Перейти к содержанию

Dannato

Клуб TESALL
  • Постов

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dannato

  1. Бэт-прожектор?  :crazy: Так, не то. Падающий? Ну, мало ли, поломка/неполадка, с высотки - бух...
  2. А она заставляет смотреть всё больше и бооольше.  :spiteful: Женских, розовых, сопливых.  :zloradstvo:  И вот вроде бы наконец наступила долгожданная пятница...
  3. Яркое. Но если можно причастие, то — ослепляющее.
  4. А тут жена блюдечко приносит и говорит: "помой". Потом думает, идёт в свою комнату, и возвращается с охапкой плошек : "Мы с подругой вчера немного потусили.." Встаёшь ночью в потёмках в туалет...
  5. Граффити.
  6. Йети или слон. Как залегнёшь хорошенько! Далеко объект полетит. Ну или раздавить можно.  :crazy:  А сколько лапок у многоножки?  :ermm:
  7.   *достаёт подушку, делает приглашающий жест рукой*   ----- Дурью маюсь, чем ещё заниматься вообще мона?  :crazy:
  8. Ну Опять Ухохотался ЛЯУ
  9. Эмн... А можно нескромный вопрос? Этот мод обновлён уже раз сотый, наверно, но ни версия, ни изменения в обновлении не указаны. Плюс, на странице оригинала, как бала обнова в 15-м году, так и осталась. У меня логическая цепочка немного поломана, а что нового-то? -_о
  10.   Нет, я пока занималась только внешним видом персонажа. Изучение всех новых нюансов отнимает довольно много времени, а мне хочется просто отдохнуть и поиграть наконец, а не текстурить, как для Ская, каждую новую корягу. Могу сказать только, что кроме ретекстуров для новых моделей нужно ещё создавать и "Materials". Но я в этом не копалась, правда. Последний NifSkope, кстати, 2.0 Dev 7.     Розовые текстуры, наверно, получаются из-за отсутствия материалов, как я думаю. Так же, предполагаю, что диффузы предметов и объектов сохраняются в Нвидиевском плаге со сжатием, спекуляр стопроцентно в Интеловском, а нормаль, наверно, тоже в Интеловском. Но пока за эту инфу не ручаюсь.
  11. Зачем это здесь? Прежде, чем этот мини-тутор был составлен, мне пришлось перерыть всё и вся в поисках нужной мне информации и потратить уйму времени на её сбор по маленьким крупинкам тут и там. И либо я не умею искать, либо никто не хочет делиться секретными тайнами вселенной и писать учебники. В любом случае, если вы хотите оттекстурить своего персонажа, вам больше не нужно хвататься за голову, не зная, куда бежать. Всё, что здесь есть, проверено и протестировано мной. Предполагается, что с фш вы уже знакомы и обращаться с текстурами тоже умеете. Для начала, F4 использует новые форматы сохранения и поддерживает сжатые файлы DDS. Большинство других форматов либо неправильно читаются игрой, либо выглядят некорректно. То бишь, никаких вам 8.8.8 и супер качества, готовьтесь. А для правильного сохранения этих файлов у вас должны быть установлены ОБА плагина и от Nvidia и от Intel одновременно.   1. Диффуз тела сохраняется плагином Nvidia в обычном DXT1, а лицо — в DXT5. 2. Нормали сохраняются в двухканальном (красный и зеленый) формате BC5 плагином Intel. Если вам неудобно редактировать файл в этом непривычном виде, можете инвертировать его, а при сохранении он снова вернёт свою желтушность. Детально о том, как правильно сохранять эти файлы, расписано (и даже с видосом) здесь. 3. Двухканальный спекуляр сохраняется в том же формате BC5 тем же самым образом, что и нормаль. Спекуляры могут быть зелёными, жёлто-зелёными или жёлтыми. Чем ярче/светлее текстура, тем больше будет блеска. Зелёный даёт металлический блеск (острый), яркий зелёный — мокрый (острый), жёлтый — матовый (тупой), очень яркий жёлтый — металлически мокрый (острый). Ещё я пробовала с красным, получаются весьма разные эффекты при разных сочетаниях, но таких спекуляров тела я пока ещё нигде не видела. Жёлтый цвет редактируется в красном канале, зелёный — в зелёном соответственно. Не редактируйте в чёрно-белой цветовой гамме, как привыкли со Скайримом или другими играми, иначе файл сохранится только в жёлтом цвете. По-дефолту игра использует спекуляр лица размером 512х512, и ни на грамм больше. Если вы используете бесполезный, но много занимающий места, хайресный пак от Беседки, то спекуляр вам нужно будет делать 1024х1024 (больше о возможных несоответствиях текстур и баге с коричневым лицом здесь).   Примечания: - Все детали этих новых текстур вкратце расписаны в ReadMe в ресурсном файле со страницы CBBE. Если вам оказалось недостаточно предоставленной информации, можете прочитать этот ReadMe (но мне лично та инфа не пригодилась). - Всегда оставляйте PSD или TGA, чтобы при пересохранении файла потеря качества была минимальной. - Не забывайте сохранять свои текстуры с mip maps. - Я не рассматриваю возможные 2К и 4К текстуры лиц лишь потому, что мои жёсткие диски все под завязку переполнены, и у меня попросту не осталось уже места для таких объёмных модов. Объёмных, это потому, что все файлы, касающиеся головы (5 типов лиц м и ж, шрамы, болячки, брови, веснушки, раскраски, косметика), должны быть соответствующего текстуре лица размера. А вы в курсе, сколько их всего штук? Плюс если использовать громадный LooksMenu Customization Compendium, вы представляете, сколько места эта дикость на диске занимать будет? Качество этих файлов останется тем же, каким и было, но весить они в общей совокупности будут ой-ё-ёй. Мне такая тупость вовсе не нужна, так что ограничусь 1К стандартными фейсами, к сожалению. Сравните: всего лишь 21 МБ (4К) диффуз лица, который использует только ваш персонаж, и который не прикончит вашу игру (если вы не на кофеварке играете, конечно) VS абсолютно бессмысленная туева хуча гигов всех этих тупых файлов для этого лица, которая, к тому же, ещё и даст немыслимую нагрузку на игру. Есть разница? =/ Поблагодарите Беседку.
  12. Dannato

    Dizona Body: Wolf Armor

    Э-эх...
  13. Dannato

    Dizona Body: Wolf Armor

    А почему так? :( Вообще не будет новых одёжек теперь?
  14. Ну-ка Опа-чки Ля-ля! Что за бред я несу?  :crazy:  :crazy: Про второй вариант я вообще, блин, промолчу...  :crazy: Нужно что-нибудь адекватное.. Чиорд, ещё две наркоманские неадекватщины, лол.  :crazy: Ну ладно, самое вменяемое, что получилось: Нюхни Острого Лука.  :crazy:  :crazy:  ПУИ
  15. Наверно ответа на свой вопрос я не дождусь, но всё-таки... Есть огромная, нет, даже ГЛОБАЛЬНАЯ проблема с разницей оттенка и тона тела и головы персонажа, даже на бесшёвных комплектах текстур. При хорошем освещении этот баг ест глаза, а при плохом - мало заметен. Обычно в ENB настройки кожи отвратительны, потому разница тонов незаметна, но у меня в ENB выкручены на яркость цвета, и тело выглядит красиво, а голова - отвратительно. Подобная проблема у меня была в Скайриме, я долго с ней мучилась, и в итоге нашла решение совершенно случайно. Я не хочу засорять себе мозг поисками решения и для этой игры, я хочу просто поиграть. Есть какие-то варианты или предположения?
  16. *достаёт свой эксклюзивный шоколад*
  17. Оч жоосская баба. :D
  18. Супер Ынопланетный Чупакабра  :mosking:  ЛЯН
  19. Отсутствие солнца вообще.  :angry:
  20. ... да криво. Выглянул из-за угла...
  21. Слишком серьёзный мен.     П.С.     Ой, вы чего тут делаете, бесстыдники? Безобразие какое! Меня с собой не позвали!. :D
  22.   Фу-фу-фу! ХDD     ... и обанкротился.) Полез в карман...
  23. Шушера Ищет Шишку  :crazy:  ТУН
×
×
  • Создать...