Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Aranea and Tar

    Эта пара же.
  2. Hangman

    Aranea and Tar

    Хм... Похоже на горчицу с мёдом.
  3. Очевидный и простой вариант (может не самый лучший и удачный) - это использовать современный подход по которому на игры лепят "ярлык" РПГ, а именно по наличию/отсутствию прокачки. При этом, если прокачка оказывает значительное влияние на геймплей, то это "РПГ", а если не оказывает, то тогда это "с элементами РПГ". Таким образом наличие прокачки будет основным элементом, а обязательными вспомогательными будет "выбор" (как возможность принятия решений и их последствий, различные действия в игре и диалогах, взаимодействие и использование вещей/предметов и т.д. на усмотрение игрока), позволяющий реализовывать отыгрыш (включая "отыгрыш в голове" который я выше описывал) характера и/или класса.
  4. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Драма. :crazy:
  5. В силу того, что о "химической чистоте" многих жанров можно забыть, нужно вычленить основные признаки того, что в совокупности определяет игру как РПГ, иначе в демагогических или иных целях практически любая игра может быть приравнена к РПГ по мало-мальскому наличию хотя бы одного из данных признаков.
  6. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Халтура же. Видно, что "срезали путь" везде, где могли.
  7. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Подобное объясняет отсутствие навыка, но не отсутствие возможности взять в руки что-то колюще-режущее и попробовать применить. Другое дело, что не логично применять не эффективное оружие тогда, когда ты можешь использовать нечто иное с большей пользой.
  8. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Так и есть - это как повезёт. Мы же говорим об игровых условностях, верно? Они просто должны быть обоснованы, чтобы не провоцировать такого рода вопросы или их не должно быть, но вместо них нужно добавить механику и последствия непрофессионального мечемахания.
  9. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Чтобы профессионально пользоваться мечом, а просто недолго махать, имея некоторый шанс на небесполезное мохание, может каждый имеющий для этого подходящую конечность.
  10. Да ладно, и не такое здесь переживали, оставшись живыми-здоровыми и даже местами в здравом уме.
  11. Ок. Так как надёжно и абсолютно точно отличить РПГ от не РПГ? Если вчитаться, то я как раз описал возможную взаимосвязь между дозволенным в игре и тем, как это может быть использовано для отыгрыша "в голове". Поправка: С моих выдернутых из контекста и передёрнутых слов.
  12. Новый сезон Проповедника стартует 24-го июня.
  13. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    А не мало? Для ARPG такого хватит, но для какой-нибудь CRPG с энным количеством классов, возможно этого будет маловато (при условии, что игрокам нужно будет думать над прокачкой).
  14. Hangman

    HangOut: Тизер

    Если гравицапу найду. В какой-то мере.
  15. Hangman

    HangOut: Тизер

  16. Hangman

    Чат

    Да ну... Красота же и кругом так чисто. :crazy:
  17. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Это, надо полагать, с поправкой на класс/навык?
  18. Hangman

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Мысли хорошие и правильные, только, увы, многое из этого нынче больше сгодится для нишевых игр, а не для ширпотребных. Ибо массовый игрок был приучен к тому, чтобы игра, прежде всего, его развлекала, а не позволяла себе бросать игроку какие-то вызовы и иметь наглость ставить игрока в неловкое положение. Рассказывать про это можно много и долго, но, во первых, разговаривать матом здесь низя, а во-вторых, в конечном итоге всё свелось к удобству/неудобству использования, применения и т.д., поскольку, например, тот же пресловутый "тетрис в инвентаре" может с одинаковой степенью вероятности дико выбешивать или доставлять удовольствие от процесса раскладки/укладки, например, как в Бригаде е5: Инвентарь завязан на место, а место в инвентаре завязано на надетые сумки, рюкзаки, разгрузки... :crazy: Я думаю, что тут всё зависит от того, на какую аудиторию рассчитывается игра. Соответственно, для хардкорной/нишевой игры может подойти окончательность смерти и начало прохождения заново, для массовой/казуальной безусловно подходит save/load схема, а для промежуточных вариантов отлично подходят сохранения на чекпойнтах или в строго определённых местах/при применении некоторых дефицитных предметов.
  19. Такое действительно не нужно выкладывать с утра или на ночь.
×
×
  • Создать...