-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Очевидный и простой вариант (может не самый лучший и удачный) - это использовать современный подход по которому на игры лепят "ярлык" РПГ, а именно по наличию/отсутствию прокачки. При этом, если прокачка оказывает значительное влияние на геймплей, то это "РПГ", а если не оказывает, то тогда это "с элементами РПГ". Таким образом наличие прокачки будет основным элементом, а обязательными вспомогательными будет "выбор" (как возможность принятия решений и их последствий, различные действия в игре и диалогах, взаимодействие и использование вещей/предметов и т.д. на усмотрение игрока), позволяющий реализовывать отыгрыш (включая "отыгрыш в голове" который я выше описывал) характера и/или класса.
-
В силу того, что о "химической чистоте" многих жанров можно забыть, нужно вычленить основные признаки того, что в совокупности определяет игру как РПГ, иначе в демагогических или иных целях практически любая игра может быть приравнена к РПГ по мало-мальскому наличию хотя бы одного из данных признаков.
-
Халтура же. Видно, что "срезали путь" везде, где могли.
-
Подобное объясняет отсутствие навыка, но не отсутствие возможности взять в руки что-то колюще-режущее и попробовать применить. Другое дело, что не логично применять не эффективное оружие тогда, когда ты можешь использовать нечто иное с большей пользой.
-
Так и есть - это как повезёт. Мы же говорим об игровых условностях, верно? Они просто должны быть обоснованы, чтобы не провоцировать такого рода вопросы или их не должно быть, но вместо них нужно добавить механику и последствия непрофессионального мечемахания.
-
Чтобы профессионально пользоваться мечом, а просто недолго махать, имея некоторый шанс на небесполезное мохание, может каждый имеющий для этого подходящую конечность.
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Ок. Так как надёжно и абсолютно точно отличить РПГ от не РПГ? Если вчитаться, то я как раз описал возможную взаимосвязь между дозволенным в игре и тем, как это может быть использовано для отыгрыша "в голове". Поправка: С моих выдернутых из контекста и передёрнутых слов.
-
Новый сезон Проповедника стартует 24-го июня.
-
А не мало? Для ARPG такого хватит, но для какой-нибудь CRPG с энным количеством классов, возможно этого будет маловато (при условии, что игрокам нужно будет думать над прокачкой).
-
Да ну... Красота же и кругом так чисто. :crazy:
-
Это, надо полагать, с поправкой на класс/навык?
-
Мысли хорошие и правильные, только, увы, многое из этого нынче больше сгодится для нишевых игр, а не для ширпотребных. Ибо массовый игрок был приучен к тому, чтобы игра, прежде всего, его развлекала, а не позволяла себе бросать игроку какие-то вызовы и иметь наглость ставить игрока в неловкое положение. Рассказывать про это можно много и долго, но, во первых, разговаривать матом здесь низя, а во-вторых, в конечном итоге всё свелось к удобству/неудобству использования, применения и т.д., поскольку, например, тот же пресловутый "тетрис в инвентаре" может с одинаковой степенью вероятности дико выбешивать или доставлять удовольствие от процесса раскладки/укладки, например, как в Бригаде е5: Инвентарь завязан на место, а место в инвентаре завязано на надетые сумки, рюкзаки, разгрузки... :crazy: Я думаю, что тут всё зависит от того, на какую аудиторию рассчитывается игра. Соответственно, для хардкорной/нишевой игры может подойти окончательность смерти и начало прохождения заново, для массовой/казуальной безусловно подходит save/load схема, а для промежуточных вариантов отлично подходят сохранения на чекпойнтах или в строго определённых местах/при применении некоторых дефицитных предметов.
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 6. Связь времён.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 5. Сноровка, закалка, тренировка.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 3 комментария
-
- 2
-