. Но выше вы сказали: Т.е. Если персонаж вовсе не участвует в сюжете, значит он уже по определению получит более низкую оценку, будь он хоть в сто раз ярче чем все сюжетные персонажи вместе взятые.
  22. Отдать Швартовы!
  23. При условии, что аспекты вообще сравнимы. По персонажам, сценарию и ролеплею вообще их сравнивать бесполезно, так как подходы кардинально отличаются. 
  24. Мы не путаем. Мы пытаемся понять что первично - мысль или материя запоминаемость персонажа, его собственные качества, или же его исключительно его роль в сюжете? Как уже неоднократно говорилось выше, сравнение яркости и положения персонажа в сюжете, в контексте разных игр с разной механикой, провести нельзя. 
  25. Хм. Разве отсутствующий (фоновый), или второстепенный персонаж не может быть ярким, даже отсутствуя в главном сюжете? Впрочем, тогда сравнение тем более бессмысленно, так как количество напрямую участвующих персонажей в ДА намного больше, и они все проработаны на порядок лучше именно из-за того, что игра предполагает коридорно-вилочное, не открытое прохождение. Мы приходим к тому, с чего начали. 
×
×
  • Создать...