Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Для дважды перезагруженной - да, а для классической - нет. Было бы занятно, если бы ещё вернули ту тонну оружия из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (не путать с Fallout: Brotherhood of Steel).
  2. Уже вернули. Desert Eagle, H&K G3, H&K USP .45, H&K UMP 45. ;)
  3. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Вечерний променад

    Да у них на скафандрах скорее всего так и написано: "Made in China".
  4. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Richard Nixon о броне в играх и фильмах. Завлекательная цитата:
  5. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Вечерний променад

    А если так?
  6. Hangman

    Клуб TESALL распахивает двери

    Я за третий вариант.
  7. Это всё вышло как бы в рамках первой части игры, но некоторым показалось мало и они весьма хотеть добавки в виде сиквела.
  8. Некий фанат (это если не говорить матом) запустил на Кикстартере компанию по сбору средств на 2-ю часть игры.
  9. Hangman

    Книга ночей. Водораздел

    Те, кому не спится в такую или другую рань, бывает делают кое-что похуже выбрасывания ёлок:
  10. Hangman

    Что-то тут не так.., продолжение.

    Реплейсеры ванильной женской тушки с драными чулочками: с верхом и с выбором; с верхом и без выбора; без верха и без выбора, но зато с крашенными ногтями. Драные 111-костюмы: 1, 2. Увы, с этим ничего не сделать до тех пор, пока в подобной мере ограничения будет надобность.
  11. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Плохая примета

    Фуриоза летает низко и с ракетницей - это плохая примета для окружающих.
  12. В условиях минимума инфы такое происходит автоматически. В начале темы я указал на вариант, который может стать для серии МЕ не совсем старой жвачкой. Не зачем обмазывать старое, чтобы получить новое - достаточно нарисовать новую картину старыми проверенными красками. Если выпускать игру прежде всего как коммерчески успешный продукт, то такой подход с минимизацией рисков вполне оправдан, а всему виной пресловутая невидимая рука рынка. Проблема в том, что игроки нового поколения зачастую тупо не знают как оно может быть иначе. А к подобному безобразию привело снижение порога вхождения с целью расширения ЦА потенциальных покупателей игры, плюс всё это отягощено возрастанием стоимости разработки ААА-игр, чтоб ЦА могла в них ещё и "передёрнуть" на графончик.
  13. Скорее строим предположения о том, как оно может быть в лучшем или худшем случае. Это как раз худший случай - старая жвачка в новой упаковке.
  14. Если выйдет так, чтоб игроку казалось что это он даёт себе задания и ставит перед собой цели/задачи, то такое ощущение гарантированно, но для этого игра должна быть больше песочной, чем сюжетной.
  15. Hangman

    Что-то тут не так.., продолжение.

    Я знаю чего там не так - персонажихе остро не хватает ключа для починки железных мозгов.
  16. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Плохая примета

    Музыка для фона
  17. Предоставляемый игроку выбор методов экспансии вполне может быть ограничен, что приводит нас к уже наработанной формуле: В которой в целом ни чего не меняется, кроме самой её подачи, позволяющей создать у игрока ощущение того, что именно он направляет игровую ситуацию в нужном для себя направлении. Любая нелинейность в игре - это "несколько игр в игре" со всеми вытекающими расходами и трудозатратами. Детальнее об этом.
  18. Это фото уже само по себе спойлерное.
  19. Нужно больше фраз, вырванных из контекста - речь там абсолютно про другое.
  20. Ради хорошей РПГ-шки можно и подождать, но в целом, это не более чем предположения в рамках имеющейся скудной инфы. Так что у BioWare в достаточной степени развязаны руки в плане выбора концепции игры (от РПГ с тактическими элементами и до банального боевичка с элементами РПГ).
  21. Круче иметь выбор из двух и более вариантов.
  22. Так ить не обязательно напали же. В данном случае возможна реализация разных типов экспансии, это в идеале само-собой, а вишенкой на торте может стать возможность избежать войны первого контакта.
  23. Вот это, как мне кажется, довольно неплохой повод реализовать достаточно не типичные для РПГ-игр подачу сюжета и геймплей. Обычно игрок попадает в некую произошедшую или происходящую ситуацию, а то, как он её преодолел/разрулил служит вариантом отыгрыша характера ГГ. В данном случае всё это можно подать в обратном порядке, т.е. игроку может быть предоставлено право создавать/выбирать/организовывать различные методы и способы захвата территорий/ресурсов/поселений, тем самым позволяя отыгрывать роль захватчика определённого типа. Опять же, такой подход просто обязывает к введению в ролевую систему не только боевых и технических, но и различных социальных навыков/способностей.
×
×
  • Создать...