Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Он отправляет в небытие только синтетическую жизнь. Всевозможные ВИ и суперкомпьютеры, как и хранилища информации (возможно даже и с программами Жнецов/гетов) никуда не деваются, так что им ничто не мешает в один прекрасный момент спросить: "есть ли у этой платформы душа?". Причем отрезок времени необязательно должен быть большим, учитывая скорость распространения информации по галактике и уровень технологий (в теории вселенная Масс Еффекта находится как раз на горизонте событий информационной сингулярности). В случае же синтеза конфликт становится только напряженней, переходя в разряд: "когда человек/азари/турианец/etc. перестает им быть и становится машиной, и насколько машина может себе позволить быть человечной?". К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала (к Илосу ретранслятор например взрывом занесло), а даже с учетом офигительной мощности импульсов какой-то предел дальности у них все-же должен был быть. Так что нас может ожидать каша из рас прошедших через изменение и рас изменение не прошедших. А какое количество конфликтов может из-за этого возникнуть судить и вовсе сложно. 
  2. Я сыграю роль капитана очевидность, и укажу, что картинка в заголовке поста - это вырезка из официального арта ко второй части, которая однозначно указывает, что новость относится ко вселенной Mass Effect и только. Все важные арты, по ME4 продемонстрированные разработчиками находятся ниже: под катом. Еще после ME3 разработчики сказали, что история будет совершенно иной, и Шепард в ней не появится. Так что ваше замечание действительно выглядит странно для человека, который явно интересуется вселенной Mass Effect (коль скоро вы сюда пришли, и нашли время прокомментировать новость) и следит за новостями.
  3. Ну, и до каких пор ты будешь Скай третировать до полного CTD? Экспериментатор х...фигов
  4. "Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики." - значит вопрос с различными концовками удалось решить так, как я и предполагал. 
  5. Разве что Вивьен, которая просто обязана отточить свое мастерство в Игре. Они будут ходить за моим Инкви, и упражняться в остроумии: Вивьен - утонченно-завуалированно, Варрик - находчиво-метафорично. 
  6. Не могу сказать, чтобы вышло плохо. Самого главного: сюжета - мы пока не видели даже краем глаза. В геймплейных и ознакомительных видео разрабы гоняют нас по кругу по одним и тем-же местам, так что и мир мы видели постольку-поскольку. Спутники? Ну, это не самая большая проблема. Их характер нам объяснили еще с год назад. И ничего нового я не вижу уже с полгода. 
  7. а мне вспоминается пиар-компания МЕ2. Спойлеров тоже было полно, но на восприятии игры это никак не сказалось. 
  8. Меня больше порадовала возможность загрести саундтрек и ознакомится с биографией персонажей до выхода)))
  9. Раз можно все, тогда объявляю во всеуслышание всем здесь находящимся: Скайрим я не люблю! Вылетает зараза, если с модами переборщить И даже могу доказать! *смотрит в стим. Стим честно показывает 1700 часов* Ладно, докажу в другой раз. 
  10. Мне уже что, и повредничать нельзя? 
  11. Так в том то и дело, что модмейкеры. И я не столько об арене сожалею, сколько о детях. 
  12. Это только часть ответа. Почему "лучше если бы вместо"? Во время боя мне на внешность как-то пофиг, а роман крутить все равно с Жози, а не с Вив. Последняя вовсе не романсабельна. 
  13. Позвольте узнать - чем лучше?    В первую очередь будет интересен другой вопрос - а где великан, который его пасет?
  14. *смотрит на концепты меню* О! Stellarium? Арену жалко. Детей - нет. Квест Мефалы обещал быть таким интересным. 
  15. Тогда сначала пусть перестанут летать и падать нам на головы. Это и вовсе покушение на убийство)))
  16. Именно поэтому стараюсь с ним не ссорится. Проще с остальными поругаться. 
  17. А Жозефина там легализацией заниматься разве не будет? Она государственный муж, или постоять пришла?   Особенно когда прервать диалог таки нельзя. Меня так у орочьей крепости саблезуб загрыз.
  18. Т.е. воровать мы будем. Но в государственных масштабах! А они тут о сундучках, о крестьянах, да о фермочках... Фи!
  19. А это беда всех игр с захватом цели. В АС это было малозаметно, так как игрок один, и даже в свалках обычно убивал раньше, чем жертва вообще чухнутся успевала (хотя пару раз я это таки наблюдал), в массе это тоже было, правда реагировали там противники побойчее, так как бой велся в основном через стрельбу, а не в рукопашную. А вся серия ДА этим болела со дня основания. 
  20. А я и говорю - с оговорками. Про Ведьмака кстати не знал. Помню только что обещали. 
  21. Главное - не уронить случайно в какой-нибудь вертикальный колодец, а то плакало прохождение с "чистыми руками")))
  22. Просто в данном случае все издатели разом решили напрячься, и сделать свой "открытый мир", с драконами и респауном. И это пожалуй единственный, чистой воды, технический параметр, по которому сравнивать можно. И то с оговорками. Но от внимания спорщиков сей факт часто ускользает. 
  23. Обижаете! Большую часть персонажей мы даже не видели, нам пока дали только компаньонов. Да и среди них Жозефина например вполне ничего. Впрочем, тут мы уже начинаем о вкусах. А о них не спорят. 
  24. Лишний ствол появился в Массе. В ДАО все было не настолько печально))) А беседка систему диалогов кстати не копировала. Она её просто убрала. По сути у нас вообще никаких стволов нет. 
×
×
  • Создать...