-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Фар-Харбор (почти начало)
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
Graveyard Keeper - на тот случай, если вы всегда мечтали иметь собственно кладбище, но по каким-то причинам эта мечта до сих пор не сбылась.
-
Полнометражная "Хлорка" выходит 20-го июля.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Agony выйдет в конце мая с рейтингом M. http://youtu.be/LZ2gV8Yqgpc
-
Нет, в ЕА знают, что онлайн игры по соотношению приложенных усилий и полученной прибыли существенно превосходят сингловые игры. По этому очень выгодно убедить игроков в том, что сингл - это скучно, не интересно и совсем не модно, в отличии от онлайна.
-
Увы. Ждём когда де-юре таки наконец догонит де-факто.
-
Это как-то поможет вернуть былое величие BioWare? :shok:
-
Far Cry 5, part 3 - "Only You"
Hangman прокомментировалGalinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
Far Cry 5, part 3 - "Only You"
Hangman прокомментировалGalinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
"Эадор. Владыки Миров" даром раздают в STEAM.
-
Far Cry 5, part 3 - "Only You"
Hangman прокомментировалGalinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
http://youtu.be/GNodq__TAow
-
Так он вовремя из неё ушёл и открыл новую, подтверждая аксиому о непотопляемости определённой субстанции.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В игре могли "перекроить" историю. :pardon:
-
Переустановка игры и/или начало игры с нуля проблему не решает?
-
"Непрощенный" - свой вариант "Последствий" от Сарика Андреасяна. :facepalm
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Hangman прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееMansions of Madness (настолка по мотивам Лавкрафтовских ужасов) будет преобразована в компьютерную игру. -
Это могло бы быть аргументом, если бы не было возможности сперва проанализировать готовые работающие решения, а потом пилить игру. Я замечу, что удачная концепция наложения сюжета на открытый мир была найдена как минимум в конце 90-х и упорное нежелание ознакомиться с ней и/или применить её при разработке своего "велосипеда" может означать только одно. Из этого всего следует, что левелдизайнеры сделали свою работу на совесть, а геймдизанеры халтурили изо всех сил. Неопытность не может быть оправданием для студии, которая уже не один год делает игры. Из игрового опыта студии следует, что она отлично умеет в не масштабные игры с ветвистыми коридорами. Так же можно заметить, что проблемы начались тогда, когда студию принудили делать игры быстрее или масштабнее. В таких условиях очевидно, что свою любимую "сову" надо менять, иначе она не налезет на новый "глобус". Если это не было сделано, то халтурный/наплевательский подход налицо. Можно было бы, но для этого нужно всего-лишь прилагать старание и пользоваться уже накопленным опытом в данной области. Утрируя это можно описать как попытку хлебать суп вилкой, вместо того, чтобы взять ложку, которая была давным-давно изобретена для этих целей.