Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    В бой идет только она =))

    Кстати о боях. ;)
  2. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я не способен отключать мозг и тупо что-то хавать, увы. Так там и НЕ генерируемые квесты зачастую такие же "одноклеточные" (взял - пришёл - нашёл/убил/собрал - сдал - всё), разве что к ним диалогов дописали. Одной такой для меня нет, но в пример могу привести Planescape: Torment например. "Изометрия" или полное/частичное 3D - это визуальная составляющая или нет? Откровенное заблуждение и желание видеть то, чего нет. Если вместо фразы "подавляющая часть" ты читаешь "вообще все", то вывод из этого для понимающих в таких вещах людей очевиден. С тобой тоже всё ясно - ты просто не в состоянии логически аргументировать своё мнение, зато собственное ИМХО признаёшь как объективный и не опровержимый факт. Это знающие люди тоже оценят соответственно.
  3. Hangman

    Хардкорная Леди возвращается

  4. ВОТ готовые (на Нексусе их удалили по большей части). Сами LUTs-файлы у всех этих ReENB находятся в папке DATA, т.е. её и надо копировать в игру с заменой, если не устанавливать сами ReENB целиком.
  5. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

  6. Base LUTs - из этих можно самостоятельно сделать как надо.
  7. Hangman

    Хардкорная Леди возвращается

    Самый лучший пистолет.
  8. Этому ещё можно добавить "изюминку" меняя LUTS-файлы цветовой гаммы.
  9. Hangman

    Хардкорная Леди возвращается

    Дельно, вот только пистолетик у неё не хардкорный. 1, 2, 3, 4, 5.  ;)
  10. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Замечу, делает "изометрию" в игре, рассчитанной на определённую целевую аудиторию для которой элемент зрелищности вторичен или даже третичен. У них уже есть инвестор, не шибко крутой, но Paradox Interactive уверенно идёт к успеху.
  11. Hangman

    Рифтенская подготовка: Резиденция.

    Коту лучше передавать не привет, а что-нибудь вкусненькое.
  12. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Если не они, то кот кто?
  13. Hangman

    HangOut: Спойлер

  14. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Самый наглядный способ это увидеть - пройти 1-й и/или 2-й Фолл персонажем с интеллектом 1/2.
  15. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    ИЧСХ, этого ни кто не отрицает, ну кроме упоротых икспердов у которых использование "изометрии" в игре связано с "не захотели сделать полное 3D - не сделали", а разработка игр напоминает некоего сферического коня в вакууме, изолированного от реальности. Это должны быть совсем закоснелые олдфаги, т.к. нормальным вменяемым игрокам совершенно ясно в каких случаях применение "изометрии" оправдано/неизбежно, а в каких необязательно/ненужно.
  16. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Немного видосов, чтоб привести тему "в чувство":
  17. Hangman

    Мария прощается с вами!!!

    Ну всё, космос безнадёжно опошлен.
  18. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Для того, чтобы не заметить таких РПГ, нужно обладать очень плохим "зрением". Взять хотя бы D:OS у которой якобы "пресный сюжет какой-то да и боёвка через 40-50 боёв превращается в рутину жуткую" - там циферки напрямую влияют, отвечая за уровень эффективности персонажа при использовании того или иного способа убеждения в диалогах. Ну. По этому хейт не доказан. Это исключительно с твоей субъективной и откровенно хейтерской точки зрения, тогда как использование такой "изометрии" в игре или не использование зависит от вполне объективных причин. Объективное мнение о её положительных и отрицательных сторонах, что очевидно. Ещё раз, критика и хейт - это две разные вещи. Ну а Скайримофилов и Скайриморождённых и обзывать как-то особо не надо - они себя сами обычно не с самой лучшей стороны показывают, когда кто-то отказывается нахваливать их святыньку. Чтоб доказать якобы живость тамошнего мирка. Это не я обозвал Скайрим самой "погружающей" игрой всех времён и народов. В плане уровня погружения? Ну ОК, например вот ЭТА игра по погружению может уделать Скайрим, но только при условии, что погружающийся не любитель передёргивать на графончик. И по этому бросаешься защищать святыньку при каждом случае её "осквернения"? То есть, если я допустим вижу, что в игре подавляющая часть квестов сделана через "Ctrl+C Ctrl+V", то я не должен этого замечать потому, что в игре полное 3D и графончик? Извини, но на такое способны только шизофреники, видящие свою собственную картину мира вместо существующей.
  19. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В какого рода заблуждение? В то, что есть игры, которые по определённым аспектам лучше Скайрима или что в игры с "изометрией" таки можно играть? Быть не может. Тут все в очередной раз видели твои надуманные обвинения чуть-ли во всех смертных именно в адрес "изометрии". Изучение чего-либо является процессом принципиально иного порядка. Зайди в игру и сломай первое попавшееся дерево, потом расскажешь о затраченном времени, за которое ты его сломал. Ну тут сразу понятно - прогрессирующая Скайримофилия, блокирующая критическое восприятие.
  20. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это смотря как смотреть. У ряда "ролевых" студий есть базовый шаблон/скелет в который они умеют. Т.е. когда говорят "РПГ-игра от Беседки" или "РПГ-игра от BioWare", то уже сразу можно себе относительно точно представить концепцию. А вот к примеру фраза "РПГ-игра от Daedalic Entertainment" не формирует концепта "в голове". Какое потрясающее якобы безразличие к тому, что я высказываю. Как уже верно заметили - начни с себя. Это не я тут опять ныл про "изометрию". Ну почему, играю же, чтоб быть в курсе хотя бы и видеть что там меняется и в какую сторону. Да-да, конечно же я (на самом деле, нет) MineCrfat в этом плане куда как эталоннее, хотя бы в силу того, что мир не просто открыт, а ещё и открыт для изменений, а не мёртв и статичен.
  21. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это-ли не повод вырезать РПГ из концепции и в целом делать как делали? Объёмы работы не сильно изменятся, зато поводы для претензий и критики во многом отпадут.
  22. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В угоду качеству и верному позиционированию игры. Да, миллионы мух не могут ошибаться. А кто этот Скурим сюда в тему приплёл? Вот-то то же. Это какие? И чего именно Скайрим является эталоном? Казуальной РПГ для школьников и без ролевого отыгрыша? Вижу, его же так активно и изо всех сил не игнорируют.
  23. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я понял, ибо пока что вижу как от неё припекает у некоторых, если бы не припекало, то я бы этого тут не видел. Хейт обычно не разменивается на мелочи, а ещё, при хейте обычно используют эмоциональную аргументацию, а не сравнительную и/или фактологическую. Субъективизм тут возможен только относительно того, что нельзя объективно сопоставить с чем-то ещё.
  24. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Выход прост. Или сокращать масштабы в пользу проработки или перестать [вырезано цензурой] и начать делать песочные фэнтезийные (в не фэнтезийных логика Беседки адово фэйлит) экшоны.
  25. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А ещё более сомнительно называть это радугой, ибо радугу опошлили. От Беседки этого вроде ни кто тут и не требует. Чаще защитники Скайрима утверждают, что всё то что плохо в сравнении с нишевыми РПГ - хорошо для ширпотребного Скарима. И всё? А в Пиле почти вся игра завязана на таких вот выборах и их последствиях. Смотрим начало игры. Что мы видим? Все арестанты одеты в то, в чём их повязали при задержании. Во что одет наш ГГ? Правильно - в рванину, в которой его и задержали. Т.е. какая бы не была предыстория у ГГ, заканчиваться она должна тем, что он обнищал и подался в Скарим (скорее всего на заработки). Есть ещё вариант: ГГ - это извращенец-эксгибиционист, которого хоть как-то одели при задержании, чтоб он "не отсвечивал". За словами дел не следует, а песни ни задним-ли числом сложены? Я нормально играл и даже специально два раза прошёл, чтобы проверить отсутствие последствий выбора и иметь возможность критиковать в игре всё то, что заслуживает критики в сравнении с более приличными играми. И только по этому вдруг квесты и диалоги должны стать глубокими и проработанными? Я не думаю, что кто-то отрицает масштабы приложенных усилий, но вот эту бы энергию да в правильное русло... но увы.
×
×
  • Создать...