Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Серебряная плащиха

    И без пост-обработки.
  2. Hangman

    Мерещится всякое

    Там целая огромная локация вся такая.
  3. Время - есть, социум способный стимулировать и осуществить изменение - есть. В Фолле с тем и другим туговато. Ни чё. Это мы теперь не только к каждому стволу, но каждой игровой серии будем прикапываться? И это тогда, когда речь изначально шла об общих тенденциях и схемах? Не, на фиг надо. А больше нету ради кого. Само-собой, иначе исключение теряет смысл.
  4. Их всё же можно признать производителями, ради ZEYGEN-а.
  5. Это было правильное решение, иначе бы зрители только и ждали того, когда он в нём играть закончит.
  6. Hangman

    До края Нирна: Воля Огня.

    А он на выхлопе долетел.
  7. Увы, но игре даже расположение военных баз на подобные вещи не влияет. В духе "Если бы, да кабы"? А я ждал этот ответ. Большинство или собирает старое по Пустоши, или делает новое по старым чертежам, у остальных чётко видно привносимое ими оружие (одна-две новых модели) и боеприпасы. По игре мы видим, что привносимое оружие не вытесняет довоенное и зачастую вообще является основным оружием для производящей его фракции, как правило не заинтересованной в распространении производимого ей оружия по Пустоши. А это всё потому, что для одних финтов ушами из Фолла нет никаких предпосылок, а для других из TES-а такие предпосылки есть. Да. Почему нет? Фэнтезя же, а не научная фантастика. А смысл? Открыл Фоллопедию и почитал - там видно все безобразия с оружием. Безобразия разве что пистолета-пулемета Томпсона не коснулись особо - из него и в 4-м Фолле кроме автомата ничего не выходит. Не проще-ли признать, что доказанные финты ушами отлично объясняют всё сразу, вместо того, чтобы всё усложнять и городить огород из всякого разного, местами недоказуемого?
  8. если в определённом районе в своё время был. Как это объясняет наличие/отсутствие/изменение довоенного оружия? И примеры таких серийных производств (исключая магическое ржавотрубное), если можно. Надо. Если поставить себе задачу доказать во чтобы это ни стало реальную возможность наличия/отсутствия/изменения довоенного оружия, надо теперь таким образом докапываться до каждого ствола, чтобы пресечь пространные рассуждения на тему "бы, да кабы, да если бы". У нас есть факты, у нас нет логических объяснений этих фактов в рамках игры, у нас есть мотивация разработчиков - вот всё это логически объясняется только одним образом, а именно перезагрузкой серии. Ну и к чему тогда были все эти попытки высосать из пальца аргументы, доказывающие обратное? Ей самой. В любой фэнтезийной игре все нестыковки и нелогичности всегда можно объяснить просто, если не запариваться с более сложным объяснением.
  9. При том, что огромная территория ни каким боком не объясняет ареалов распространения того или иного оружия, принятого на вооружение. Это как если бы в каком-нибудь конфликте на Ближнем Востоке ни разу бы не мелькнуло ни одного калаша. Не суть важно, главное, что там условия для таких изменений были, чего не скажешь про Фолл. Там больше поменялось, вплоть до изменений в лоре. Мотивация разработчиков само-собой ясна, но в том-то и дело, что она выглядит очевидным финтом ушами, тогда как в серии TES подобное легко объяснить промежутками времени и фэнтезёй.
  10. Hangman

    Триединый Новый Год: Часть 1. Поляна Сказок.

    Безобразия. Надо срочно про них вспомнить.
  11. Hangman

    Норд

    У нордов грязь заменяет систему цветовой дифференциации штанов. ;)
  12. Ипичные герои не знают иного пути, кроме прямого.
  13. Hangman

    Норд

    Норду, ибо не нордично быть таким крашеным и при этом без грязи на мордашке и тушке.
  14. Я в теме и ещё ни разу не видел игры этой серии за пределами территории нынешних США. Изменения в военной амуниции происходили и за меньшие сроки. Да потому, что речь идёт не конкретно о лазерной винтовке, а о логическом противоречии всех изменений, добавлений и убавлений в номерных сериях игры. В 4-й части с силовой бронёй такая же шняга как и с дизайном и много чем ещё - необъяснимый финт ушами поперёк лора. Ну, по этому все безобразия изначально обсуждались в ключе сопоставления, пускай и не совсем только со Скуримом.
  15. США - это континент? Не знал, теперь буду в курсе. Это было бы справедливо, если бы речь шла о штучных образцах, а у нас тут как-никак серийное производство было, была одна страна с одной армией и одним рынком оружия, одной общей экономикой и культурой. И всё это, замечу, было единовременно "застопорено" ядрёными бомбами. Ещё один момент, по сути, это действительно две разные модели, но имевшие хождение в одно и то же время и производимые в товарных количествах, что ни как не проясняет наличие/отсутствие одно из моделей в разных играх. По факту мы имеем что? В серии TES в основном происходит изменение дизайна одних и тех же объектов (с незначительным добавлением одних и удалением других). Всё это происходит не одномоментно, а через значительные промежутки времени и не в условиях глобального пост-апокалипсиса (что характерно для развития номерных серий). В Фолле происходит не только моментальное (по временным рамкам) изменение дизайна объектов, но и значительное исчезновение одних и добавление других, несмотря на общую на тот момент материальную культуру и отсутствие каких-либо возможностей для подобных изменений (это больше характерно для перезагрузок серии).
  16. Мода-не мода, но IRL мы тоже наблюдаем регулярное изменение дизайна объектов материальной культуры.
  17. Зачем? В данном случае это как аналог моды и её веяний. Где была эта модель в старой серии и куда она делась в новой?
  18. Это как раз те самые предпосылки, а не перемены на ровном месте из-за финта ушами.
  19. Ни разу не норма, если только между играми в мире игры не проходит достаточно времени, иначе это всё начинает подчёркивать недостоверность игрового мира.
  20. Не просто, а с умыслом, ну и мало-ли что происходило у атронахов между играми:
  21. Фэнтезийные.
  22. Это не норма, если для этого нет предпосылок.
  23. Речь не только о загадках же, а об необходимости хоть немного думать вообще. В целом достаточным может быть введение необходимости сопоставлять простые факты и делать вывод, особенно в квестах. Дело не в натягивании очередного Фолла на шаблон предыдущей TES, а в подходе к развитию серии. В TES между играми проходят значительные промежутки времени (в мире игры), что позволяет спокойно вводить изменения и дополнения в дизайне и материальной культуре, тогда как в Фолле не только куда более небольшие временные промежутки между играми, так ещё и нет предпосылок для изменений дизайна чего-либо и появления новых вещей вместо старых. На деле это отображается в виде прямого развития с наследованием в серии TES и фактической перезагрузкой серии в каждой номерной части Фолла. Ну и плюс у TES многие вещи можно объяснить фразой "У нас здесь фэнтезя, так что не надо тут лезть со своей логикой!", а вот например в 4-м Фолле появление магии (не "псишизы", а именно магии) подобным образом никак не объяснить.
×
×
  • Создать...