Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. И каждую из них нужно расценивать как первую игру в серии, не беря во внимание то, что по идее от первой игры до четвёртой, по уму, должно бы было идти выпиливание косяков от предыдущей части к последующей, сообразно полученному опыту?
  2. Hangman

    Enderal — Релиз русской версии

    Уже сейчас есть возможность проверить наличие такого же эффекта у немецкой озвучки. Она правда экспериментальная, но должна подходить к локализованной версии.
  3. Hangman

    Enderal — Релиз русской версии

    Она, скорее всего, будет как минимум атмосфернее, поскольку это "родная" озвучка игры.
  4. Hangman

    Enderal — Релиз русской версии

    Бэкап решает. Как можно об этом узнать и сопоставить, не поиграв в предмет обсуждения? Это ж выходит классическое "Не читал/не смотрел/не играл и т.д., но осуждаю". Есть такой термин "глобальная конверсия" - вот это оно и есть. Всё взято легально и использовано для создания фактически новой игры на движке от одной из TES-игр. Почему? А почему нормального игрока, не склонного к задротству, обычно интересует не только одна конкретная игра, но и другие игры, хотя бы в этом же жанре? Это некоторое разнообразие или возможность взглянуть на любимую игру с другой стороны. ИМХО, лучше расширять свои горизонты, чем окукливаться.
  5. Hangman

    Волчара и Блондинчик

    Ох уж эти два брата под бутиратом акробата... Фаркас в своём репертуаре.
  6. Hangman

    Алиса моя Г.Г. сейчас

    М... Посмотрим какое в итоге вышло поё побоище.
  7. Hangman

    Алиса моя Г.Г. сейчас

    Эта дама на столько глубоко отмороженная, что такие мелочи ей не страшны.     Дело хорошее, дело нужное.
  8. Лорность - это очень растяжимое понятие, а правдоподобность обычно относительна (особенно в фэнтезийных играх), но для данной темы это всё равно не важно, поскольку здесь критична именно ванильная фактология, иначе смысл обсуждения будет утерян.
  9. Да, но обсуждать в теме имеет смысл нечто общее и одинаковое для всех, т.е. ваниль как есть. Вот допустим поставлю я на Облу мод, благодаря которому Защитник Сыродиила начнёт дышать огнём, стрелять лучами смерти из глаз и летать на реактивной струе, выходящей непосредственно из задницы, ну и начну на основании этого утверждать, что он в лёгкую уделает Неревара и нагнёт Дровакина раком. Будет-ли это приемлемым аргументом для данной дискуссии или же это сочтут только отдельным частным фактом, который не имеет отношения к истинному положению вещей в серии?
  10. И у них для этого будет повод - игра постепенно становится той самой игрой, про которую разработчики брехали до релиза.
  11. Мне после появления первых подробностей МЕ:А уже такая идея показалась не самой лучшей, т.к. делать вбоквел серии в том же жанре, что была основная серия - это крайне сложная задача, поскольку 100% будут новое сравнивать со старым, разработчикам нужно будет ограничивать определёнными рамками и старательно обходить вытекающие из этого грабли, ну и они же должны будут буквально жопу рвать за высокое качество игры, иначе фэйл неизбежен.
  12. Если быть точным, то игра не столько предлагает, сколько содержит таковую возможность, но подобный фактор можно и нужно не учитывать, поскольку при обсуждении не ванильной игры, а игры с модами выйдет так, что у каждого обсуждающего будет своя собственная игра, не похожая на игру других участников обсуждения.
  13. А нужна-ли вообще следующая часть?
  14. И ладно, лишь бы вместо двуручных мечей не скачивали двуручные изделия похожие на мечи.
  15. Т.е. игре сейчас не хватает некой финальной точки, которая бы закончила чем-то определённым текущий сюжет?
  16. Они же не будут полностью переделывать игру, разве что могут добавить туда чего-нибудь толкового, если рискнут не халтурить.
  17. Да, это действительно не осиливает, хотя обычно такого рода проблем не наблюдалось, разве что с файлами, которые имели названия на кириллице.
  18. Разве до этого довели игроки, а не ЕА? Я помню те времена, когда "игра от BioWare" автоматом означала качественную РПГ и даже помню одну откровенно халтурную их игру, которая при этом всё равно вышла отличной. CD Projekt, Obsidian Entertainment, Spider Studios, Larian Studios, inXile Entertainment, Harebrained Schemes, Stoic Studio - это так, навскидку.
  19. Это всегда проблема в голове, которой на самом деле нету, по этому мягкий лор в этом плане в разы определённее. Сделать из лора святыньку? Не, нафиг, достаточно видеть рамки допустимого. Рамки всё равно есть, а любители жёсткого лора это, скорее всего, всё равно обгадят. Я бы порекомендовал почитать ЭТУ тему, для получения взгляда с другой стороны.
  20. То что мертво, умереть не может. Студия BioWare изначально не была заточена под масштабные РПГ, а её на них и начали натягивать, как сову на глобус - итог мы уже видим. Да, Беседка тоже давно не та, но это не значит, что РПГ делают всего две студии - их куда как больше. И кстати, Anthem которую в BioWare пилят и планируют десять лет поддерживать - это не стрелялка-выживалка-песочница и т.д., а прям таки полноценная сюжетная РПГ? Видимо чего-то большего от спихивания разработки игры из титульной серии на вспомогательную студию ждать и не приходится.
  21. Я МЕ:А по этому и не критикую. Не по наитию, а по имеющейся тенденции насилования трупа некогда приличной студии. Увы, видимо она цепляет недостаточное количество народа, иначе бы о заморозке серии речь не шла, по этому в МЕ:А или многое плохо, или она вышла нишевым продуктом вместо ширпотребного.
  22. Этому есть очень простое объяснение - игра не предлагает игроку вызовов такого уровня, где бы нельзя было обойтись чем-то более простым/удобным из навыков.
  23. Мой вариант проверен лично только на тяп-ляп ретекстуринге: А вот на сколько он подойдёт для чего-то более серьёзного - это ещё вопрос.
×
×
  • Создать...