Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. И КБЗ потом не было? Ах, таки было... Значит по итогам продули, несмотря на нордичность.
  2. Изменение настроек графики (TAA/FXAA HBAO/SSAO) не влияет на проблему? Ещё можно попробовать заменить EMBoost (ENB-Boost?) на полноценное ENB.
  3. Неизвестно. Но до выхода на пенсию я именно так и делал - покупал/качал пиратку, а потом по итогам брал/не брал лицуху.
  4. Вот тут мы уже можем наблюдать вполне ощутимую пользу от пиратства: скачал, посмотрел, купил/не купил, profit.
  5. Оно уже подходит к концу, поскольку основное уже обсудили и далее перспектива конструктива становится всё туманнее.
  6. Это противоречит экономическим и логическим законам текущего измерения. На все, которые светились в новостях. И что-то я там сюжетных РПГ, серьёзных стратегий или квестов не наблюдаю, да и ААА так что-то не попахивает. Вот. Вот одна из причин, по которым F2P-модель не подходит для сингла. По конским ценам? Иначе ААА-игра не отобьёт затрат на нормальный сингл. Причин море, но при этом GOG и разрабы Ведьмака доказали, что если делать качественные DRM-Free игры и продавать их через удобный сервис, то можно зарабатывать достаточно. Тогда смысла за неё топить, когда есть простое и уже проверенное решение? На подписочную - возможно, а вот F2P себя вряд-ли оправдает. Это только в твоём воображении так происходит. Да, есть тенденция, но она не является тотальной и прослеживается в основном у крупных издателей. Ясно, значит такой игры не существует и приводить в пример тебе банально нечего.
  7. Сейчас модно заявлять, что возможность возврата средств - это и есть некоторое подобие демо-версии.
  8. Я смотрю на имеющиеся F2P-игры. Вырезают, но при этом продают нечто сразу похожее на полноценную игру, тогда как в случае с F2P будет выгодно вырезать весь интересный контент сразу, чтобы мотивировать на его покупку. В нашем измерении, ежелив что, идея бесплатно раздать полноценную ААА-игру с надеждой, что игрок в ней что-то купит на пару-тройку баксов, выглядит заведомо провальной. И? А каким макаром будут "отбивать" деньги потраченные на разработку нормального сингла? Или ты за то, чтобы вместо сингла был огрызок игры? Ясно-понятно. Хочешь, чтобы это относилось - приведи в пример F2P-игру ААА-класса с полноценным синглом и умеренным донатом в коопе/мультиплеере. Я ещё и за игровыми новостями слежу, что позволяет мне видеть проблему с нескольких точек зрения, при этом, я чётко вижу, что F2P - это самое скверное решение проблемы DRM-ов. Она просто есть, несмотря на F2P, и если бы F2P-модель была бы такой, какой ты её малюешь, то других моделей не было бы. Не осилили подгон достаточного объёма интересного контента, за который игроки хотели бы платить. Да, нет лучшего способа доказать, успешность F2P-модели, чем ссылаться на B2P-игру, которая от подписки до конца так и не открестилась. Я не просто чувствую, а вижу тенденцию "перетягивания" в сингл-игры "прелестей" ММО-игр. Так они и продолжат рубить бабло, пихая микротранзакции в сингл и вырезая контент для продажи в виде DLC. Это приносит прибыль, а значит смысла в F2P-модели, несмотря на все россказни о якобы преимуществах, такие издатели долго не увидят или вовсе проигнорируют.
  9. Возможно поможет установка Fr4nsson's Light Tweaks или Enhanced Lights and FX.
  10. Угу. В стрёмные игры с вырезанным для продажи контентом и с очень ограниченным выбором жанров. Надо. Ты же "топишь" именно за модель на которой он работает, а значит по подобию можно оценить результаты. А МЕ - это F2P игра? Тебе никто не говорил, что приводить в пример то, что никак не относится к сути примера - это глупо? Реализация отлично предсказуема, благо и так уже полно F2P игр, по которым можно оценить тенденцию. И кстати, если F2P-модель вся такая расчудесно-прекрасная и прибыльная, то почему до сих пор живы B2P и подписочная/абонентская модели? А тебе не приходило в голову, что при переходе на анальный онлайн-DRM сингловые игры скорее всего будут распространяться по моделям B2P или подписочно-абонентской, поскольку именно такие модели позволяют получать прибыль с игры без необходимости резать её контент ради выдаивания доната?
  11. При этом прийдётся иметь дело с суровым онлайн-DRM, иначе это будет всё равно что раздаривать игры. И ещё не стоит рассчитывать на качественные игры - только на что-то уровня мобильного гейминга, который зачастую по такой схеме и работает. Не доходит? И какой тогда смысл будет делать сингловые игры? И ещё мне кажется, что гений игрового маркетинга забыл, про некоторые жанры, которые на подобную систему натянуть сложнее, чем сову на глобус.
  12. Это идиотия. Очевидно же, что ради этого начнут корёжить баланс. Или ты наивно полагаешь, что подобная система не будет использована для того, чтобы выжать из игрока максимум денег? Угу, до тех пор пока не отключили DRM-сервер игры. И связь нужна будет стабильная, да и самих DRM-серверов должно быть в достатке (а зачастую при старте игры с анальным онлайн-DRM их не хватает - постоянно такое происходит при запуске хайповых игр) иначе фиг поиграешь, а ещё в России из-за определённого пакета может исчезнуть высокоскоростной безлимитный интернет. Но мы об этом думать не будем да? Хрен редьки не слаще. Сингловые игры и так начинают подхватывать болячки из ММО. Так это ещё и стимулировать надо? А тебе не кажется, что они не умерли потому, что они заранее были созданы как F2P-ММО? И каким образом это должно доказывать нормальность проблем с доступностью игры (купленной, между протчим, за полную цену) в момент её релиза? Но ты видимо за игровыми новостями не следишь, раз не в курсе подобного рода драм. Глупость это, а ещё полная нелогичность, поскольку ты предлагаешь заменить один тип DRM на другой, не менее суровый и более проблемный, тогда как тот же самый GOG доказал возможность успешной продажи игр без DRM.
  13. Оно как раз самое тормозное.
  14. То есть, ты считаешь нормальным, если игра будет устроена таким образом, что без доната ты её не пройдёшь или на её прохождение уйдут годы? Тебе напомнить от чего умерла серия SimCity? Два кола натёртых скипидаром этому господину.
  15. Без разницы. Город весь такой, особенно центр.
  16. В городских локациях у всех FPS падает из-за мусора, хлама, эффектов и кучи не оптимизированных текстур. Решение очевидно.
  17. Да тут и думать нечего, т.к. не один раз было доказано, что специальные программные или онлайновые DRM-ы в конечном итоге идут во вред честному потребителю. Пиратство так и не было побеждено, а вот честные потребители настрадались от всяких выкрутасов, вплоть до невозможности запустить честно купленную игру на новой ОС с которой старый DRM уже не совместим. Очевидных выходов как минимум два: делать хорошие качественные игры, за которые игрокам хотелось бы платить или же обязать издателей/разработчиков выпускать DRM-Free версию игры через полгода/год после релиза.
  18. Норды вместе с Империей не смогли навалять Доминиону и получили КБЗ, а теперь без Дровакина они и Империи навалять не могут. От сюда вывод: норды - это деградирующая алкашня, а не воины. Мы уже выяснили кто он.
  19. Есть шанс, т.к. к финалу приток денег вроде как усилился или его грамотно "подстегнули" новой целью:  
  20. А смысл? Моды решают.
  21. Там этого и не под мелодичную музыку крайне мало.
  22. А Divinity: Dragon Commander на что делали? И то, что на Divinity: Original Sin деньги собирались на Кикстартере ни на что не намекает? Игра, напомню, чуть-ли не эпизодами выходила и, возможно, с последним эпизодом решили не заморачиваться. А сама серия разве развивается прямыми продолжениями? Что-то я за ней такого не замечал.
  23. http://youtu.be/z8184mg7w4U
  24. Дай денег или найди издателя - сделают. ;)
  25. Лучше вписать меньше. По идее, любое, но без идеи лучше кратное 1024-м.
×
×
  • Создать...