-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
США - это континент? Не знал, теперь буду в курсе. Это было бы справедливо, если бы речь шла о штучных образцах, а у нас тут как-никак серийное производство было, была одна страна с одной армией и одним рынком оружия, одной общей экономикой и культурой. И всё это, замечу, было единовременно "застопорено" ядрёными бомбами. Ещё один момент, по сути, это действительно две разные модели, но имевшие хождение в одно и то же время и производимые в товарных количествах, что ни как не проясняет наличие/отсутствие одно из моделей в разных играх. По факту мы имеем что? В серии TES в основном происходит изменение дизайна одних и тех же объектов (с незначительным добавлением одних и удалением других). Всё это происходит не одномоментно, а через значительные промежутки времени и не в условиях глобального пост-апокалипсиса (что характерно для развития номерных серий). В Фолле происходит не только моментальное (по временным рамкам) изменение дизайна объектов, но и значительное исчезновение одних и добавление других, несмотря на общую на тот момент материальную культуру и отсутствие каких-либо возможностей для подобных изменений (это больше характерно для перезагрузок серии).
-
Мода-не мода, но IRL мы тоже наблюдаем регулярное изменение дизайна объектов материальной культуры.
-
Зачем? В данном случае это как аналог моды и её веяний. Где была эта модель в старой серии и куда она делась в новой?
-
Это как раз те самые предпосылки, а не перемены на ровном месте из-за финта ушами.
-
Ни разу не норма, если только между играми в мире игры не проходит достаточно времени, иначе это всё начинает подчёркивать недостоверность игрового мира.
-
Не просто, а с умыслом, ну и мало-ли что происходило у атронахов между играми:
-
Фэнтезийные.
-
Это не норма, если для этого нет предпосылок.
-
Речь не только о загадках же, а об необходимости хоть немного думать вообще. В целом достаточным может быть введение необходимости сопоставлять простые факты и делать вывод, особенно в квестах. Дело не в натягивании очередного Фолла на шаблон предыдущей TES, а в подходе к развитию серии. В TES между играми проходят значительные промежутки времени (в мире игры), что позволяет спокойно вводить изменения и дополнения в дизайне и материальной культуре, тогда как в Фолле не только куда более небольшие временные промежутки между играми, так ещё и нет предпосылок для изменений дизайна чего-либо и появления новых вещей вместо старых. На деле это отображается в виде прямого развития с наследованием в серии TES и фактической перезагрузкой серии в каждой номерной части Фолла. Ну и плюс у TES многие вещи можно объяснить фразой "У нас здесь фэнтезя, так что не надо тут лезть со своей логикой!", а вот например в 4-м Фолле появление магии (не "псишизы", а именно магии) подобным образом никак не объяснить.
-
А смысл? Беседке, если там таки решат остановить регресс серии, достаточно в целом поднять порог вхождения хотя бы на уровень старших классов. Утрируя, превратить задачи уровня "2+2=4?" в "2+2=?" или даже "1+1=X, 4-2=Y, X+Y=?".
-
Ещё раз, усложнение ≠ хардкор.
-
И по этому игра с возрастным рейтингом 16+/18+ должна быть полностью доступной для младшеклассников или детсадовцев? И стоит не забывать, что усложнение - это не всегда хардкор в духе Тёмного Соуса, а скорее способ показать игроку, что игра его не держит за слабоумного дурочка, неспособного, например, разгадать головоломку сложнее уровня "Даша-Следопыт" или сопоставить ряд полученных фактов, чтобы без пинка под зад двинуться по квесту.
-
В худшем случае будет продолжено упрощение, а в лучшем произойдёт трансформация в песочный фентезийный слешерный экшен с элементами РПГ и в открытом мире. Естественно возможны варианты и/или извращения.
-
У них вообще плохо с определёнными направлениями логики, иначе бы, например, они не стали бы развивать серию FallOut по принципам развития серии TES.
-
Чтобы был стимул делать моды и играть с ними, нужно иметь желание вернуться в игру. Игр с поддержкой модов выходит порядочно, но модинг цветёт и пахнет только у достаточно ограниченного числа игр, в которое умудряются входить те игры, которые не имели поддержки модов изначально. Зато рельсы меняют от части к части. Если в Морре во главу угла ставили самостоятельное продвижение по рельсам, то в Обле старались окружить эти рельсы интересным антуражем, а в Скайриме, увы, просто проложили голые рельсы и натыкали вдоль них столбы с фонариками.
-
Для этого нужен годный вброс - вся надёжа на Антошку.
-
Триединый Новый Год: Часть 1. Поляна Сказок.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Ни чего удивительно в долгожительстве игр серии TES нету и это достигается не только благодаря модам, причём, что очевидно, наличие модов не даёт игре гарантии долгожительства (бывает, что и отсутствие модов ни как не влияет на срок жизни игры). Секрет, как мне кажется, в проработки мира "вглубь" и "вширь". Да, это не всегда выходит логично и последовательно, но зато содержит в себе достаточно материала для построения аналогий с IRL, позволяя при взгляде на происходящее под другим углом, получить новый и/или неожиданный результат. Например.
-
Триединый Новый Год: Часть 1. Поляна Сказок.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
-
Триединый Новый Год: Часть 1. Поляна Сказок.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
-