Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Тёмная башня - это фильм с рейтингом 12+ и длительностью всего 95 минут. Сразу вспомнился один древний мем:
  2. А что? Выдумки? Т.е. о том, что происходило в игре можно узнать только из послеигрового лора, а сами события внутри игры нужно немедленно забыть после её прохождения? Попахивает дурдомом.
  3. Ну мало-ли... Так на какую тематику был снят тот старый фильм?
  4. Как мне кажется, фильм вышел бы лучше, если бы детальнее прописали характеры персонажей и выделили им больше экранного времени для раскрытия. Ну и если бы сценарий не "заворачивали" в GitS, а сняли как самодостаточный фильм, то это бы ему ещё добавило плюсов. Ты оригинал-то видел? Чисто чтоб было с чем сравнивать.
  5. Меня терзают смутные сомнения... Как бы не вышло как с "Призраком в доспехах".
  6. Всё предельно просто. До тех пор, пока не написан послеигровой лор, за факты следует принимать то, что показано в игре, а не выкуривать фантазии о том, что события в игре начнут происходить самопроизвольно и без участия ГГ.
  7. Ок. За где-то 500-1000 часов игры со стоянием ГГ на одном месте хоть какое-то мало-мальски значимое событие произойдёт само-собой? Я напомню, речь идёт об обычных версиях игры, а не об выдуманных, в которые умудряются играть особо одарённые люди. Угу, а побочные квесты сами выполняются. Да-да. Не может, но в одном прохождении он может выбрать одно, а в другом - другое, что в итоге всё равно происходит при участии ГГ. Но это не повод отрицать факты участия ГГ в тех или иных событиях, которые сами по себе в игре не произойдут. Не разводи тупое отрицалово. Мы имеем факты из стандартной, а не вымышленной игры, где ГГ в разных прохождениях может быть причастен к взаимоисключающим событиям. А ещё я тебе страшную вещь скажу - в игру можно сыграть не один раз в жизни и сыграть по-разному.
  8. Жалко деда. Хороший был дед, старающийся играть как следует даже в откровенно дерьмовых фильмах.
  9. И в игре это никак не показано. Правильно, отрицай дальше. Не имеет значения, т.к. до тех пор, пока не описали вне игровые события, причастным ко всему следует считать ГГ. Это никак не меняет игровой тенденции причастности ГГ ко всему, поскольку мир игры мёртв и изменения в нём в основном происходят по скриптам, завязанным на действия ГГ. Это безусловно игровая условность, но до тех пор, пока не вписали в лор чего-либо иного, следует считать ГГ причастным ко всему значительному.
  10. Если быть последовательным в требовании только необходимого в игре, то МЕ:А должна выглядеть как-то так: http://youtu.be/XFh0ILCeWos Ничего лишнего - только самое-самое нужное.
  11. Без разницы, поскольку мы знаем, что победа одной из сторон зависит только от Дровакина. Писать можно всякое, но есть факт того, что всё происходившее в играх так или иначе завязано на ГГ, а что происходило вне игр может быть приписано кому угодно.
  12. Читай выше. Про то, как нордофилы проецируют легендарность предков нордов на нордов нынешних. А так же мы знаем, что Дровакин так или иначе, но должен добиться некого исхода в войнушке, иначе основной квест после определённого этапа дальше не пойдёт. Фантазировать про это можно сколько угодно, но мы имеем факт того, что ни одно мало-мальски значимое событие не происходит без прямого вмешательства Дровакина или же является следствием его действий. Да, это специфическая игровая условность, но она введена на уровне закономерности и показана в игре. Да. Всё неизбежно завязано на ГГ, так что фантазировать о другом не логично. Любым, включая взятие под контроль всех владений и назначение там своих ярлов. Это касается обеих сторон конфликта. Я в курсе, но просто перевес в силах иметь бессмысленно, если его не использовать для победы, в конце концов организовав генеральное сражение. Но то, что стороны пошли на переговоры и что победу одной из сторон может обеспечить только Дровакин, как бы намекает на относительное равенство, причём не столько численное, сколько "силовое".
  13. Моды F4 до такого вроде не дошли, но установка/замена/добавление набора анимаций для М/Ж (это раздельные наборы) не требует дополнительных действий - штатная установка мода и всё.
  14. Тенденция и для платных модов может сохраниться, благо шмот максимально бесконфликтен.
  15. В идеале, но без идеала ждать кучи "сильно навороченных" модов не стоит, чтоб не завышать ожидания, а потом не разочароваться. На это стабильно хороший спрос в среде бесплатных модов, если шмот качественный.
  16. Одни такие моды определённо имеют шанс на конфликтность с другими такими модами, если только Беседка не возьмёт на себя их "притирку".
  17. То есть DRM - это гарантия коммерческого успеха игры вне зависимости от её качества? И почему не вылетают в трубу студии, выпускающие DRM-Free игры и GOG? В "наших интересах", если иметь в виду интересы честных покупателей игр, качественные игры без DRM-а, наносящего прямой или косвенный ущерб. Это не верная аналогия, поскольку досмотр в метро не блокирует законопослушным гражданам дальнейшего доступа к самому метро. С DRM ситуация кардинально иная, не зря же некоторые издатели иногда начинают быть пяткой в грудь на тему "Больше никакого DRM-а!".
  18. Без разницы, .тк. норды не явились силой для окончательной победы, а значит за мегв-воинов их считать нельзя. Без участия Дровакина? Ну-ну... Продолжим отрицать очевидное. Ок, пройди основной квест вообще ни как не связываясь с гражданской войнушкой и установлением перемирия, дождавшись пока кто-нибудь самостоятельно победит. Факт. Без Дровакина никто не победит. Зато наличие серьёзного перевеса - это не повод для перемирия. Я напомню, что там всего две активных стороны в конфликте и затягивание войнушки невыгодно никому, а по этому перевес сил (если бы он был) немедленно бы был использован. О том и речь, что по силам сторон можно предполагать относительное равенство.
  19. Для F4 их больше - на этом и проверял, но за новый старый Скурим на 100% не ручаюсь.
  20. Любую анимацию "всасывает" на раз-два, причём у себя я без проблем совместил два набора, просто не позволив одному набору перезаписать часть другого. Так что такого рода моды вполне могут появиться в Creation Club-е.
  21. Видимо всё совсем плохо - скидки, демо-версия и т.д.
  22. Более современные версии движка работают без него. Т.е. в 4-й Фолл позы добавляются как обычные моды и без дополнительных телодвижений. У нового старого Скурима возможно примерно такая же картина.
  23. Для этого нет никаких предпосылок, учитывая требования к совместимости.
  24. Рановато ещё посыпать голову пеплом и рвать волосы на заданном месте - нужно дождаться прояснения вопроса.
×
×
  • Создать...