Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. *Чувствует себя вселенским злодеем со своим предзаказом за полгода до* Ура я буду играть раньше. Или не буду.  До выхода ближайших ДЛС еще месяца три-четыре ждать, так что подкопить смогу. А все ДЛС нет смысла брать. Только влияющие на сюжет. 
  2. А мне нравится минимализм! Это если пиратка. А у меня предзагрузка уже 14, а вот когда можно будет играть - непонятно. Ориджин вовсю утверждает, что уже 18, но меня терзают смутные сомнения...
  3. А если квест не сдал? Приходилось возвращаться. А вокруг так тихо, красиво.... Мва-ха-ха! Размечтался! Я может тоже жду, но сижу, терплю!
  4. В любом случае теперь должно быть интереснее. По крайней мере - разнообразнее))) 
  5. Для книг - много, для игры - мало. Я бы сказал, что все ожидали шедевра, а шедевра не случилось. Была обычная игра со стайкой косяков.
  6. Т.е. они решили скомкать предысторию перед инквизицией в маленький рассказик, потом решили что это надо бы осветить "поширше" и попытались накорябать контента на целую игру? И получили мы то что получили *рукалицо.jpeg*
  7. "Мы всерьез принялись за разработку игры более четырех лет назад, прежде чем закончили Dragon Age II" - я правильно понял? Они начали разработку тройки не закончив вторую? Тогда понятно, почему у них вторая настолько проходная.
  8. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Был. Но проблемы надо ставить комплексно! И проблема в трех оставшихся пунктах
  9. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Я уже выше обращал внимание, что Construction Set (и его переименованный вариант Creation Cit) - инструментарий, который только меняет название от игры к игре, и тянет за собой последовательно (т.е. то, чего не было в CS уже появилось в GECK, а потом унаследовано CC) все следы разработок. Я уже обращал внимание, что движок у всех 4 игр - один (даже у 5, если учесть, что Морровинд делался на NetImmers, который был прямым предшественником GameBryo). Да, Creation Engine считается отдельным движком, но основан он на все том же GameBryo, и за исключением повышения граф. возможностей он повторяет предшественника не только вплоть до возможностей (буквально прямой перенос все тех-же показанных вами пунктов меню из Фолла), но и вплоть до багов. И создан исключительно ради удобства лицензирования. Так что было бы странно, если бы инструментарий, который, по идее, должен модмейкеру предоставлять доступ ко всем имеющимся возможностям движка, для создания сложных модов, его бы не предоставлял. "Этот редактор" обкатали уже все, кому не лень, благо в целом он знаком еще с Морровинда. Но я писал о том, что к новому движку (если его выпустят) прикрутить подобный инструмент будет проблематично. Фраза про "уже не скрываются" - уже из разряда ваших рассуждений. Пока никакой информации от разработчиков не поступало. Она интересна только пользователям ПК, но игроки на консолях, коих среди геймеров все же не мало, этого удовольствия лишены, так что на модах уехать беседке не получится без хорошего сюжета, открытого мира, красивой графики, сложных технических решений. А именно на двух последних движок и начал давится. Если они действительно хотят сделать нечто хорошее, то им придется его кардинально переделывать. Во-первых, это само собой разумеется, так как эти игры выходили позже, и в них постарались учесть ошибки. Во вторых, сами игры отличались (пока беседка своими ручками туда не полезла) весьма сильно по подходу к геймплею, и расширенные настройки - лишь отражение этих различий. Согласно вашей логике "обкатку" движка они уже вроде-как сделали на Скае, а теперь будут пилить Фол4 на нем-же. или в этом пункте я вас неправильно понял?
  10. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Провалятся-не провалятся - еще посмотрим. Но и если беседка не пошевелится - тоже долго не проживет. А теорему про "они все идиоты" можно считать доказаной.
  11. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    М-да, действительно. Дискуссию пора сворачивать.
  12. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Я недаром дописал "в этом плане". Речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о механике и программировании. Ведь обе игры же вроде как с открытым и детально проработанным миром? Пора бы уже Беседке раскачиватся, а то растопчут на старте.  Раньше такие игры могла в полную силу выпускать только она, но в последнее время игроделы напряглись и появилась какая-никакая, но конкуренция. И если следующая часть (неважно даже какой именно её игры) будет на старом дряхлом движке, с прежними багами и проблемами, и с такими же упущениями и упрощениями как Ф3 и Скай, то я (и наверняка многие другие геймеры) предпочтут взять что-то покрасивее, понадежнее и вообще поинтереснее. 
  13. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    2) Вы привели снимки чекбоксов в доказательство того, что они следующую часть будут делать на основе Creation Engine. Первый пункт делает это доказательство сомнительным, так как чекбоксы банально кочуют от игры к игре.  3) Конкуренция сэр! Уже сейчас имеются две крупные заявки на открытый мир с детальной проработкой, которые могут обойти в этом плане и Облу и Скай (Инквизиция и Ведьмак). И технологии тоже не стоят на месте. Последние их игры делались с оглядкой на Xbox360. XBoxOne предъявляет уже иные требования к играм (и предоставляет иные возможности). При всей моей любви к модам на них одних уехать нельзя. И игроки, и разработчики это прекрасно понимают. Так что Беседке придется поменять подход, просто чтобы остаться на плаву. 
  14. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Это лишь следствие того, что движок Обливион, Ф3, НВ и Скай делались на одном движке, который претерпевает только косметические изменения. CreationKit это тот же ConstructionSet, который никто не удосужился почистить от фолловских полей. Так что наличие-отсутствие чекбоксов - еще не показатель.  Не думаю, что при переходе на новые платформы они вновь будут тащить старый движок с собой. Его недостатки уже всем давно очевидны, и, при наличии конкурентов, беседковцы будут круглыми дураками если его оставят. Другое дело, что ТЕС и Фолл после беседки невозможно представить без модмейкерства. Неизвестно, будет ли новый движок так же дружелюбен к мододелам, как и старый, даже при наличии инструментария, который тоже неизвестно как будет выглядеть. 
  15. Ценность у нее скорее средняя, но для коллекции я бы её купил, если бы она вообще в продаже появилась. При всем уважении к интернет магазинам, большую часть книг покупают в обычных. и пора бы привыкать издателям, что далеко не каждый человек живет в Москве, или даже в региональном центре. 
  16. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Но ведь Фолл же они Обсидианам отдали! Значит могут!
  17. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Если беседка работу над ошибками не проведет, игроки и критики их похоронят сразу и без права эксгумации)))
  18. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Можно и под настроение. А можно и устраивая себе недельный марафон. Пройдено все, исследовано все, решено все, и все равно хочется еще. 
  19. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Но вначале его надо выследить. И тут прицел дает ощутимую фору. Еще можно устроить "дорожку" из мин, и выманить на нее целую банду рейдеров. *делая невинные глазки* Они так смешно злятся.  А еще сюжет. Даже в нещадно охаяной "тройке" он был. И был не так уж плох. Так что я четвертую часть очень жду. ТЕС для меня не приоритетный, а равнозначный проект. 
  20. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Это дело вкуса. Спору нет - перчатка-вытеснитель и вовсе дает нам почувствовать себя с противником "наедине". Но если твой противник тоже обладает дальнобойным оружием, это больше похоже на дуэль. Или охоту. 
  21. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Тогда вам незнакомо то прекрасное чувство, когда голова когтя смерти разлетается от снайперского выстрела Пушки Гаусса!
  22. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Может это конечно мой глюк, но я ясно вижу ссылку на оригинал твита в конце статьи.
  23. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    *Грызет мундштук* Хочу-хочу-хочу!
  24. Спойлеров в описании почти нет. Но, внезапно, о некоторых второ-третье-степенных решениях я только сейчас узнаю  :-D  В целом - получилось достаточно хорошо. Если к моменту релиза они прикрутят еще пару квестов или, например, детальную настройку DLC-напарников, будет и вовсе отлично.
  25. Перенос состояний первой игры всем же работает, но несколько странно. Некоторые второстепенные решения отображаются как не выбранные. Судя по количеству второстепенных квестов некоторые перспективные сюжетные линии мы не увидим. А жаль. Но по крайней мере исправление противоречащих друг другу моментов первой и второй игр (напр. живой Зевран, если мы его в первой убили) работает без нареканий. UPD: с другой стороны прикинув количество второстепенных квестов первой части могу сказать, что будь в Кипе оных больше, пасьянс затянулся бы ОЧЕНЬ надолго.
×
×
  • Создать...