-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Это не хардкор - это нормальная работа не казуальной ролевой системы. Не плохой выход для тех, кто не хочет вникать в систему прокачки игры, но минусы подобного решения очевидны - не понимание этой системы может банально усложнить бои в игре.
-
Если цензурно, то да. И всё это время персонажу выдавали квесты ручной выделки или генерируемые тупые копипастные квесты? Для этого нужно очень сильно постараться и уже умышленно лупить в не боевые навыки. Так он по уму и не должен их воровать - ему должны их давать даром. Например планировать прокачку, чтобы в рамках класса получить нужные результат (к примеру определённый класс престижа или один из подклассов) или не запороть билд (это когда прокачка персонажа приводит к тому, что он в силу её ошибочности не может продвинуться дальше в игре). Этим иногда грешат мелкие разработчики, выпускающие простенькие поделия по смешным ценам.
-
Завод по разливу напитков
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Жы есть, но это скриптовая реакция NPC на мало значительном уровне. Мир игры в целом на действия игрока, за редким исключением, не реагирует всё равно. Откуда они это знают? Особенно в самом начале игры, когда ГГ предстаёт перед всеми в своём первозданном виде, т.е. в роли бомжа-гастарбайтера? Всё бы ничего, только эта система не требует от игрока приложения умственных усилий и позволяет прокачать сразу всё. Казуальность во все поля получается. Прошлый вариант отрицал наличие плохих и хороших игр, а так же право игроков на оценочные суждения, а этот вариант вроде как не отрицает.
-
А что бы по этому поводу сказал предыдущий вариант Антошки? У игры есть основной сюжет, после прохождения которого остаётся только без конца повторять одни и те же действия. Все знают как принято это называть. А до Скурима, особенно в Морре такой фигни не было. Ну так тут создание имбы идёт по упрощённой схеме - тупо качай всё подряд и будет тебе счастье. Т.е. какой-то тан важнее спасителя мира? Ну и что это за реакция игры, когда окружающим жалко какой-то помидорки для героя?
-
Хвала Урату, не везде. Не совсем, там общая репутация (плохая/хорошая) влияла на отношения NPC к ГГ. Это отыгрыш класса, причём не столько основанный на инструментах игры (квесты для ворюги там фактически доступны в рамках гильдейских квестов), сколько на самоограничении, т.к. тоже самое в игре можно делать и не придерживаясь условностей какого-либо класса. А дальше прочитать то же самое сообщение не судьба? Там же мало буков. Можно-ли пройти игру не спасая мир и не вступая куда-либо? Нет. Без этого игра превращается в бесконечный онанизм на подобии некоторых ММО. Ну да, маг-двоечник ставший главой гильдии магов - это как-то не правильно. Это всегда плохо, поскольку провоцирует бездумную прокачку и создание имбового ГГ, способного в итоге валить всех вражин своим неодобрительным взглядом и/или лёгким тычком пальца. Да-да, особенно эпично выглядит посадка ГГ, только что спасшего этот мирок, в тюрьму за кражу какого-нибудь помидора. Активность реакции зашкаливает. А выбор брать или не брать квест при этом есть? NPC даёт квест в любом случае или если у него есть для этого мотивация, основанная на определённой репутации ГГ? Вот то-то же.
-
Те, кто не лепит на игру ярлык "РПГ", при наличии мало-мальской прокачки.
-
Спасибо, Кэп. Отыгрыш в голове, да, если не смущают противоречия между воображаемым отыгрышем и тем, что происходит в игре. Разработчики игр этот спор разрешили уже очень давно, не лучшим образом, но худо-бедно как-то приемлемо. Ролевой отыгрыш обычно делится на две не взаимоисключающих разновидности: отыгрыш роли и отыгрыш класса. Отыгрыш роли - это принятие определённых решений в рамках отыгрываемого характера при наличии какого-либо выбора, имеющего те или иные моральные и/или материальные последствия. Отыгрыш класса - это прохождение игры в целом или квестов в частности исходя из особенностей, навыков и/или специфики прокачки персонажа. Очевидно, что оба эти варианта не совсем укладываются в общепринятую схему определения РПГ. Для отнесения игры к РПГ или не РПГ нужно ещё и смотреть на сколько сильно прокачка влияет на доступный в игре отыгрыш и геймплей. Если влияние сугубо косметическое (прокачка оружия и/или навыков, делающих ГГ просто чуть эффективнее в бою) то это не РПГ, а вот уже при более значительном влиянии прокачки на происходящее в игре, игру можно относить к РПГ. Вот это уже укладывается в ту схему, по которой вменяемые разработчики относят игру к РПГ или не РПГ.
-
Завод по разливу напитков "2
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Ага, так ить можно дойти до того, что например наличие выбора кого и как убить в шутане или что и где строить, кого чем атаковать в стратежке тоже будет считаться отыгрышем роли.
-
Низя - форум потонет в жЫру или не выдержит ипичности.
-
Это не сильно увеличит продажи. 800.000 проданных копий в STEAM у Пилы против 1.200.000 D:OS и 1.500.000 у DA:O, тогда как тот же Скурим осилил 11.200.000, а 3-й Ведьмак 2.200.000 и Тёмный Соус 2.500.000 соответственно. Выводы из цифр можно сделать самостоятельно. Да-да. Миллионы мух не могут ошибаться. Ну так это и есть та же самая "изометрия", только у чисто "изометрических" игр нет нужды переключать обзор. У Скурима от РПГ фактически только ролевая система в значительной мере влияющая на геймплей и всё. Отыгрыш роли и/или класса в основном там происходит только в голове игрока, а самой игре в большинстве случаев откровенно насрать на его действия.
-
-
-
Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.
-
-
А ни кто случаем партийную (единоличное управление всей командой) и кооперативную (совместное прохождение несколькими игроками) игру между собой не путает?
-
Отмени капитализм волевым усилием и процесс пойдёт. Я в курсе 3-го Ведьмака и отлично знаю историю (очень не короткую) его коммерческого успеха. Если бы подобное сочетания качества и графона в РПГ автоматически гарантировало её успех, то в пример Антошка смог бы привести более одной игры, как доказательство закономерности в плане возможности коммерчески успешного объединения элементов нишевой и ширпотребной игры. В итоге выйдет 100% провальная в коммерческом плане игра (из-за высоких затрат на графоний и как следствие не стыковки между доходами и расходами). Формально Пилу можно натянуть на DA:I (но не на Ведьмака, ибо экшон), только это ничего не даст. Да, игра будет красивой, графонистой, но высокий порог вхождения и отсутствие концентрации на экшене (без фатального обрезания ролевой системы Пилы экшеновую боёвку не получить) для массового потребителя будет как серпом по яйцам, плюс к минусу доходов от продажи даст не хайповость нового IP. И в итоге мы получим "мёртвую" студию-разработчика.
-
Конечно, я же ведь могу спокойно играть и в такое: Могли, но коммерческие риски слишком высоки и по этому жанр как могут продвигают инди-разработчики и независимые студии с не шибко крутыми бюджетами.
-
В ААА-проектах РПГ как жанр как правило регрессирует, но прогрессирует в плане: В инди-проектах прогресс РПГ идёт (не шибко бодро, но всё же) по линии разных фичь геймплея. Смысл? Всё равно даже не приближенный к ГГ вид сверху и при свободной камере в полной 3D-игре многие тут будут звать "изометрией".
-
Да тут вообще филиал передачи "Аншлаг". Я по этому слово "изометрия" и беру в кавычки.
-
Спрос рождает предложение - бизнес разве устроен не на подобном принципе? Такая же неверная аналогия как и выше с чугунными утюгами, путающая фаффелахов с фаффелюхами. И если следовать данной логике возведения игрового технологического прогресса в абсолют, то выходит, что сейчас любая не VR-игра является технологически отсталой и атавистичной.
-
-
Квест "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" успешно перезагрузился.