Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Угу, но речь-то не про использование, а про возможность/невозможность сделать убер-вундервафлю.
  2. И каким образом это позволяет сначала говорить одно, а затем тут же говорить нечто противоположное или взаимоисключающее? Проблемы с логикой имеют те, кто не в состоянии следить за тем, чтобы их мнение было последовательным и аргументированным, при этом они склонны подменять аргументы, опирающиеся на факты, своим собственным мнением. Никогда такого не было, но зато с твоей стороны было очень большое число случаев перехода в демагогию, когда у тебя кончались аргументы, а когда тебя за это одёргивали, ты начинал жаловаться что тот, кто посмел тебя одёрнуть, перешёл на личности. В довесок предлагаю рассмотреть одну связку вопросов и ответов: 1-2-3-4 По ней видно суть проблемы.
  3. Но он урезан в уровне зачарованный и заклинаний по сравнению с Нереварином.
  4. Как я и говорил ранее, этого Лиса надо изолировать в ФРПГ-разделе (до тех пор, пока он хотя бы формальную логику не освоит) и тогда очень многие обсуждения начнут проходить спокойно и конструктивно.
  5. Я конечно дико извиняюсь, но как можно что-либо обсуждать, если, например, часть участников обсуждения или, в худшем случае, все участвующие не будут придерживаться некой последовательности в высказываемых мнениях и будут всё аргументировать только своим ИМХО?
  6. Разве силу/потенциал ГГ можно оценить исходя из того, как какой игрок им играл? Нет, точная оценка следует непосредственно из учёта всех доступных ему возможностей, умений, навыков и т.д.
  7. Это не верное ощущение. Я понимаю, оно могло сложиться после прочтения последних постов, но это уже отрыв от контекста, который следовал существенно выше, хотя если вчитываться, то и там видно отсутствие обобщения и конкретизация на определённой модели "поведения".
  8. Имеет смысл перечитать всё с начала (123-я страница) и внимательно, потому как ход дискуссии был иным и градус в ней поднялся как всегда из-за Антошки.
  9. А вот и нет. Пример: в общедоступной версии любой МЕ игроки видят, что мир игры "живёт" только вокруг ГГ, а изменения в мире игры происходят из-за срабатывания неких триггеров или запуска определённых скриптов, тогда как в альтернативной версии мир живёт сам по себе и изменения в нём происходят в следствии прямого или косвенного вмешательства ГГ в самостоятельно протекающие там процессы.
  10. Только ничего хорошего в этом нет, поскольку подобные люди, как оказывается, играли в свою особую версию игры, иногда значительно отличающуюся от общедоступной, из-за чего их участие в обсуждении игры неприменимо приводит к повышению градуса дискуссии.
  11. Там просто натянули что-то своё на теллтейловский глобус?
  12. Life is Strange - это игра от другой студии. Странно, что именно она оказала такое влияние.
  13. Нужно просто не проходить игру повторно и тогда иллюзия наличия значимых выборов и их последствий будет сохраняться.
  14. Это, кстати, вполне закономерный процесс. Если у игры есть достаточно упоротые фанаты, которые склонны объявлять хейтером любого, кто позволяет себе не восхвалять их святыньку, то именно их действия запускают вполне закономерный процесс, основанный на принципе третьего закона Ньютона.
  15. Hangman

    HangOut: Фуриоза. На грани фрактала

    Это в какую?
  16. А потом долгожданное осенне обострение? :crazy:
  17. Hangman

    Еще немного моего сарая.

    Мне в таких случаях хватает аргумента "Просто захотелось". Вот захотелось мне, например, засунуть ГГ во фрактал без фотошопа и т.д - засунул.
  18. Hangman

    Еще немного моего сарая.

    Если это всё делается модами, косолью и т.д., то команда setscale (со значением меньше единицы) на объекте решит проблему.
  19. Hangman

    Еще немного моего сарая.

    Для большей нескромности с кувшинами можно поступить примерно ТАК.
  20. Hangman

    Еще немного моего сарая.

    Не скромно, но со вкусом.
  21. Этой студии давно пора сменить логотип на такой: Уж очень они любят натягивать разных сов на один и тот же глобус.
  22. Причём из швейцарского же сыра, не иначе. Это бы и в обычные RTS могло удачно вклиниться, если бы геймдизайнеры вспомнили про Battlezone 2 и/или Nether Earth и добавили тамошние механики в разборки на поверхности.
  23. Фокус в том, что "плохих игр не бывает в принципе, т.е. если игра хоть кому-то понравилась, то значит она не плохая". Но у этого тезиса есть логическое продолжение, напрямую из него следующее и о котором почему-то забывают "хороших игр не бывает потому, что если игра кому-то не понравилась, то значит она не хорошая".
  24. Её 100% от них не будет, т.к. студию, просравшую полимеры, уже разогнали.
×
×
  • Создать...