-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А потом долгожданное осенне обострение? :crazy:
-
-
-
-
-
Этой студии давно пора сменить логотип на такой: Уж очень они любят натягивать разных сов на один и тот же глобус.
-
Причём из швейцарского же сыра, не иначе. Это бы и в обычные RTS могло удачно вклиниться, если бы геймдизайнеры вспомнили про Battlezone 2 и/или Nether Earth и добавили тамошние механики в разборки на поверхности.
-
Фокус в том, что "плохих игр не бывает в принципе, т.е. если игра хоть кому-то понравилась, то значит она не плохая". Но у этого тезиса есть логическое продолжение, напрямую из него следующее и о котором почему-то забывают "хороших игр не бывает потому, что если игра кому-то не понравилась, то значит она не хорошая".
-
Её 100% от них не будет, т.к. студию, просравшую полимеры, уже разогнали.
-
Стакан с МЕ пуст - в BioWare объявили Драгошнягу любимой женой игрой и вообще у студии уже планов на две части сразу.
-
Не то чтоб не нужна, а скорее она могла быть лучше, чем вышло и для этого у студии были все условия, но почему-то фанаты, лезущие грудью защищать итоговый результат не хотят брать подобные резоны во внимание и скандируют: Ну а про заморозку - да, тут студия сделала всё от себя зависящее, снайперски наступив на большое число очевидных граблей, чтобы серию заморозили до лучших времён.
-
Чтобы тема ещё гуще заросла оффтопом? Не, максимум порекомендую прочесать "Новости" на сайте - там уже что-то да будет видно.
-
Тут речь об обсуждениях за рамками данной темы, я бы пояснил детальнее, но тут в теме и так грань перехода на личности вот-вот будет перейдена. Тут тоже речь про другое, более личное, но ни как не про студию или продолжение. В этом и проблема, что если внимательно посмотреть то картина дефицита РПГ и студий, делающих РПГ, будет развеяна. После чего может отпасть необходимость защиты BioWare от заслуженной критики.
-
Вышедшее обновление всё же вернуло игру в топ-100 продаваемых игр. :crazy:
-
Я в этом не виноват. Ни разу такого не видел. Это не шаблон, а образное сопоставление для упрощения демонстрации сравнительного качества, плюс ты забыл про промежуточную кондитерскую плитку. МЕ, не трожьте МЕ, гады, и сами знаете кто будет спокоен. Проверенная формула. Зачем? Я и так эту тему спокойно почитывал, до тех пор пока тут не начали писать утверждения, основанные на ложных предпосылках, собственно я бы и дальше её просто читал, если бы в ней продолжилось конструктивное обсуждение, но видимо не судьба, раз ни как нельзя обойтись без обсуждения кто is who. Тем более нет смысла выгораживать заведомо слабую игру от не слабой студии. Как говорится, помер Максим, ну и [вырезано цензурой] с ним. А что значит больших? Это деление по бюджетному принципу или по принципу "изометрия"/полное 3D? Более того. ;)
-
Разве? Они виноваты только тогда, когда виноваты, а когда они не виноваты, тогда они не виноваты. Но кто же будет вчитываться, когда проще сразу назначить игроков виноватыми и зажравшимися. Я, как логически мыслящий человек, понимаю, что оценка игры может быть как субъективной, так и объективной. И если ты склонен оценивать игры только через ИМХО, то это не значит, что все остальные делают так же. В пример можно привести критикуемый здесь интерфейс - он неудобен потому, что неудобен или к его неудобству можно высказать конкретные претензии, основанные не на ИМХО, а на сравнении/сопоставлении с более удачными решениями? Да. Стоит завести речь про МЕ, как начинается. Нет. Читай выше. Так ведь можно ещё сэкономить кучу времени, если не обелять определённые игры, издателей и разработчиков.
-
По этому игру можно хвалить, но нельзя критиковать? М... "О мёртвых либо хорошо, либо ничего". И по этому крупная студия с определённой репутацией и многолетним стажем, имеющая очень крупного издателя, может позволить себе выдавать продукт посредственного качества и/или с явными элементами халтуры? Речь о том, что у BioWare есть достаточно ресурсов для того, чтобы держать планку - это ж не инди-студия в конце концов. Но это МЕ, выпущенная под логотипом BioWare, при этом никто не мешал студии не прыгать на грабли, а обойти их или вообще дистанцироваться от МЕ и запилить новый сеттинг. Будут, главное, что у крупных студий есть деньги, чтобы эту лажу расПиАрить и быстро продать, наварившись на хайпе. У инди-студий подобное вполне выходит время от времени, причём именно что с некими новыми штуками, но они могут позволить рисковать и экспериментировать в силу заниженных коммерческих рисков. А у кого? Это же не я постоянно защищаю разработчиков/издателей и обвиняю игроков во всех смертных грехах. Ну да, плохих игр же не бывает, все игры априори одинаковые и не подлежащие критическому рассмотрению ни в коем разе. Хватит не хвалить мою святыньку, да? Чего? Студий, в целом, столько, что уже второй год подряд тот же STEAM заваливает колоссальным количеством игр, это количество, увы, диалектически не перерастает в качество, но зато шансы найти достойную игру всё равно существенно растут. И по этому их продукт низя даже объективно критиковать? Угу, сперва добейся, а потом критикуй? И почему "писателей, певцов, режиссёров - халтурщиков" таки можно критиковать, а игроделов низя? Нипанятна.
-
А разве я что-то писал про рецепт 100% успеха? Нет, только про возможность неким образом освежить то, что стало уже привычным. Почему? Критика, которую тут пишут, зачастую вполне конкретизированная, может быть не всегда объективная, но всё же не похожая на огульное охаивание. У тебя всегда во всём виноваты игроки, а издатели/разработчики - это такие святые люди, что имеют право халтурить, делать что-либо на лишь-бы сделать и продавать завёрнутые в красивую обёртку какашки под видом 100%-го шоколада, но при этом никто не имеет права их осуждать, критиковать или не хвалебно писать про их игры.
-
-
Ты сам просил этого не делать и я буду и в дальнейшем выполнять эту просьбу. К ИМХО? Ну по вкусовщине всегда можно найти к чему прикопаться, а если речь вести об объективных косяках, то тут уже зависит от их наличия/отсутствия и количества в игре. Я почему-то вижу больше и даже вижу когда вместо шаблона юзают что-то своё, но такие вещи здорово зависят конкретного от жанра. Да. Я даже могу точно назвать одну, элементы которой могли бы очень оживить ME:A, но называть я её конечно же не буду, как ты и просил. Да-да, жрите что дают, неблагодарные твари, и не выёживайтесь, а если будете позволять себе лишнее и не покупать "шедевры", то вместо игр получите мужской половой орган. Нет, ибо как только начинает заходить речь про серию МЕ, так сразу начинаются тезисы о том, что плохих игр не бывает, что игроделы имеют право втюхивать игрокам что угодно и что игроки должны молча всё потреблять с радостным видом.
-
Зачем? Такой занятой человек всё равно не пойдёт проверять озвученную мной игру на предмет поиска в ней косяков, так что в качестве примера я смело могу приводить любую рандомную игру, лишь бы она была достаточно не свежей. Это уже проблема геймдизайнера игры, который "собирать" игру из отполированных игростроем элементов не по накатанной схеме, а по какой-то своей, соблюдая чувство меры. Для этого достаточно пустить в ход ряд элементов, которые были придуманы давным-давно, но крайне редко или вообще ни как не используются в современном игрострое. Такой же результат сейчас можно получить просто недолив графония в игру. То есть, например, пресловутая косячная анимация в МЕ:А - это не халтура, а попытка привнести в игровую индустрию нечто новое? Или может быть интерфейс, который здесь оценили как не самый удобный, является прорывом застоя? Или заведомо раздражающие элементы геймплея, на вроде навязчивых и не проматываемых кат-сцен, засилья судоку и всякое такое, что явно сделано по принципу Ctrl+C-Ctrl+V - это однозначно должно было покончить с застоем? Всё это похоже на попытку обелить свою святыньку любыми способами и во что бы это не стало. Хвала Урату, что серию заморозили до её окончательного слива в УГ, а команду халтурщиков разогнали, передав серию обратно в основную часть студии.
-
-
Там речь про другую логику, при которой одно утверждение следует из другого и при этом не противоречит или вообще не аннигилирует утверждение предыдущее. Отнюдь. Фантастикой это было в конце 90-х и начале 2000-х, когда во многих играх впервые появлялся некий элемент, которого ранее нигде не было и, соответственно, у разработчиков не было перед глазами удачных/неудачных примеров использования данного элемента в игре. Сейчас уже 100% известно как надо подавать сюжеты в играх с разной структурой мира, примеров плохих/хороших интерфейсов хоть жопой ешь, а подновляющее число всяческих геймплейных элементов уже отточено до совершенства, т.е. не халтурь, используй весь наработанный игровой индустрией опыт и получишь на выходе годную ширпотребную игру.
-
Не приставай к Антошке с этой дурацкой логикой. ;)
-
Это не я сказал: Раз выпиливание таки было, то в МЕ:А косяков должно быть минимум или не быть вообще. Воу-воу, палехче. Разве хоть слово сказал про прогресс/регресс чего-либо в серии?