Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Без консоли снимать всё равно как-то не комфортно, особенно сцены с действием или позиционированием мелких предметов.
  2. Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно. Если продолжать ассоциацию игр с конфетками, то тут у нас дорогая шоколадная конфета, завёрнутая в не менее дорогую обложку и, внимание, её выпуску предшествовал выпуск двух других конфет, которые обратили внимание на производителя, сформировали ему репутацию, создали фан-базу потребителей его конфет. Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке. Лучше ты завяжешь с РПГ и развяжешь с адвенчурами.
  3. Наличие видимого интерфейса - это признак съёмки на, цензурно выражаясь, "лишь бы снять". Исключение составляют случаи, когда видимость интерфейса необходима по каким-то уважительным причинам (скрины багов, приколов и т.д. из игры).
  4. Зима близко и всё такое протчие. Использовался GIMP и наборы фильтров GIMP FX Foundry и G'MIC.
  5. Для ширпотребной РПГ, рассчитанной на массового потребителя - да, можно даже сюжет и квесты особо не делать, зато у игры будет низкий порог вхождения. А лучше, чтоб игра вообще сама в себя играла, а то ж ишь чего удумали - заставлять напрягать мозги в процессе игры и не давать делать "Press X to Win".
  6. И это прекрасно, поскольку игры с широким охватом подразумевают попсовость и казуальность содержимого.
  7. Hangman

    Боевой маг

    А я вижу боевую магичку.
  8. Hangman

    Реклама

    Её в своё время по ТВ крутили регулярно. А остальное - это эффект вложенной мотивации.
  9. Хорошая игра - это баланс между "душой" и всяким "бездуховным", т.к. в случае, когда игра состоит из чего-то одного, играбельность игры начинает сильно страдать от переизбытка "души" или нагонять скуку от переизбытка "бездуховного".
  10. Я видю какое, но о завтрашнем дне BioWare всё равно интересно узнать, несмотря на известное сегодняшнее дно.
  11. Hangman

    Реклама

    Он не страшный, сыроватый (надо у ГГ выкручивать тушку на сильную мускулистость/вес, чтоб не было разрезов между плечами и шеей.), зато ванильная броня под эту тушку частично или полностью сконвертирована.
  12. Hangman

    Братство Стали: Последняя глава "2 (конец)

    Ждём-с. Убер-мега Джоану.
  13. Hangman

    Братство Стали: Критическая масса

    Робот Кирдыкун реально жжот.
  14. Если раньше ЕА без затей хоронила студии, то теперь вход пошла новая технология, которая позволит извлечь выгоду из похорон или, при удачном стечении обстоятельств, вырастить новую хотя бы более-менее годную студию. Поводов для оптимизма как бы особо нет, но посмотреть на результат слияния всё равно интересно.
  15. Hangman

    Реклама

    Готовлюсь завести угар на конкурс скрин-арта (если осилю идею). Завоз содомии не запланирован.
  16. Hangman

    Реклама

    Так Джоанами и вдохновлялся.
  17. Hangman

    Реклама

    Это на базе JB (само JB не требуется, но текстуры совместимы - я поставил "ядрёную обнажёнку"). Альфа Бабища.
  18. Hangman

    Реклама

    Музыка для фона
  19. Я сам попробую, благо назрела идея для в меру похабного скрин-арта.
  20. Зачем? Если при чтении ника RZ вдуматься в фамилию, то становится очевидно, что вариант прочтения "Ричард" неуместен.
  21. A Criminal Past - последнее DLC.
  22. Hangman

    W.I.P. Argonia (II)

    Многие фаллоформируют... и это прекрасно.
  23. Hangman

    W.I.P. Argonia (II)

    А глаз Саурон-батыра будет?
  24. Hangman

    W.I.P. Argonia (II)

    Да ладно - там вон есть башня Саруман-бая.
×
×
  • Создать...