-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Система репутации и все дела. Та же самая Пила, например. Тот или иной способ прохождения значительной части квестов приводит к очевидным или не очевидным последствиям, приводящим к изменению в дальнейшем прохождении других сторонних заданий (вплоть до невозможности их получения/выполнения), что в целом оказывает влияние на основной сюжет. Ну. Я же говорю - бомж-гастарбайтер. Беседка об этом в самом начале практически прямым текстом "говорит". Это как раз меньшинство, тогда как большинство дают просто потому что дают. Речь сейчас об играх, не? Почему только для меня? Есть такое понятие как "порог вхождения" и как-то это тупо, когда у игры с рейтингом +16/+18 порог вхождения расположен на уровне +6/+10. Не выдумываю. Нужно просто читать что пишу не только я. Зачем? ГГ спас мир, а что ему за это положено? Кукиш с маслом и ни какого уважения от окружающих. Внимательно читай то, что пишут все - там про Скурим и речи не было.
-
-
Если вырезать боёвку, то полёт фантазии обеспечен, но по традиции РПГ без боёвки - это как первая брачная ночь без невесты, а боёвка бывает разная, но это уже от типа РПГ зависит. Частично, зависит от формы введения. Не всегда она в циферках и даже те же циферки могут быть как простыми (Дьябло), так и сложными (AD&D), плюс очень много зависит от количества ступеней в ролевой системе, причём в приличных РПГ это как раз влияет на отыгрыш роли. Разница в объёме игрового опыта же. Если для игрока это первая РПГ, то поход по граблям неминуем, а если сто первая, то многое вообще идёт на автомате.
-
Это не хардкор - это нормальная работа не казуальной ролевой системы. Не плохой выход для тех, кто не хочет вникать в систему прокачки игры, но минусы подобного решения очевидны - не понимание этой системы может банально усложнить бои в игре.
-
Если цензурно, то да. И всё это время персонажу выдавали квесты ручной выделки или генерируемые тупые копипастные квесты? Для этого нужно очень сильно постараться и уже умышленно лупить в не боевые навыки. Так он по уму и не должен их воровать - ему должны их давать даром. Например планировать прокачку, чтобы в рамках класса получить нужные результат (к примеру определённый класс престижа или один из подклассов) или не запороть билд (это когда прокачка персонажа приводит к тому, что он в силу её ошибочности не может продвинуться дальше в игре). Этим иногда грешат мелкие разработчики, выпускающие простенькие поделия по смешным ценам.
-
Завод по разливу напитков
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Жы есть, но это скриптовая реакция NPC на мало значительном уровне. Мир игры в целом на действия игрока, за редким исключением, не реагирует всё равно. Откуда они это знают? Особенно в самом начале игры, когда ГГ предстаёт перед всеми в своём первозданном виде, т.е. в роли бомжа-гастарбайтера? Всё бы ничего, только эта система не требует от игрока приложения умственных усилий и позволяет прокачать сразу всё. Казуальность во все поля получается. Прошлый вариант отрицал наличие плохих и хороших игр, а так же право игроков на оценочные суждения, а этот вариант вроде как не отрицает.
-
А что бы по этому поводу сказал предыдущий вариант Антошки? У игры есть основной сюжет, после прохождения которого остаётся только без конца повторять одни и те же действия. Все знают как принято это называть. А до Скурима, особенно в Морре такой фигни не было. Ну так тут создание имбы идёт по упрощённой схеме - тупо качай всё подряд и будет тебе счастье. Т.е. какой-то тан важнее спасителя мира? Ну и что это за реакция игры, когда окружающим жалко какой-то помидорки для героя?
-
Хвала Урату, не везде. Не совсем, там общая репутация (плохая/хорошая) влияла на отношения NPC к ГГ. Это отыгрыш класса, причём не столько основанный на инструментах игры (квесты для ворюги там фактически доступны в рамках гильдейских квестов), сколько на самоограничении, т.к. тоже самое в игре можно делать и не придерживаясь условностей какого-либо класса. А дальше прочитать то же самое сообщение не судьба? Там же мало буков. Можно-ли пройти игру не спасая мир и не вступая куда-либо? Нет. Без этого игра превращается в бесконечный онанизм на подобии некоторых ММО. Ну да, маг-двоечник ставший главой гильдии магов - это как-то не правильно. Это всегда плохо, поскольку провоцирует бездумную прокачку и создание имбового ГГ, способного в итоге валить всех вражин своим неодобрительным взглядом и/или лёгким тычком пальца. Да-да, особенно эпично выглядит посадка ГГ, только что спасшего этот мирок, в тюрьму за кражу какого-нибудь помидора. Активность реакции зашкаливает. А выбор брать или не брать квест при этом есть? NPC даёт квест в любом случае или если у него есть для этого мотивация, основанная на определённой репутации ГГ? Вот то-то же.
-
Те, кто не лепит на игру ярлык "РПГ", при наличии мало-мальской прокачки.
-
Спасибо, Кэп. Отыгрыш в голове, да, если не смущают противоречия между воображаемым отыгрышем и тем, что происходит в игре. Разработчики игр этот спор разрешили уже очень давно, не лучшим образом, но худо-бедно как-то приемлемо. Ролевой отыгрыш обычно делится на две не взаимоисключающих разновидности: отыгрыш роли и отыгрыш класса. Отыгрыш роли - это принятие определённых решений в рамках отыгрываемого характера при наличии какого-либо выбора, имеющего те или иные моральные и/или материальные последствия. Отыгрыш класса - это прохождение игры в целом или квестов в частности исходя из особенностей, навыков и/или специфики прокачки персонажа. Очевидно, что оба эти варианта не совсем укладываются в общепринятую схему определения РПГ. Для отнесения игры к РПГ или не РПГ нужно ещё и смотреть на сколько сильно прокачка влияет на доступный в игре отыгрыш и геймплей. Если влияние сугубо косметическое (прокачка оружия и/или навыков, делающих ГГ просто чуть эффективнее в бою) то это не РПГ, а вот уже при более значительном влиянии прокачки на происходящее в игре, игру можно относить к РПГ. Вот это уже укладывается в ту схему, по которой вменяемые разработчики относят игру к РПГ или не РПГ.
-
Завод по разливу напитков "2
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Ага, так ить можно дойти до того, что например наличие выбора кого и как убить в шутане или что и где строить, кого чем атаковать в стратежке тоже будет считаться отыгрышем роли.
-
Низя - форум потонет в жЫру или не выдержит ипичности.
-
Это не сильно увеличит продажи. 800.000 проданных копий в STEAM у Пилы против 1.200.000 D:OS и 1.500.000 у DA:O, тогда как тот же Скурим осилил 11.200.000, а 3-й Ведьмак 2.200.000 и Тёмный Соус 2.500.000 соответственно. Выводы из цифр можно сделать самостоятельно. Да-да. Миллионы мух не могут ошибаться. Ну так это и есть та же самая "изометрия", только у чисто "изометрических" игр нет нужды переключать обзор. У Скурима от РПГ фактически только ролевая система в значительной мере влияющая на геймплей и всё. Отыгрыш роли и/или класса в основном там происходит только в голове игрока, а самой игре в большинстве случаев откровенно насрать на его действия.
-
-
-
Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.
-
-
А ни кто случаем партийную (единоличное управление всей командой) и кооперативную (совместное прохождение несколькими игроками) игру между собой не путает?
-
Отмени капитализм волевым усилием и процесс пойдёт. Я в курсе 3-го Ведьмака и отлично знаю историю (очень не короткую) его коммерческого успеха. Если бы подобное сочетания качества и графона в РПГ автоматически гарантировало её успех, то в пример Антошка смог бы привести более одной игры, как доказательство закономерности в плане возможности коммерчески успешного объединения элементов нишевой и ширпотребной игры. В итоге выйдет 100% провальная в коммерческом плане игра (из-за высоких затрат на графоний и как следствие не стыковки между доходами и расходами). Формально Пилу можно натянуть на DA:I (но не на Ведьмака, ибо экшон), только это ничего не даст. Да, игра будет красивой, графонистой, но высокий порог вхождения и отсутствие концентрации на экшене (без фатального обрезания ролевой системы Пилы экшеновую боёвку не получить) для массового потребителя будет как серпом по яйцам, плюс к минусу доходов от продажи даст не хайповость нового IP. И в итоге мы получим "мёртвую" студию-разработчика.
-
Конечно, я же ведь могу спокойно играть и в такое: Могли, но коммерческие риски слишком высоки и по этому жанр как могут продвигают инди-разработчики и независимые студии с не шибко крутыми бюджетами.
-
В ААА-проектах РПГ как жанр как правило регрессирует, но прогрессирует в плане: В инди-проектах прогресс РПГ идёт (не шибко бодро, но всё же) по линии разных фичь геймплея. Смысл? Всё равно даже не приближенный к ГГ вид сверху и при свободной камере в полной 3D-игре многие тут будут звать "изометрией".
-
Да тут вообще филиал передачи "Аншлаг". Я по этому слово "изометрия" и беру в кавычки.