-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
И от желания. Пока у Беседки подобно желания не наблюдалось, хотя бюджеты вполне позволяют.
-
Не реально. Совершенно не реально.
-
Нельзя иметь всё сразу, но сколько примерно будет стоить "закрутка" такого уровня и качества - это как раз видно по 3-му Ведьмаку.
-
В 3-м Ведьмаке не завернули? А в целом это чертовски дорого в разработке выходит и не факт что ещё хоть как-то окупится.
-
Это в том смысле, что при текущем уровне сценаристов и тенденции к упрощению, серии TES проще перестать корчить из себя РПГ, а без драм перерасти в песочный фэнтезийно-адвенчурный слешер.
-
Ну это на вкус. И если такое движение будет продолжено, то "Свитки" вполне могут встретить/догнать "Дьяблу".
-
И в Даггере было практически также, только там всё компенсировалось подачей и каким-никаким, но вовлечением в процесс его прохождения, а волшебные GPS-маркеры это всё угробили.
-
И для какбэ потенциально грядущего TES она подойдёт, ибо простейшая прокачка + одноклеточные квесты + зрелищный экшон = Profit.
-
А можно пойти ещё дальше и вообще сделать "экипируемую прокачку" - это когда все характеристики ГГ в основном или полностью зависят только от надетого шмота. Так и как бы прокачка есть (апгрейдом шмота) и навыки можно комбинировать, и охота за шмотом становится ещё более актуальной, ну и пересброс билда вообще перестаёт быть проблемой - переоделся и всё.
-
Кхм... Недавние обосратушки с No Man's Sky подтверждают обратное. И это при условии, что было видно разницу между тем что рассказывают и что показывают. Т.е. это не так, как было раньше в "сказках" дяди Пети "Сказочника" Молиньё, когда увидеть результат можно было как правило по факту выхода игры, а перед этим на уши вешались тонны спагетти.
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТак вот попревозмогаешь и может привыкнешь, а потом, глядишь, и удовольствие начнёшь получать. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСвен Винке обо всяком разном, о Divinity: Original Sin II и о том, что Divinity III тоже будет пошаговой. -
Я с этой "проблемой" знаком не по наслышке, т.к. на одном аналогичном по тематике сайте курирую тех.отдел и прохождения на общественных началах, и по этому вполне могу для себя сделать выводы о "качестве" аудитории разных TES-игр. Так же замечу, что это "качество" далеко не всегда зависит от возраста. Тогда это уже будет совсем не тот самый Морр - эдак проще экспаншен паки к Скайриму запилить, чтоб пришить к нему старые TES-ы, добавив территории/квесты/предметы, при этом не меняя саму игровую механику Скайрима.
-
Проект Мерет: One Shot.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 22 комментария
-
- 4
-
-
- эонвэ
- снежный эльф
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лолто, что Скайриморождённые - это не Воин1, ну а поскольку тут попросили не обсуждать личности, то я не буду комментировать эту эгоцентрическую позицию. Поясню иначе. В чём разница между игроком, который достаточно давно открыл для себя РПГ и игроком, для которого Скайрим стал одной из первых любимых РПГ-игр?
-
Проект Мерет: One Shot.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 22 комментария
-
- 4
-
-
- эонвэ
- снежный эльф
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проект Мерет: One Shot.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 22 комментария
-
- 4
-
-
- эонвэ
- снежный эльф
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну блин... Надо же читать все посты целиком, а не выхватывать отдельные фразы. Дело не "в про хардкор и сложность", а в хардкоре и сложности в сравнении с чем-то и учётом текущих игровых реалий. Да же если так, то к крутым олдскульщикам я себя не причисляю, но мне нравится когда игра не держит меня за идиота и бросает некий вызов. И я бы не сказал, что мне вот прям тошно от Скайрима, просто его (да и не только) можно воспринимать как сферического коня в вакууме, а можно сопоставлять с чем-то ещё по отдельным сравнимым составляющим.
-
-
-
Да. Более тщательное планирование прокачки же - то что серия умудрилась утратить. Не думаю что это будет фатально, иначе бы ряды Скайриморождённых были бы существенно реже. Это всё (баланс между хардкороностью и казуальностью), кстати, существенно осложняет разработку игры (если исходить из желания угодить старым фанатам и при этом привлечь новых), причём, чем дальше, тем больше.