Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Тут дело не может быть в мониторе, или в окружении? Выкручивать яркость на максимум мне приходилось только когда я с ноутом на улицу выходил. Там даже в тени отраженный свет перебивает все.
  2. Хм. Я понимаю, вторую. Но первую? Разве что только в "шахтно-пещерной" локации. Третья вообще была наиболее сбалансирована. Еще не темно, но уже сумрачно. Глаза особо не напрягало. 
  3. Очень на это надеюсь, а то придется мне опять настройки цветопередачи править, чтоб глаза не болели. 
  4. Вот то-то и оно! Контраст+вырвиглазные цвета+мельтешение=пушистый зверь. 
  5. Пока это вызывает желание плеваться по другому поводу))))   Ну, Батла это несколько иная категория игр. В шутерах оно вроде как положено, а вот если взять любую РПГ, то тут картина именно такая, как я описал.
  6. Насколько помню, то это проблема любой игры))) Какую не возьми - везде после заклинания имеющего электрическую природу никто не бежит протирать глазки))) А по поводу остального повторюсь: качество есть хорошо, но в бою не плохо бы и приглушить тона.
  7. И пусть бы они так и оставили. Честно. Я не в претензии, ибо это выглядело даже таким поклоном в сторону реализма: не насыщенные, но видимые следы от кинжалов/мечей/щитов при движении, не слишком яркие языки пламени/молнии на клинках, которые не будут мешать ослепляя самого бойца, слабо поблескивающие смазки, туманные облака взрывающихся бомб. Я не против улучшения качества, но вот при взгляде на палитру хочется взять мольберт и опустить его на голову дизайнерам )))
  8. Избыток - тоже вред. Анимации - да. Получше да побольше. Заклинания - ну, допустим да. Просто прикрутить вырвиглазные цвета до приемлемого (бо болящие глаза никто не отменял). А вот когда на воина/разбойника переносят "украшательства", при том, что им этого не требуется, это уже не есть гуд. 
  9. Ленивый Кот
    1. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Нет такого слова.Это ярлык который придумали люди что-бы как-то обозвать тех кому не хватает решимости или времени что-бы что-то сделать.
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Нету? Ну ладно тогда Праздный кот =)
    3. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      А у меня ленивый пёс)))
  10. Не могу сказать, чтобы в бою это было важно. Окружающий мир - да, можно и поярче. Но бой? Разве что для мага. 
  11. Не знаю, не знаю... После первой сотни боев будет уже в глазах рябить, а некоторые не по одному разу пройти ведь собираются!
  12. Мы подождем, мы терпеливые. 
  13. Еще раз поздравляю, и ОЧЕНЬ надеюсь, что когда-нибудь на полке буду красоваться и остальные книги)))
  14. Asgenar D.O.

    Коул: "The Spirit"

    И спутнико-марафон на этом завершается. А советников нет :(
  15. Asgenar D.O.

    Дориан: "The Redeemer"

    Следующие: Солас или Коул.
  16. Asgenar D.O.

    Вивьен: "The Ambition"

    А потом Вивьен. Кто будет следующим: Варрик или Коул?
  17. Asgenar D.O.

    Кассандра: "The Believer"

    Следующей оказалась Кассандра.
  18. Asgenar D.O.

    Места действия игр

    Если говорить о климате, то нам неизвестно, какие ветра веют над Ввандерфеллом. Он может отапливаться теплыми воздушными массами из Чернотопья, подогреваться "снизу" магмой Красной Горы, да и о разнице в высотах не стоит забывать. "Самый холодный регион Сиродила" - это Джерольские горы, которые являются одними из самых высоких (если на самыми высокими) на континенте. А если вспомнить предание о Талосе, который превратил Сиродил в область с умеренным климатом из тропиков, то становится ясно, что аномалией является как-раз таки климат Скайрима, но он окружен со всех сторон горами, за исключением северного побережья. Так что он не может "нагреться" до общеклиматической нормы. Самая северная точка из доступных - Солстейм, и я не могу сказать, чтобы климат там был сильно холоднее остального Скайрима. 
  19. А прочесть описание внимательно и комментарии что вам не позволяет? UFO и этот мод КРИТИЧЕСКИ несовместимы. MHYH совместим с обоими модами. Вопрос по UFO лучше задавать в профильной теме.
  20. Спите дальше  :-D  Надеюсь, что набор "интересная игра" таки будет представлен, и за него не придется платить дополнительно)))
  21. Asgenar D.O.

    Аналог побережья - Моря Призраков)

    Это и понятно. Поэтому у меня на конце не вопросительный знак)))
  22. Asgenar D.O.

    Скайримские Айсберги

    Вот! Лед должен быть голубым, а не серым! 
  23. Asgenar D.O.

    Аналог побережья - Моря Призраков)

    Неудержимо тянет спросить, откуда такие текстуры удаленного ландшафта, и какой ENB использовался)))
  24. По Ведьмаку: Да, не вышел. Но сама заявка на полностью открытый мир уже является основанием для БУДУЩЕГО сравнения. Ибо с кем еще сравнивать, если не со Скаем? Будет ли лучше или хуже мы пока не знаем, но если вы посмотрите обсуждение (буде вы этот момент пропустили) то мы и не говорили, что он лучше/хуже. Мы обсуждали последствия того, окажется ли он лучше/хуже.  По Скайриму: Всего у меня налета 1646 часов на 4 персонажах, раз вас именно этот параметр интересует. Но если исключить именно перемещение между локациями по открытому миру, т.е. только наше непосредственное нахождение внутри очередных руин, то получится что общая длительность всех сюжетных линий укладывается в 50-60 часов. Просто огромные расстояния между отдельными частями сюжета наматывают нам такое огромное количество времени.  А по существу повторюсь: невозможно сравнивать две столь разные по походу игры (чем вы и занимаетесь). В ДА есть то, чего почти нет в Скае - Отыгрыш роли и влияние сюжета. В Скае есть открытый мир и широчайший геймплейный отыгрыш, который чрезвычайно скуден в ДА, при полном отсутствии влияния сюжета на наши действия. При этом мне нравятся обе игры, но по совершенно разным причинам. Так что критиковать игру, только потому что эталоном вы считаете другие - некрасиво. Хотя бы потому, что всеми вышеперечисленными плюсами не обладает ни одна игра вообще. 
  25. А! А я уже было решил, что ему коллекционный чумадан с игрой на любимую мозоль свалился. 
×
×
  • Создать...