Увы, сейчас надо делать упреждение на то, что химически чистых РПГ сейчас уже практически не делают, хотя в таком ключе стоило написать "поджанр" вместо "жанра".
Тут проблема. На открытый мир сложно натягивать сюжет по причине затруднённости режиссирования всего того, что будет происходить с ГГ и вокруг ГГ. Вписывание ГГ в такой мир, в значительной степени решает такого рода проблему, но создаёт новую - ГГ должен быть заранее созданный, а не сгенерированный игроком.
А при нелинейности ещё и часть работы "пропадает", выпадая из того объёма контента, который увидит игрок, если у него не будет повода для перепрохождения.
Финансово это вполне реально, но для этого нужны большие американские деньги и восточно-европейские разработчики (так выйдет больше сделанной работы на каждый вложенный доллар).
В целом положительно, но если этот мир интересно исследовать и ежели он заполнен (не обязательно плотно) чем-то интересным/уникальным/неожиданным, а не набит контентом по методу CTRL+C/CTRL+V. Относительно показательно (т.е. только для примера на разницу) для этого можно, например, сравнить Даггер и Облу.
Да, да... Только потом как-то вышло, что глобальное влияние скукожилось до судьбы двух с половиной рас, а на концовку вообще ничего не оказало влияния и к ней, формально, можно переходить сразу же после генерации ГГ в 1-й части.