Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. XCOM 2 (продолжение пофазовой тактической РПГ XCOM: Enemy Unknown) анонсирован. Видео.
  2. Разработчики выкатили трейлер пре-альфа версии v 2.0 с некоторыми фрагментами геймплея:
  3. Hangman

    Изумруд

    А можно просто не заострять на них внимание - тогда никто бы и слова не сказал.
  4. Hangman

    Изумруд

    А сбалансировать?
  5. Hangman

    Изумруд

    Решаемо без особых жертв. ;)
  6. Hangman

    Дин-дон

    Кефир у меня в наличии почти всегда.
  7. Hangman

    Дин-дон

    Так я же только пошёл, так что ополовинить удалось половину от ничего.
  8. Hangman

    Дин-дон

    А уж как мы рады... *ушёл за попкорном*
  9. Hangman

    Изумруд

    Ня. (。◕‿‿◕。)
  10. Hangman

    Сравнение текстур

    Да она похоже коня на скаку остановит, причём сугубо лицом.
  11. Hangman

    Сравнение текстур

    Какая суровая... Настоящая нордка?
  12. Может быть и заставлю себя глянуть, ежели там с мелодрамой не борщанули.
  13. Hangman

    Оно близко

    Обитатель Порога всегда близко, но вот кто переступит через этот порог?
  14. Не давно посмотрел Без комментариев (чтоб без спойлеров), но кино весьма годное. Не рекомендую гуглить инфу, рейтинг, трейлеры. Рекомендую просто посмотреть, если интересует тема отношений человека и искусственного интеллекта.
  15. Ну как сказать... есть сильно большой шанс, что его вспомнят так: вот по этому и докинул нужную напоминалку.
  16. Прищепку на нос сейчас не модно вешать, но попытки сделать нечто подобное уже есть: Бонус от Дэвида Хассельхоффа (это если кто помнит):
  17. Подобную штуку, кстати, до этого успешно в Юбисофте провернули:
  18. Учитывая предыдущие игры, шедевра особо ждать не стоит, но студия работает по схеме "два шага вперёд - один назад" и она вполне может выдать годную игру, если разработчики исправят основную проблему, которая была в всех их ранешных РПГ-шках, а именно слабый и под завязку набитый шаблонами сценарий.
  19. Так и я не утверждаю, если внимательно вчитаться.  Это не совсем так. Тот же Юбисофт умудрился выпустить несколько не крупных, но отличных игр - инновационность там не зашкаливает, но уже что-то. Это требует новых условий организации пространства игры, например виртуальной реальности, но доступ к ней пока ещё дорог (1500-2000 баксов за комплект и подходящий комп).
  20. Время таких игр прошло в начале 2000-х, а сейчас уже очень сложно назвать игру, в которой бы было всё абсолютно своё собственное, т.к. крупным разработчикам проще заимствовать проверенную идею или игровую механику, чем изобретать нечто новое, что к тому же неизвестно как будет воспринято, но эато подобные вещи сейчас позволяют себе как раз инди-игры.
  21. Если вести речь именно про киберпанк-РПГ, то список будет другой - из этих трёх с половиной игр как минимум: Shadowrun: Returns+Shadowrun: Dragonfall, Dex и Invisible, Inc.
  22. Есть бюджеты, но нет души - вот и весь секрет.  Фокус в том, что в частности с Кикстартера относительно регулярно выходят достаточно самобытные игры с душой, а не просто клоны чего-то.  Без штампов сейчас вообще никак, т.е. их накопилось очень много, но от разработчиков зависит насколько хорошо они из них смешают вкусный коктейль.
  23. Это, само собой, на вкус, да, но в целом про застой в жанре речь вести уже нельзя.
×
×
  • Создать...