-
Постов
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Dannato
-
Всё, что останется - осколки камней
Dannato прокомментировал Schwartz изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Всё, что останется - осколки камней
Dannato прокомментировал Schwartz изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Всё, что останется - осколки камней
Dannato прокомментировал Schwartz изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Всё, что останется - осколки камней
Dannato прокомментировал Schwartz изображение в галерее в Скриншоты SkyrimБедные статуи, а... Нам не то, что в колледже, нам ещё в школе учителя подсовывали изображения абсолютно голых греческих статуй-мужиков. Ну ничо, никто ещё не помер... А в колледже заставляли рисовать голых греческих статуй-баб. На счёт мужика-статуи в полный рост не помню, что там с его ценностью было, то ли прикрыли, то ли оторвато было, то ли ещё чего. -
-
Я это видела. И это уже идёт как уточнение/пояснение/конкретизация, а я имела в виду именно название группы модмейкеров (которое воспринимают люди как создателя), потому что как раз-таки "team" это обозначает. А просто "MODZADROT" ассоциируется с одним человеком. Но это уже не моё дело, как авторам представляться в людях. Просто совет.
-
А чего тогда в авторах указан один человек? Назвались бы "MODZADROT Team", и всё сразу понятно. Все объединения модмейкеров так обзываются. Например, "Team TAL", "ECE team", "SkyUI Team", "Unofficial Patch Project Team", "Wrye Bash Team", "The STEP Team" и т.д. т.д. т.д. На Nexus их миллионы, это удивительно. А я вот знаю, что любители всяких графических сборок зачастую не указывают ни названия входящих в них модов, ни авторов, либо делают это частично.
-
Не знаю, чего там с неправильным отображением диффуза в фш и других прогах (можно я не буду скачивать и проверять её, мне лень), но вся фишка в альфа-канале. Там как раз этот рисунок паутины, и если вы уменьшите размер, то и паутинка будет менее чёткой. Нафиг оно такое надо, если только не для ноута. Вот эта прога работает одинаково для SSE и F4, другими не пользуюсь.
-
А какая разница, как текстура выглядит? DXT5 для любой альфы так-то. М-м-м.. Вопрос. Как вы узнали, как выглядит текстура, если фш открыл её как чёрную? Он так все файлы SE открывает, потому что люди почему-то каким-то странным способом их сохраняют/запаковывают, только я не знаю, почему, я вполне и обычным сохранением в фш обхожусь, ничего ещё не глючило. А так надо прогой для SE-DDS пользоваться, иначе бурда будет. Кстати, не советую паутинку уменьшать, зачем графончик-то портить.
-
В Firefox могут добавить «суперприватный просмотр»
Dannato прокомментировалDjAkuloF новость в Железо и софтGBRPlus, у меня adblock не работал, когда я последний раз запускала Мозиллу (хотя это было уже давным-давно, сейчас только Хромом из-за этого и пользуюсь). -
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
Dannato прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияЕсть люди, которые прилипли к одной игре и сидят там только ради создания модов. Их, конеш, по пальцам пересчитать можно, но я в их состав тоже вхожу. Я уже давным-давно не геймер, лол. А кто-то вообще только скрины создаёт и всё. -
-
-
A Plague Tale: Innocence "4
Dannato прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты из прочих игр -
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Версия 0.7
425 раз скачали
ОПИСАНИЕ Собрание моих экспериментов над BodySlide пресетами, где главной целью стояло найти максимально приближенное к реальности соотношение слайдеров. Первоначально всё это начиналось всего лишь как гармоничная по пропорциям, и не растягивающая текстуры, где ни попадя, болванка для моего текстурирования, но в конце концов всё это вылилось во вполне симпатичные пресеты. ДЕТАЛИ: 1) 17 пресетов на данный момент. 2) Пресеты для шмота имеют универсальные настройки, и для разной брони и одежды вам придётся корректировать бюст и талию самостоятельно, потому что физически невозможно сделать пресеты для каждой существующей для Скайрима шмотки. 3) Нулевой вес везде одинаковый, потому что я пока над ним не работала. 4) На скриншотах использованы [Kirax] Project Vindictus Vol.2 и Remodeled Armor. ТРЕБОВАНИЯ: 1) Skyrim LE 2) CBBE LE 3) BodySlide Кроме того, если будете делать HDT-тушку с дрыгалками ягодиц и бюста, вам дополнительно понадобится: 4) Скелет XPMS/XPMSE 5) HDT PE либо РЕ-патч для SMP физики, если вы её используете для брони и одежды. Настоятельно НЕ рекомендуется любая другая физика из-за отсутствия реалистичности. 6) FNIS или Nemesis СОВЕТЫ/РЕКОМЕНДАЦИИ: 1) Хай-поли реалистичные, аккуратные и симпатичные кисти рук. 2) Не совсем по теме, но оставлю для вас, как полезную заметку. GomaPero позы сделаны крайне некачественно, потому что автор их создавал на очень кривой и искажённой модели тела 7В. Из-за этого тело персонажа сильно деформируется: суженные плечи или бёдра, растянутая или скрученная грудная клетка, вывернутые под странными углами ноги и прочие, прочие ужасы. Вместо них используйте качественные позы от Halo. В архиве там есть текстовый документ с советами по дополнительным утилитам для более удобного использования поз. 3) Если пресетов накопилось уже достаточно много, вы можете сортировать их по отдельным папкам, чтобы не плутать и не путаться в них (да, Бодислайд прекрасно видит каждый пресет и оттуда). Например, я делю на СВВЕ-шные, BHUNP-шные и разные папки с тестовыми заготовками/экспериментами. 4) Если вы хотите, что бы тело блестело без накрутки в ENB, то вам нужно настроить спекуляр с параметрами Specular Strength 6 и Glossiness 600 (или 3 и 400) в нифе тела, которое лежит в папке ShapeData, тогда оно будет генерироваться уже с этими настройками, и вам не придётся проставлять их каждый раз. Не забудьте про руки и ноги, которые лежат в той же папке. Уточнение: ползунки рук в BS есть для UUNP и СВВЕ SE, а для СВВЕ LE их нет, поэтому сетки рук в LE ищите в стандартной Скайримовской папке с телами Character Assets. Настройки блеска головы менять не надо, поверьте, будет очень стрёмно. И таким же образом вы можете настраивать блеск тела и в любой броне или одежде с ползунками в BodySlide. И не забудьте блестящий текстурный спекуляр, что бы это работало. 5) До выхода BHUNP, а потом и до перехода на AE, я играла с настройками сетки DEM/LB/Dizona, так как они дают мягкую подсветку коже. Если вам не нравится трупный оттенок персонажа, то советую настроить в NifSkope все боди-меши по примеру. Так же можно настроить и в UUNP. Но в BHUNP есть какая-то ошибка в сетке, потому там это не прокатывает. И вообще, по-хорошему, если уж вы взялись редактировать сетку тела, то я бы очень советовала вам ещё изменить попутно и параметр Has Vertex Colors с "no" на "yes". Потому что в ванильной меше головы он включен, а в BodySlide'овских выключен, и из-за этого может быть разница головы и тела с некоторыми ENB. Можете проставить эти настройки по тому же принципу, что и в предыдущем пункте, что бы не приходилось мучиться при каждой новой генерации тела. Распространение/Разрешения: 1) Разрешение на распространение: НЕТ. Увидите где-то окромя TesAll, Gamer Mods и моего блога — значит украдено. 2) Если хотите использовать мои пресеты в публичных модах на компаньонах или нпс-реплейсерах, просто укажите меня в кредитах, оповещать меня не нужно. 3) Разрешения на публичные расшаривания переделок моих пресетов пока будут закрыты до финальной версии мода, потом снова открою.- 2 комментария
-
- 18
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- bloodborne
- father gascoigne
- (и ещё 7 )
-
Аделина. Новый персонаж для игрока.
Dannato прокомментировалBella Anderson файл в Сохранения (сейвы) -
-
Лучше нифами (скульптами) делиться, а не jslotами, чтоб людям проще внешность под себя настроить было. К тому же, если изменён хоть один файл головы (как у меня), будут баги в виде угловатого лица, как если случайно перепутать расы. Придётся лезть и долго-нудно вытаскивать всё файлы до ванилло-обнуления, а оно супер лень, конечно. И, кстати, jslot можно ставить только на одну конкретную расу, а скульпт на абсолютно любую.