Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. ВОТ готовые (на Нексусе их удалили по большей части). Сами LUTs-файлы у всех этих ReENB находятся в папке DATA, т.е. её и надо копировать в игру с заменой, если не устанавливать сами ReENB целиком.
  2. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

  3. Base LUTs - из этих можно самостоятельно сделать как надо.
  4. Hangman

    Хардкорная Леди возвращается

    Самый лучший пистолет.
  5. Этому ещё можно добавить "изюминку" меняя LUTS-файлы цветовой гаммы.
  6. Hangman

    Хардкорная Леди возвращается

    Дельно, вот только пистолетик у неё не хардкорный. 1, 2, 3, 4, 5.  ;)
  7. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Замечу, делает "изометрию" в игре, рассчитанной на определённую целевую аудиторию для которой элемент зрелищности вторичен или даже третичен. У них уже есть инвестор, не шибко крутой, но Paradox Interactive уверенно идёт к успеху.
  8. Hangman

    Рифтенская подготовка: Резиденция.

    Коту лучше передавать не привет, а что-нибудь вкусненькое.
  9. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Если не они, то кот кто?
  10. Hangman

    HangOut: Спойлер

  11. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Самый наглядный способ это увидеть - пройти 1-й и/или 2-й Фолл персонажем с интеллектом 1/2.
  12. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    ИЧСХ, этого ни кто не отрицает, ну кроме упоротых икспердов у которых использование "изометрии" в игре связано с "не захотели сделать полное 3D - не сделали", а разработка игр напоминает некоего сферического коня в вакууме, изолированного от реальности. Это должны быть совсем закоснелые олдфаги, т.к. нормальным вменяемым игрокам совершенно ясно в каких случаях применение "изометрии" оправдано/неизбежно, а в каких необязательно/ненужно.
  13. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Немного видосов, чтоб привести тему "в чувство":
  14. Hangman

    Мария прощается с вами!!!

    Ну всё, космос безнадёжно опошлен.
  15. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Для того, чтобы не заметить таких РПГ, нужно обладать очень плохим "зрением". Взять хотя бы D:OS у которой якобы "пресный сюжет какой-то да и боёвка через 40-50 боёв превращается в рутину жуткую" - там циферки напрямую влияют, отвечая за уровень эффективности персонажа при использовании того или иного способа убеждения в диалогах. Ну. По этому хейт не доказан. Это исключительно с твоей субъективной и откровенно хейтерской точки зрения, тогда как использование такой "изометрии" в игре или не использование зависит от вполне объективных причин. Объективное мнение о её положительных и отрицательных сторонах, что очевидно. Ещё раз, критика и хейт - это две разные вещи. Ну а Скайримофилов и Скайриморождённых и обзывать как-то особо не надо - они себя сами обычно не с самой лучшей стороны показывают, когда кто-то отказывается нахваливать их святыньку. Чтоб доказать якобы живость тамошнего мирка. Это не я обозвал Скайрим самой "погружающей" игрой всех времён и народов. В плане уровня погружения? Ну ОК, например вот ЭТА игра по погружению может уделать Скайрим, но только при условии, что погружающийся не любитель передёргивать на графончик. И по этому бросаешься защищать святыньку при каждом случае её "осквернения"? То есть, если я допустим вижу, что в игре подавляющая часть квестов сделана через "Ctrl+C Ctrl+V", то я не должен этого замечать потому, что в игре полное 3D и графончик? Извини, но на такое способны только шизофреники, видящие свою собственную картину мира вместо существующей.
  16. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В какого рода заблуждение? В то, что есть игры, которые по определённым аспектам лучше Скайрима или что в игры с "изометрией" таки можно играть? Быть не может. Тут все в очередной раз видели твои надуманные обвинения чуть-ли во всех смертных именно в адрес "изометрии". Изучение чего-либо является процессом принципиально иного порядка. Зайди в игру и сломай первое попавшееся дерево, потом расскажешь о затраченном времени, за которое ты его сломал. Ну тут сразу понятно - прогрессирующая Скайримофилия, блокирующая критическое восприятие.
  17. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это смотря как смотреть. У ряда "ролевых" студий есть базовый шаблон/скелет в который они умеют. Т.е. когда говорят "РПГ-игра от Беседки" или "РПГ-игра от BioWare", то уже сразу можно себе относительно точно представить концепцию. А вот к примеру фраза "РПГ-игра от Daedalic Entertainment" не формирует концепта "в голове". Какое потрясающее якобы безразличие к тому, что я высказываю. Как уже верно заметили - начни с себя. Это не я тут опять ныл про "изометрию". Ну почему, играю же, чтоб быть в курсе хотя бы и видеть что там меняется и в какую сторону. Да-да, конечно же я (на самом деле, нет) MineCrfat в этом плане куда как эталоннее, хотя бы в силу того, что мир не просто открыт, а ещё и открыт для изменений, а не мёртв и статичен.
  18. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это-ли не повод вырезать РПГ из концепции и в целом делать как делали? Объёмы работы не сильно изменятся, зато поводы для претензий и критики во многом отпадут.
  19. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В угоду качеству и верному позиционированию игры. Да, миллионы мух не могут ошибаться. А кто этот Скурим сюда в тему приплёл? Вот-то то же. Это какие? И чего именно Скайрим является эталоном? Казуальной РПГ для школьников и без ролевого отыгрыша? Вижу, его же так активно и изо всех сил не игнорируют.
  20. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я понял, ибо пока что вижу как от неё припекает у некоторых, если бы не припекало, то я бы этого тут не видел. Хейт обычно не разменивается на мелочи, а ещё, при хейте обычно используют эмоциональную аргументацию, а не сравнительную и/или фактологическую. Субъективизм тут возможен только относительно того, что нельзя объективно сопоставить с чем-то ещё.
  21. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Выход прост. Или сокращать масштабы в пользу проработки или перестать [вырезано цензурой] и начать делать песочные фэнтезийные (в не фэнтезийных логика Беседки адово фэйлит) экшоны.
  22. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А ещё более сомнительно называть это радугой, ибо радугу опошлили. От Беседки этого вроде ни кто тут и не требует. Чаще защитники Скайрима утверждают, что всё то что плохо в сравнении с нишевыми РПГ - хорошо для ширпотребного Скарима. И всё? А в Пиле почти вся игра завязана на таких вот выборах и их последствиях. Смотрим начало игры. Что мы видим? Все арестанты одеты в то, в чём их повязали при задержании. Во что одет наш ГГ? Правильно - в рванину, в которой его и задержали. Т.е. какая бы не была предыстория у ГГ, заканчиваться она должна тем, что он обнищал и подался в Скарим (скорее всего на заработки). Есть ещё вариант: ГГ - это извращенец-эксгибиционист, которого хоть как-то одели при задержании, чтоб он "не отсвечивал". За словами дел не следует, а песни ни задним-ли числом сложены? Я нормально играл и даже специально два раза прошёл, чтобы проверить отсутствие последствий выбора и иметь возможность критиковать в игре всё то, что заслуживает критики в сравнении с более приличными играми. И только по этому вдруг квесты и диалоги должны стать глубокими и проработанными? Я не думаю, что кто-то отрицает масштабы приложенных усилий, но вот эту бы энергию да в правильное русло... но увы.
  23. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Система репутации и все дела. Та же самая Пила, например. Тот или иной способ прохождения значительной части квестов приводит к очевидным или не очевидным последствиям, приводящим к изменению в дальнейшем прохождении других сторонних заданий (вплоть до невозможности их получения/выполнения), что в целом оказывает влияние на основной сюжет. Ну. Я же говорю - бомж-гастарбайтер. Беседка об этом в самом начале практически прямым текстом "говорит". Это как раз меньшинство, тогда как большинство дают просто потому что дают. Речь сейчас об играх, не? Почему только для меня? Есть такое понятие как "порог вхождения" и как-то это тупо, когда у игры с рейтингом +16/+18 порог вхождения расположен на уровне +6/+10. Не выдумываю. Нужно просто читать что пишу не только я. Зачем? ГГ спас мир, а что ему за это положено? Кукиш с маслом и ни какого уважения от окружающих. Внимательно читай то, что пишут все - там про Скурим и речи не было.
  24. Hangman

    Тена

    Да уж, такое не забудешь даже если захочешь.
  25. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если вырезать боёвку, то полёт фантазии обеспечен, но по традиции РПГ без боёвки - это как первая брачная ночь без невесты, а боёвка бывает разная, но это уже от типа РПГ зависит. Частично, зависит от формы введения. Не всегда она в циферках и даже те же циферки могут быть как простыми (Дьябло), так и сложными (AD&D), плюс очень много зависит от количества ступеней в ролевой системе, причём в приличных РПГ это как раз влияет на отыгрыш роли. Разница в объёме игрового опыта же. Если для игрока это первая РПГ, то поход по граблям неминуем, а если сто первая, то многое вообще идёт на автомате.
×
×
  • Создать...