Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Завод по разливу напитков "2

    Ни чего страшного - подождём. ;)
  2. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ага, так ить можно дойти до того, что например наличие выбора кого и как убить в шутане или что и где строить, кого чем атаковать в стратежке тоже будет считаться отыгрышем роли.
  3. Низя - форум потонет в жЫру или не выдержит ипичности.
  4. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это не сильно увеличит продажи. 800.000 проданных копий в STEAM у Пилы против 1.200.000 D:OS и 1.500.000 у DA:O, тогда как тот же Скурим осилил 11.200.000, а 3-й Ведьмак 2.200.000 и Тёмный Соус 2.500.000 соответственно. Выводы из цифр можно сделать самостоятельно. Да-да. Миллионы мух не могут ошибаться. Ну так это и есть та же самая "изометрия", только у чисто "изометрических" игр нет нужды переключать обзор. У Скурима от РПГ фактически только ролевая система в значительной мере влияющая на геймплей и всё. Отыгрыш роли и/или класса в основном там происходит только в голове игрока, а самой игре в большинстве случаев откровенно насрать на его действия.
  5. Hangman

    Классная одёжка.

    С "модной" одёжкой ещё хуже бывает - при виде вблизи текстура заменяется на мелкие разноцветные спрайты.
  6. Hangman

    Охота на крокодилов

    Да ладно, после корней Нирна уже ни чему не удивляешься.
  7. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.
  8. Hangman

    Парк «Сухом ущелье»

    Симпотишные червячки, жаль туда Шаи-Хулудов не завезли.
  9. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А ни кто случаем партийную (единоличное управление всей командой) и кооперативную (совместное прохождение несколькими игроками) игру между собой не путает?
  10. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Отмени капитализм волевым усилием и процесс пойдёт. Я в курсе 3-го Ведьмака и отлично знаю историю (очень не короткую) его коммерческого успеха. Если бы подобное сочетания качества и графона в РПГ автоматически гарантировало её успех, то в пример Антошка смог бы привести более одной игры, как доказательство закономерности в плане возможности коммерчески успешного объединения элементов нишевой и ширпотребной игры. В итоге выйдет 100% провальная в коммерческом плане игра (из-за высоких затрат на графоний и как следствие не стыковки между доходами и расходами). Формально Пилу можно натянуть на DA:I (но не на Ведьмака, ибо экшон), только это ничего не даст. Да, игра будет красивой, графонистой, но высокий порог вхождения и отсутствие концентрации на экшене (без фатального обрезания ролевой системы Пилы экшеновую боёвку не получить) для массового потребителя будет как серпом по яйцам, плюс к минусу доходов от продажи даст не хайповость нового IP. И в итоге мы получим "мёртвую" студию-разработчика.
  11. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Конечно, я же ведь могу спокойно играть и в такое: Могли, но коммерческие риски слишком высоки и по этому жанр как могут продвигают инди-разработчики и независимые студии с не шибко крутыми бюджетами.
  12. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В ААА-проектах РПГ как жанр как правило регрессирует, но прогрессирует в плане: В инди-проектах прогресс РПГ идёт (не шибко бодро, но всё же) по линии разных фичь геймплея. Смысл? Всё равно даже не приближенный к ГГ вид сверху и при свободной камере в полной 3D-игре многие тут будут звать "изометрией".
  13. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Да тут вообще филиал передачи "Аншлаг". Я по этому слово "изометрия" и беру в кавычки.
  14. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Спрос рождает предложение - бизнес разве устроен не на подобном принципе? Такая же неверная аналогия как и выше с чугунными утюгами, путающая фаффелахов с фаффелюхами. И если следовать данной логике возведения игрового технологического прогресса в абсолют, то выходит, что сейчас любая не VR-игра является технологически отсталой и атавистичной.
  15. Hangman

    Немного случайных скринов

    В этом суть - будет потенциально больше критики/похвал.
  16. Квест "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" успешно перезагрузился.
  17. Hangman

    Немного случайных скринов

    Это неплохо бы было в "Фанфики" или в "Блоги". Там ещё больше народу оценит.
  18. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ога, и по этому до сих пор выходят 2D игры. Сдаётся мне, что аналогия с утюгами учитывает только технологический прогресс и случаи, когда что-то новое однозначно лучше старого. В пример можно привести игры с текстовым управлением или ASCII-графикой. Но ухо, как его не пиши, не рисуй или не фотай всё равно останется ухом, т.е. подача не меняет сути объекта/субъекта. Суть в подаче и восприятии подачи, что нас опять выводит на своего рода вкусовщину, поскольку лучшая/худшая подача  в этом плане упирается в ИМХО. Абсолютно не верно. То есть выходит, что нишевость или ширпотребность игры определяется только исключительно "изометрией"? Это уже шизофрения во все поля.
  19. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Зато текст может это очень подробно описать, причём передав не только аудиовизуальные ощущения. Это уже кому как. Кому-то важно увидеть это "собственными глазами", а кому и самого факта хватит. В чём разница между написанным на заборе словом из трёх букв и нарисованным там же соотв. органом?
  20. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Каким образом? Жертвы и разрушения от него в любом (даже текстовом) виде одни и те же. Это и есть зрелищность, которая влияет только на восприятие этого взрыва, но ни как на его последствия в игре.
  21. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вкусовщина - это нравится/не нравится с собственной личной точки зрения. С его точки зрения у игроков не может быть права на личное мнение об играх в принципе, а в том, что игра по объективным или субъективным причинам оказалась плохой, виноваты только сами игроки, т.к. они чего-то "не догнали". Я в таких случаях или приспосабливаюсь к игре (если оно того стоит) или бросаю/прохожу мимо (если напрягание пересиливает интересность).
  22. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Конечно, сути самого взрыва и его последствий это не меняет, а разница только в уровне зрелищности. Зависит от исполнения. Может выйти так, что взрыв в "изометрии" будет эффектнее, чем от 1-го лица.
  23. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Продвигает только в том случае, если был изобретён новый способ визуальной подачи и уже под него начали делать игровые механики, как например сейчас это происходит с VR-играми. Ну. Что и требовалось доказать - вкусовщина в чистом виде. Сам признал. Если бы игры делались строго для определённой целевой аудитории, то так бы и было, но раз игры успели поделиться на разнонацеленные подвиды, то такое деление неизбежно. Причём такое деление способствует развитию, поскольку для нишевых игр рамки, ограничивающие диапазон экспериментов, практически отсутствуют, тогда как массовый продукт прежде всего должен учитывать устоявшиеся потребности, а уж потом пытаться втиснуть в это что-то новое и не рисковое. То есть ты согласен со всеми его утверждениями и в частности с тем, что плохих игр в принципе никогда не бывает и по этому годные игры выходят постоянно и в большом количестве? Ну так они и выходят, а чтобы так сильно не страдать душой, нужно или научиться употреблять "изометрию" или без пригорания относиться к любой игре, которая по ряду признаков не соответствует твоим вкусам.
  24. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вот. Так, стоп. Это уже не продвигает жанр, а дополняет составляющие игры? Хорошо бы определиться.
  25. Hangman

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Нового там нецензурно много, причём из-за этого много может выйти как лютый вин так и эпичный фэйл. Так и есть кроме того, что не совсем понятно каким образом "арт и графическая составляющая" могут продвигать жанр, не делающий упор на зрелищность?
×
×
  • Создать...