-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А я всегда говорил, что правильная подача решает массу проблем на раз-два, а неправильная умеет генерировать проблемы на вроде бы пустом месте.
-
Это называется передёргивание на передёргивание, тут главное чтобы передёргивалка не отвалилась. Зачем? Основная инфа в журнале никуда не денется. И пометки, неважно где сделанные, вполне можно сохранить. Да логика, только основанная на том, игрок не умственно отсталый дебил, которого по игре везде надо водить за ручку и во всё специально тыкать мордой, чтобы он чего-либо не пропустил. А вот смешивать нормальный не захламлённый журнал, рассчитанный на игрока с работающим мозгом и "менеджер квестовых маркеров", сделанный как раз для тупых, ненужно - он появился по совсем другой причине. Альтернатив всегда много, только вот журнал, в который будет занесён каждый сторонний ик, чих, пук и т.д. - это уже половое излишество.
-
Darkest Dungeon — За все придется держать ответ
Hangman прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееТеперь игра поддерживает Steam Workshop. -
Если в игре высок уровень очевидной халтуры, то от паразитирования откреститься не выйдет.
-
-
Новичкам не следовало поручать работу профессионалов. А если уж поручили, то нужно было переименовать их студию, чтобы от них не ждали "игры от BioWare". Или пущай хотя бы делали игру в новой франшизе. И ладно. Трилогия, обосрамившись в финале, хвала Урату, закончилась. Так что откровенная дойка бабла должна иметь последствия. Увы, тут все претензии к ЕА - оне видать решили официально похоронить ещё одну студию, как это в ЕА принято.
-
Меньше нужно было халтурить и больше тестировать - сами виноваты.
-
Такое много где есть, но это просто альтернатива пресловутой бумажке. Совсем все-при-все или только связанные с квестом или конкретным тэгом? Да и писалось это отдельно, на сколько я помню.
-
-
-
Бред. Речь вообще не об этом. Допустим, что данный квест, о ужас, не имеет волшебного GPS-маркера, а в журнале квестов записана суть проблемы, указан квестодатель и имеется не совсем прямое указание на местоположение этих разбойников (типа квест-расследование). Игрок может сразу пойти искать этих разбойных людишек или опросить ещё ряд NPC, которые могут дать некоторую наводящую, но относительно противоречивую информацию. Вопрос: на кой ляд захламлять журнал квестов всей полнотой побочной инфы, когда игрок способный к логическому мышлению может из этого всего вычленить и отметить для себя только полезное? И хорошо-ли, когда игра тычет игрока мордой в подобные вещи, как бы намекая на то, что он дебил и просто не имеет права думать самостоятельно?
-
Список трофеев !spoiler alert!
-
-
Заведя речь о полном отказе от журнала квестов. Косвенная информация? Нет, не слышал.
-
При "желании" можно вполне простую загадку сделать запредельно хардкорной. Пример !Осторожно, ненормативная лексика!
-
А на сколько корректно полное передёргивание сказанного? По такой логике вся получаемая игроком инфа должна быть чётко разделена на квестовую (и заносимую в журнал) и не квестовую (100% не имеющую отношения к квестам и по этому не фиксируемую), т.е. игрока нужно считать тупым и не способным отмечать для себя важную/неважную инфу. Идиотизмом случайно не отдаёт, когда ГГ слышит некий фоновый разговор (на который мог обратить/не обратить внимания) на тему сплетни/слухи и тут бах!, ему в журнал прилетает квест с волшебным GPS-маркером?
-
-
Вполне очевидно, что оценивать это нужно как некое подобие "ошибки выжившего", но сам факт возникновения такой проблемы не в единичных случаях уже намекает на вполне очевидные вещи, например на проблемы с формальной логикой.
-
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
-
Зато отсутствие волшебного GPS-маркера обязывало детально прописывать все аспекты квеста, включая диалоги, журнал и ориентиры на карте.
-
Planescape: Torment (как и ряд других классических игр) можно сравнить с выдержанным вином, которое со временем не рискует превратиться в уксус. Если на момент выхода это было своего рода марочное вино среди более ординарных вин, то сейчас он как старое коллекционное вино, вкус которого становится всё лучше и лучше при сравнении с рядом современных вин. И это поражает определённого рода проблему, связанную с необходимостью наличия навыков винного дегустатора, иначе говоря, нужен развитый вкус. То есть, рассказывать о шедевральности Planescape: Torment-а можно много и долго, но тут как раз тот случай, когда надо пробовать лично, сопоставлять и делать выводы. И вот тут мы упираемся в известную проблему непринятия олдскульных игр частью современных игроков, причём данное неприятие, увы, далеко не всегда мотивировано техническими проблемами. По этому мне кажется, что ремастеры классики если и решат подобные проблемы, то только частично. Я определённо сыграю, но точно не сразу после релиза.