-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Так и есть. Почти всю игру возникает ощущение "забега" по пустому серверу, но вот в DLC с этим дела обстоят несколько лучше.
-
Ужасы, фантастика, фэнтези, детективы - всё не слишком ширпотребного уровня, иначе читать/смотреть скучно. Со списком любимых фильмов (как и любимых книг) всё сложно, но в список того, что я время от времени пересматриваю входят:
-
HangOut: Приход Фуриозы (часть третья)
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Приход Фуриозы (часть четвёртая)
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Приход Фуриозы (часть третья)
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
1. Драники, пюре, картошка тушёная с тушёнкой, жареная картошка с луком, картофельные котлеты, "картошка по французски", [вырезано цензурой] по холостяцки с картошкой... в общем типичная советско-столовская классика. 2. Много чего, но прежде всего привёл игры к их реальному возрастному цензу, т.е. чтоб в играх всё, включая квесты, соответствовало заявленной возрастной категории. 3. Писать похабные комментарии. 4. Утром кофе, днём/вечером чай. Чай пакетированный (с заварным много хлопот, да и хороший заварной чай дороговато обходится) зелёный+чёрный. Кофе само собой растворимый, без затей, с молоком и сахаром.
-
-
Я бы выбрал "Пурпурное сердце", но в настройках профиля мне как-то не по глазам управление отображаемыми наградами.
-
1. До плеч/до груди 2. Последние пару-тройку лет редко что-либо прохожу, но по итоговой статистике "в фаворе" 2-й Фолл, NWN/IWD (все части), MechWarrior 4 (все части), MechCommander 1-2, оба KotOR-а, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Arx Fatalis, Anachronox и Vampire: The Masquerade Redemption/Bloodlines. 3. Celeron 500, Riva TnT 2 m64, RAM 32 Mb, HDD Fujitsu 4,3 Gb, Sound Blaster 16 PCI, CD-RW Mitsumi, FDD. До сих пор на ходу, деталей "Made in China" в нём нету. 4. Первый раз сыграл именно на ПК в "игровом зале" на Atari. 5. ЭТА. 6. Плакат - это памятный подарок, сам я такое не слушаю и не слушал. 7. Кефир потребляю умеренно. 8. Кот кефир не ворует, т.к. ему и так наливают. 1. Алкоголь существует отдельно от меня - на дух не переношу. Я его практически не употребляю, только пиво 50/50 с соком (по другому не полезет) по медицинской надобности. 2. Белочек встречал. В лесу. Трезвым. 3. Ни чего плохого про собак сказать не могу. Ко мне они обычно относятся нормально. 4. По жизни я сбалансировано сочетаю взаимоисключающие качества, включая пошлость/не пошлость. 5. ВУЗ-ов за плечами ровно ноль, но зато лицо у меня обезображено интеллектом в виде очков. 6. Это кроссовер Шеогората и Дискорда. 1. Тонкий интеллектуальный юмор и его производные. 2. Мою философию пожалуй можно назвать агностицизмом с элементами пофигизма. 3. За новинками приглядываю в пол глаза, но сам за ними не гонюсь (совсем простенький смартфон приобрёл пару лет назад, простенький планшет добыл в прошлом году, а в этом году разжился чуть более приличным и удобным планшетом). 1. Да who его знает - возможно клёвым я выгляжу только со стороны. 2. Благодаря лени само-собой. 3. Из-за лени и из-за того, что административной работы подобного рода я уже порядком хлебнул. 4. Я её относительно недавно "поменял" (прогнал через гугловскую нейросеть). Эм... Какие именно американские компании я критикую? С юстицией знаком на уровне ОСГП и элементарной логики. Такой старикан, что очевидно работает пенсионером. Пенсия по инвалидности, что очевидно. 2-я группа. 1. Было бы много хороших РПГ или, что более вероятно, эпический провал ниэпического масштаба. 2. Не особо, но не удивлюсь, если это окажется правдой. 3. В это верю слабо, но в возможности мирвого управления неким корпоративным конгломератов поверить вполне могу. 4. The Chronicles of Amber пожалуй. 5. Только сабы - только хардкор. 6. Со злопупындрым кефирным дедом, что очевидно.
- 34 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Вкусы тут причём? Только абсолютный танкист не отличит нишевую игру (ориентированную на относительно узкий круг игроков) и ширпотребную (т.е нацеленную на массовую аудиторию). Простой тест: http://youtu.be/WgmBl9AmZZo Это ширпотреб или нишевый продукт? Фразой: ? Или по своей привычке ты перешёл от рассмотрения конкретики к обобщению, забыв об этом упомянуть? А потом вывернул это так, как если бы речь шла о чём-то конкретном? В рамках обсуждения пока что Ведьмак так и остался единичным примером годного ширпотреба, удовлетворяющего вкусам разных категорий игроков. Где все эти якобы годные ролевые игры? Список "в студию". Или это опять обобщение? Фактология этому противоречит. Если бы это было так, то мы бы утопали в годных ширпотребных играх (ведь решение так очевидно), но этого почему-то не происходит. По этому я предлагаю Антошке срочно подружиться с причинно-следственной логикой и экстренно разогнать своих любимых сферических коней из вакуума. Надо. Надо. Ещё как надо. Разработчики игр и издатели не живут при коммунизме, а значит для выпуска игр работает стандартная схема "вложение средств -> производство продукта -> прибыль от его продажи". ААА-игра требует большого бюджета и минимизации коммерческих рисков из чего собственно и растут ноги у проблем в игровой индустрии. Ты же всё время выводишь разработку игр в плоскость сферического коня в вакууме - вот завяжешь с этим делом и я перестану тебе напоминать о взаимосвязанных вещах. Это не я так сказал - это ты не так понял. Что происходило в игровой индустрии до того, как разработка игр стала стоить не малых денег? Происходило развитие не путём наращивания графона, а путём экспериментов, проб и ошибок, благо коммерческий неуспех обходился не так дорого. Могут-ли сейчас разработчики и издатели ААА-игр позволить себе использование коммерчески непроверенных решений? Чаще всего не могут. Так и в игроиндустрии всё в итоге решает издатель, но как и боссы киностудий, он/они формируют цели и задачи игры/фильма, а уж их исполнение возложено на конечных разработчиков. Наглое враньё и передёргивание. Что во фразе: Говорит о пригорании? То, я нахожу прекрасным ориентацию Обсидиановских игр на определённую аудиторию? Похоже, что это у тебя полыхнуло и горит до сих пор. Где это я там утверждаю, что нишевые игры превосходят ААА-проекты? Из моей фразы только следует, что игры, рассчитанные на широкую аудиторию, как правило проще, чем нишевые игры. Да ты и сам это подтверждаешь: А ещё, похоже на то, что Антошке мерещится заведомо негативный смысл в словах "ширпотреб", "упрощение" и "казуальность", тогда как это просто удобные и подходящие термины. Для тебя окажется открытием, что я в отличии от тебя знаю историю развития игровой индустрии, благо имел возможность её лично наблюдать. И отлично помню, что семь и более лет назад эти нишевые игры так же были бы нишевыми, только целевая аудитория была бы чуть шире в силу меньшей, относительно сегодняшнего, дня деградации. То есть, ты приписываешь мне то, что я не утверждал? По твоему выходит, что я где-то написал, что нишевые игры всегда безоговорочно заведомо хороши, а ААА-игры априори не могут быть хорошими ни в коем случае? Ты врать-то ври, но не завирайся.
-
Ну да, а прет-а-порте не отличается от от-кутюр. Браво. Нет. Делаешь утверждение - обоснуй. Если это всё так просто, то почему все разработчики разом не начали выпускать годные игры? По твоей логике они просто обязаны делать именно так, раз это так просто и каких-либо других причин, мешающих этому по просты нет. Геймдизайнер как режиссёр в кино/театре. Под силу, да, но кто в итоге принимает решение? Кто решил не расширять штат и/или не сдвигать сроки релиза игры ради заполнения её годными квестами? Что-то мне подсказывает, что это были не сценаристы. Я. И настоятельно рекомендую об этом не забывать, т.к. разработка игр и их продажа - это не сферический конь в вакууме, а сосредоточение на прибыли убивает творческий подход. Недоказуемо и легко опровержимо. Мы бы тогда были завалены годными играми. Это только доказывает то, что поляки могут, а BioWare уже нет. Это , в теории, под силу любой студии, но всё упирается в бюджет и кадровый состав. По факту, при как бы известном "рецепте годной ширпотребной игры", реально годных игр выходит не так много, как по идее должно быть. Да? А кто сходу обвинил Obsidian в способности делать нишевые игры, тем самым внеся в обсуждение тем отделения одних игр от других по данному признаку? Из этого следует, что в BioWare работают клинические дебилы, не понимающие про баланс? Или всё таки там работают достаточно умные люди, понимающие что делают фуфло, но тем ни менее продолжающие его делать? Или всё же оказывается, сбалансировать игру угодив всем не так просто, как это кажется Антошке? Антошка всегда заранее виноват в этом и многом другом - это аксиома.
-
Ну так в этом и суть широтреба и нишевых игр - не зачем это всё смешивать, когда можно выпускать и то и другое по отдельности, не обращая внимание на тезисы типа "Времена сейчас другие и по этому всё должно быть так и ни как иначе". Ещё аналогичные примеры "в студию". Так и есть, только тогда не нужно было приводить в пример Ведьмака без других аналогичных примеров, иначе выходит, что поляки могут, а остальные - нет. Опять начались передёргивания сказанного мной??? Сколько можно повторять, что за игру в итоге отвечают именно геймдизайнеры и если им угодно напихать в игру тупых квестов, то они их напихают, а если им угодно сделать нормальные квесты, то они привлекут должное количество квестописателей. Не забудем, что при капитализме своевольничать на работе как-то не принято и если человеку дали задание написать квест для умственно отсталых, то он его и напишет. И тут Антошку как обычно понесло в дебри совсем другой темы. Речь был о чём? Ты утверждал, что все могут в типа "Ведьмака" если захотят. Я утверждаю, что мочь и хотеть недостаточно - нужно сперва обеспечить факторы для коммерческого успеха такого ААА-проекта. Так что давай, сворачивай свою любимую демагогию обратно. Такое тоже бывает, но обычно у начинающих игроделов, неспособных правильно прикинуть затраты на разработку, другое дело, что от них и не ожидают игры ААА-уровня.
-
И он таки стреляет, хотя бывают и холостые выстрелы и осечки, но хэдшоты тоже бывают. Речь вообще не о том. Абсолютно.
-
Возможное решение.
- 538 ответов
-
Показатель - это когда мы имеем не просто единичный пример, а уже некую тенденцию из нескольких подобных примеров. Исключение - это когда пример всего один. Вообще, делая подобные утверждения, нужно помнить о всё возрастающей стоимости разработки ААА-игр и увеличении коммерческого риска при провале их продажи, что местами доводит студии до ТАКИХ решений. И по этому все должны причмокивая наворачивать какахи вместо шоколада?
-
Если вчитаться в предшествующее моему комментарию обсуждение, то становится очевидно, что мейнстримовость Ведьмака ни как не отрицается, т.к. он упоминается именно в контексте удачного сочетания мейнстрима и нишевости. Антошка приводит Ведьмака как пример возможности такого совмещения, забыв о том, что для повторения такой же аналогичной комбинации недостаточно просто смешать то и другое.
-
Целиком и полностью согласен:
-
Без консоли снимать всё равно как-то не комфортно, особенно сцены с действием или позиционированием мелких предметов.
-
Да, неожиданно годный фильм.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно. Если продолжать ассоциацию игр с конфетками, то тут у нас дорогая шоколадная конфета, завёрнутая в не менее дорогую обложку и, внимание, её выпуску предшествовал выпуск двух других конфет, которые обратили внимание на производителя, сформировали ему репутацию, создали фан-базу потребителей его конфет. Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке. Лучше ты завяжешь с РПГ и развяжешь с адвенчурами.