Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Одни такие моды определённо имеют шанс на конфликтность с другими такими модами, если только Беседка не возьмёт на себя их "притирку".
  2. То есть DRM - это гарантия коммерческого успеха игры вне зависимости от её качества? И почему не вылетают в трубу студии, выпускающие DRM-Free игры и GOG? В "наших интересах", если иметь в виду интересы честных покупателей игр, качественные игры без DRM-а, наносящего прямой или косвенный ущерб. Это не верная аналогия, поскольку досмотр в метро не блокирует законопослушным гражданам дальнейшего доступа к самому метро. С DRM ситуация кардинально иная, не зря же некоторые издатели иногда начинают быть пяткой в грудь на тему "Больше никакого DRM-а!".
  3. Без разницы, .тк. норды не явились силой для окончательной победы, а значит за мегв-воинов их считать нельзя. Без участия Дровакина? Ну-ну... Продолжим отрицать очевидное. Ок, пройди основной квест вообще ни как не связываясь с гражданской войнушкой и установлением перемирия, дождавшись пока кто-нибудь самостоятельно победит. Факт. Без Дровакина никто не победит. Зато наличие серьёзного перевеса - это не повод для перемирия. Я напомню, что там всего две активных стороны в конфликте и затягивание войнушки невыгодно никому, а по этому перевес сил (если бы он был) немедленно бы был использован. О том и речь, что по силам сторон можно предполагать относительное равенство.
  4. Для F4 их больше - на этом и проверял, но за новый старый Скурим на 100% не ручаюсь.
  5. Любую анимацию "всасывает" на раз-два, причём у себя я без проблем совместил два набора, просто не позволив одному набору перезаписать часть другого. Так что такого рода моды вполне могут появиться в Creation Club-е.
  6. Видимо всё совсем плохо - скидки, демо-версия и т.д.
  7. Более современные версии движка работают без него. Т.е. в 4-й Фолл позы добавляются как обычные моды и без дополнительных телодвижений. У нового старого Скурима возможно примерно такая же картина.
  8. Для этого нет никаких предпосылок, учитывая требования к совместимости.
  9. Рановато ещё посыпать голову пеплом и рвать волосы на заданном месте - нужно дождаться прояснения вопроса.
  10. Если брать во внимание коммерческую составляющую, то тут разнобезобразие ассортимента выгоднее, его лорного единообразия.
  11. А вот это не факт, т.к. вопрос требования хоть какой-то лорности не прояснён.
  12. Но слив был засчитан, так что НЕ помогло, раз не добили недобитков и всё слили в КБЗ. Квест "Бесконечная пора"? Нет, буду отрицать что про него слышал, а так же буду изо всех сил отрицать, что прохождение основного квеста возможно без того или иного разрешения гражданской войнушки. Да? При достаточном перевесе сил одни бы уже давно нагнули других без Дровакина, по этому логично предполагать относительный паритет сил.
  13. По этой части как раз подробностей не богато, но определённые выводы делать можно. Увы, более сложные моды тяжело вписать в мир игры бесконфликтно, а если им будут выставлять некие требования по соответствию новому/старому лору, то спектр возможных модов станет ещё уже.
  14. Это и есть суть тотальной конверсии. Enderal - это тотальная конверсия Скурима. Дело не в резонах, а в очень простой вещи: т.е. всё, что не вписывается в эти рамки будет вне клуба по определению.
  15. Это не совсем стимулирование, а скорее некая перспектива карьерного роста для тех, кто в итоге будет из себя что-то представлять, как создатель модов.
  16. http://youtu.be/Igyy_rnaw-Q
  17. Если, но на это "если" есть простое решение, о котором я писал. А "живость" разработчика/издателя и их права на игру с вытекающими из этого обязанности с течением времени становятся размытыми - в качестве примера можно привести причины, по которым стало решительно невозможно сделать ремейк No One Lives Forever.
  18. Да, но его не пишут на упаковке игры и данный срок предсказать крайне сложно. Можно, если к тому времени будет "жив" издатель/разработчик.
  19. Это проблема другого порядка и не имеющая однозначного простого решения. Это именно что безобразие в силу предсказуемости проблемы и простоты её решения. Пример абсолютно не корректен, поскольку он относится к продукту, который можно потребить один раз и нужно употребить до истечения срока годности, после чего он будет предсказуемо непригоден к употреблению.
  20. Вот по этому от подобных безобразий честный потребитель должен быть защищён законодательно.
  21. Это пример того, как честный потребитель может остаться без своих игр. ИБО. При покупке было очевидно, что её срок ограничен сроком жизни серверов, т.е. это предсказуемое последствие, особенно по части ММО. Вместо Gamespy, если я правильно слышал, юзают Tunngle, но насколько это решает проблему - этого я не знаю, т.к. не озадачивался. Это в идеале, а без идеала, хотя бы легально снимать несовместимую защиту, хотя, как я слышал, некоторые "твёрдые копии" игр с такой защитой можно конвертировать в цифровые. В моём случае, после выхода на пенсию, поневоле без кавычек, увы.
  22. Норды были в составе имперского легиона. Помогло-ли это наголову разбить Доминион? Нет. И это отлично доказывает то, что норды - не ипичные мега-воины. Да? А с какого перепугу в игре решение гражданской войнушки завязано на основной квест? Это чтобы всякие фантазёры могли на вполне законных основаниях мечтать о том, как гражданская войнушка разрешится без Дровакина? В игре чётко показано, что победа любой стороны без Дровакина невозможна, поскольку силы сторон более-менее равны (иначе бы и о перемирии речь не заходила). Предполагать иное можно, исходя из аргумента "в игре не показано, но такое могло быть", но тогда на этом же аргументе можно доказать, например, что норды - это магически модифицированные эльфы, которые проникают в Скурим и по тихой заменяют собой настоящих нордов.
  23. Потребителям. Ок. Как быть тем кто честно купил игры с защитой StarForce и НЕ МОЖЕТ поиграть в свои легально купленные игры на новых ОС? Или если у игры был онлайн-DRM, но по прошествии определённого времени DRM-сервер был отключён? Вот по этому издатели/разработчики должны быть законодательно обязаны выпускать DRM-Free версии игр по прошествии пика продаж (года точно должно хватить).
  24. А не сами-ли издатели/разработчики загнали себя в данную ситуацию? Принцип "лучше меньше, да лучше" (включая уменьшение содержания графония в играх и количество самих игр) вполне бы мог решить ряд проблем с уровнем затрат и коммерческих рисков. Проблема такой DRM-цены в том, что она в итоге бьёт по честным потребителям, по этому все издатели/разработчики прибегнувшие к такого рода защите должны быть обязаны выпускать DRM-Free версию игры по прошествии года-полугода.
×
×
  • Создать...