-
Постов
16 813 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
В силу того, что о "химической чистоте" многих жанров можно забыть, нужно вычленить основные признаки того, что в совокупности определяет игру как РПГ, иначе в демагогических или иных целях практически любая игра может быть приравнена к РПГ по мало-мальскому наличию хотя бы одного из данных признаков.
-
Халтура же. Видно, что "срезали путь" везде, где могли.
-
Подобное объясняет отсутствие навыка, но не отсутствие возможности взять в руки что-то колюще-режущее и попробовать применить. Другое дело, что не логично применять не эффективное оружие тогда, когда ты можешь использовать нечто иное с большей пользой.
-
Так и есть - это как повезёт. Мы же говорим об игровых условностях, верно? Они просто должны быть обоснованы, чтобы не провоцировать такого рода вопросы или их не должно быть, но вместо них нужно добавить механику и последствия непрофессионального мечемахания.
-
Чтобы профессионально пользоваться мечом, а просто недолго махать, имея некоторый шанс на небесполезное мохание, может каждый имеющий для этого подходящую конечность.
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Ок. Так как надёжно и абсолютно точно отличить РПГ от не РПГ? Если вчитаться, то я как раз описал возможную взаимосвязь между дозволенным в игре и тем, как это может быть использовано для отыгрыша "в голове". Поправка: С моих выдернутых из контекста и передёрнутых слов.
-
Новый сезон Проповедника стартует 24-го июня.
-
А не мало? Для ARPG такого хватит, но для какой-нибудь CRPG с энным количеством классов, возможно этого будет маловато (при условии, что игрокам нужно будет думать над прокачкой).
-
Да ну... Красота же и кругом так чисто. :crazy:
-
Это, надо полагать, с поправкой на класс/навык?
-
Мысли хорошие и правильные, только, увы, многое из этого нынче больше сгодится для нишевых игр, а не для ширпотребных. Ибо массовый игрок был приучен к тому, чтобы игра, прежде всего, его развлекала, а не позволяла себе бросать игроку какие-то вызовы и иметь наглость ставить игрока в неловкое положение. Рассказывать про это можно много и долго, но, во первых, разговаривать матом здесь низя, а во-вторых, в конечном итоге всё свелось к удобству/неудобству использования, применения и т.д., поскольку, например, тот же пресловутый "тетрис в инвентаре" может с одинаковой степенью вероятности дико выбешивать или доставлять удовольствие от процесса раскладки/укладки, например, как в Бригаде е5: Инвентарь завязан на место, а место в инвентаре завязано на надетые сумки, рюкзаки, разгрузки... :crazy: Я думаю, что тут всё зависит от того, на какую аудиторию рассчитывается игра. Соответственно, для хардкорной/нишевой игры может подойти окончательность смерти и начало прохождения заново, для массовой/казуальной безусловно подходит save/load схема, а для промежуточных вариантов отлично подходят сохранения на чекпойнтах или в строго определённых местах/при применении некоторых дефицитных предметов.
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 5. Сноровка, закалка, тренировка.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 3 комментария
-
- 2
-
-
И по этому теперь любую игру, в которой можно самостоятельно выбрать хоть что-нибудь, нужно считать РПГ?
-
"Побег заключённого 614" покажут в конце апреля.
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну хотя бы тем, что во втором Постале можно так отыгрывать пожарника: поджигать людей доступными способами, а потом тушить их своей "водяной пушкой", во В Калл Обдутом же способ убийства в итоге ни на что не влияет, ну кроме как на ненормальное восприятие мнимой гуманности/негуманности. Мой? Приехали... Да это и не мерило вовсе - просто такой отыгрыш может заменять нормальный, если нормальный отыгрыш не завезли, но осталась возможность путём самоограничения, шмота, некоторых действий, особенностей прокачки и т.д. имитировать отыгрыш характера и/или класса.
-
Ну. О том и речь. И даже если ГГ заранее прописан и вписан в сюжет, то отыгрыш "не в голове" тоже возможен. Это передёргивание, поскольку не нужно путать упоротость с нормальностью. Да, можно навоображать себе всякого, но если это идёт вразрез с происходящим в игре то это уже упоротость. Угу и по этому к обсуждению РПГ нужно в обязательном порядке приплетать сразу все игры и распространять на них требования/возможности нормальной РПГ?
-
-
Зейг определённо имеет в виду то, при должной упоротости воображать себе можно всякое, даже если это напрямую противоречит происходящему в игре.