Суть одна. Изометрия, управление малой партией. РПГ-элементы выражены достаточно, чтобы влиять на геймплей.
Любая D&D игра, включая Балду, тоже пошаговая по своей сути, только эта пошаговость не видна, если не вникать.
Ну, но это колоссальная разница между мёртв и ещё шевелится.