Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Где-то прибывает, где-то убывает. Последние ассасины вообще перестали хоть как-то стелс напоминать  :-D Пусть хоть тут будет. 
  2. Возникает ощущение, что разрабы хотели запихнуть в игру все что возможно, и еще немножко. У меня иногда возникает ощущение перегруженности. Хотя иной раз бегая по одной и той-же локации можно вообще ни на кого не наткнутся. А еще сюрпризом бывают драконы. Вот они появляются почти всегда внезапно. В драки с ними я пока не вступал, но они по видимому могут летать над территорией всей локации. 
  3. Вроде как у вас тут спор про ДАИ. 
  4. Голоса им не нравятся :facepalm  *чешет затылок* больше половины персонажей из Орлея или Марки. Они и должны говорить с французским и испанским акцентами  :-D
  5. *Роняет голову на стол* Люди, вы же еще страниц... эээ... мь назад упомянули, что изначально планировался выход на старых консолях. Когда стало ясно, что на старых ведерках игра не пойдет было уже поздно что-то менять. А вы "могли-не могли". Даже если и хотели - уже не могли. 
  6. Не. Всего в мире полно. Просто именно чисто "случайных" событий наверное нет. А так - полно всяких личностей, каких-то сектантов, разведчики инквизиции, в полуразрушенных деревеньках и отдаленных фермах могут встретится как крестьяне, так и церковники и маги и нечисть. Но это я пока две хорошо изученные зоны описываю. Их больше, и различия тоже есть. Просто я пока туда не углублялся. 
  7. Корованов пока не встречал. Впрочем, с учетом того что у нас по сюжету торговцы дальше крепостных стен носа не суют, а крестьян храмовники в грязь втаптывают - пока мы порядок не наведем их и не предвидится. То что мир все-же изменяется в зависимости от решений - пока дает надежду ожидать в будущем.  Пожуем - увидим, но пока последствие одного такого решения я уже расхлебываю. 
  8. Пока пожаловаться можно только на мелочи, но в целом выглядит хорошо. Одно большое "НО": если вы страдаете манчкинизмом в любой стадии (от легкой до терминальной), то как и в Ассасинах, со временем начинает сильно сказываться система крафта. "Да где мне искать эту траву/ткань/шкуру/etc в таких количествах?!" - это возглас начинает даже сюжет заглушать. Даже Довакину было легче. У него видов материалов без модов на крафт относительно мало. Впрочем, подавив желание бросить все чтобы найти недостающий элемент для очередной палки/ковырялки/гобелена становится очень недурно. 
  9. Не сказать что жопа. Пока развилок крупных - две. А в Скайхолд мой инквизитор только прибыл. А вот что игра полноценно реагирует на личность и класс персонажа - огромный плюс. 
  10. кругом деревеньки (разрушенные и целые), замки (разрушенные и целые), разбойники/храмовники/маги, (сумасшедшие и не очень), живность всякая, нежить разнообразная, разрывы в ассортименте. Квестодателей мелких - без счету. Квестодателей побочных - полно. Лесопилки/каменоломни/рудные жилы/растения и прочее для строительства и крафта - по моему даже перегружено. 
  11. Долгий. Но пока жаловаться не на что. Основные действующие лица были известны еще со времени выхода книг и второй части. Сюжетных поворотов на 25 часу к концу первой главы (условно) было ажно две штуки. При этом основной массив игры пока впереди. 
  12. Представь, что Скай поделили стенами ровнехонько по границам владений. Куски сохраняют черты "коридорности", но гораздо разнообразнее чем в Скае. При этом прыгать козликом тоже можно, но если кто-то считает что непременным спутником "открытого мира" должна быть возможность забраться по коллизиям туда, куда Флемет драконов не гоняла - то тут он обломается. В отличии от Довакина, инквизитор весьма реалистично скользит по отвесным скалам, и ему приходится как всякому нормальному человеку искать тропы. Каждая открытая местность - весьма внушительных размеров лабиринт. Встретить действительно открытое пространство сложно, но тоже можно. 
  13. 6 багов на 13 часов игры - много или мало?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      DayZ: Standalone?
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Да. ДАИ. Вернусь домой - может развернутый обзор напишу. Чего плохого, чего хорошего. Впрочем, не знаю, кому он может понадобится.
    4. TRESHSUHARIK

      TRESHSUHARIK

      Рецензию на ДАИ пишут все кому не лень. Лучше найди хороший душевный олдскул детства и напиши про него. Помню очень балдел от Red faction самой первой... там гг Паркер шахтер с Марса.
  14. Да здравствуетИнквизиция! И идущие косяками баги)))
    1. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Да здравствует Единство!
      Да здравствует Оставшиеся позади!

      Я наверно один не ждал новый Dragon Age...
    2. Ewlar

      Ewlar

      Не один. Я до сих пор не жду и вон там ещё три пацана не ждут.
  15. Вот на цвет глаз внимания не обращал. Но это у них не впервые. Алистер в игре тоже был кареглазым, а в комиксах и во второй части они у него уже голубые. Может это в Тедасе возрастное? 
  16. Как по мне, так она была вполне себе и не низкополигональной, и не так уж и слабо текстурированной. Миловидная молодая целеустремленная принципиальная женщина, с правильным овалом лица. А вот потом ей провели пластику дали широкую челюсть, вечно хмурый взгляд, и относительно легкий кожаный доспех сменили на тяжелый металл. Они разом состарили её на десятилетие, и воспринимается она теперь исключительно как мужЫг! А могла быть и дальше оставаться миловидной молодой целеустремленной принципиальной женщиной с правильным овалом лица. Казалось бы мелочь, но одним романом меньше... *вздыхает* Печальбедаогорчение.
  17. Это применительно к конкретной ситуации))) Стрела за поворотом - геймплейное ограничение системы, где расчет повреждения ведется с начала действия, а не по его результату. А вот непреодолимый ручей - именно недоработка разрабов в движке, который все эти действия допускает.  И да - клавиатура цела осталась исключительно чудом  :-D
  18. Разница в тоне при текстовом общении может не ощущаться. Твое сообщение выглядит как "очень огорченное", со всеми вытекающими.   Меня - нет. Я очень хорошо с саморго начала усвоил, что такое "игровая условность", что такое "ограничение геймплейной системы", а что такое "недоработка разработчиков"  :-D
  19. Антоха, не будь таким придирчивым. Может человек просто хотел узнать, сподобились ли разрабы убрать некоторые "игровые условности"? Меня например и в первой и во второй частях ужасно раздражало что лужа по щиколотку глубиной и заборчик по колено являются для персонажа непреодолимым препятствием. Бежать стометровку, чтобы достать цель, находящуюся в полуметре - это издевательство. 
  20. Запасы - это хорошо, но у меня погреб уже переполнен. Куда складировать прикажете?
  21. *пляшет от радости и рыдает от гогорчения* Кви! Кви! Кви! А жить-то когда?  
  22. !0 драконов, почти сотня разрывов, еще один дракон в возможных союзниках. Мило. Очень мило.  Жалко только что в Кипе вместе с русским языком к выходу не добавили и решений. Там многообещающие сюжетные ветки были. 
  23. Надо взять в привычку отвечать на конкретные заинтересовавшие реплики, а не цитировать все предложение целиком))) Это относилось больше про слова насчет канона, и обязательного (с вашей точки зрения) уничтожения станции. По сути канон выстраивается даже не вокруг "светофора", а вокруг обязательного отсутствия Цитадели.   Приношу извинения. Отвечал на первую часть предложения (про "представляет слишком высокий риск для экспедиции, да и возможности возврата скорее всего не будет"), не дочитав его до конца.   Но строить предположения нам вроде никто не мешает))) А про канон - выше. Я вообще не считаю, что "светофор" давал такую сильную вариативность, которую предполагают игроки. При желании свести вместе последствия всех трех концовок можно уже к 5-7 году после войны со Жнецами. Это делает саму идею "канона" расплывчатой.    О вкусах не спорят, о вкусах дерутся! 
  24. Насколько я понял из твича, и как это указано в посте выше:"Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте)." , то разработчики остановились на варианте исключения Цитадели из мира вообще. К тому же выше в комментариях уже отмечали, что возведение полностью искусственной станции таких масштабов нужно будет только в крайнем случае. Омега - наполовину астероид. Крупнейшая искусственная узловая станция людей - "Арктур" по размерам не подходила и близко. Так что если уж строить станцию ТАКИХ размеров как показано, то только всем миром и только в качестве транспортно-торгово-политического узла в самом сердце галактической жизни, но никак не на окраине. Что же касается сходства артов, то оно и должно быть. Стэнфордский тор - универсальная форма. И изобретать велосипед совершенно незачем. 
  25. Насколько я помню, это говорилось давно и тоже в предположительном ключе. Да и это противоречит показанному в твиче аналогу Цитадели. Вплоть до разрушения старой, возводить новую смысла не имеет. Впрочем, если начинаются события во время оригинальной трилогии, а продолжаются уже после войны, то все может быть.
×
×
  • Создать...