-
Постов
16 764 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны.
-
Это всё же разные игры, но 2-ой Дохлый Остров может удасться, если туда попадут наработки от Подыхающего Света - не зря же был перенос.
-
-
Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой. В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее.
-
Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.
-
Так и есть, но что было - то было. Так ить тот Дохлый Остров делает уже другой разработчик, видимо с целью освежить идею.
-
Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки. Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ. Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV.
-
Берём напарника, владеющего нужными навыками. Учитываю. Смысл в ограничениях есть всегда, если они разумны .
-
Я уже пояснял и не раз и даже не два, но видимо без толку. Не вижу смысла засорять тему повторами.
-
Мне снова повторить коммент про осмысленную свободу и вседозволенную простоту?
-
Отличная вышла игруха, жаль со второй частью всё было уже не так гладко, а спин-офф был вообще не о чём, но разработчики исправились выдав Подыхающий Свет, чем вроде даже повлияли на разработку третьей части Дохлого Острова.
-
И чем примитивнее ролевая система, тем боле возможно такое. Приносить удовольствие простотой, отсутствием необходимости над чем-либо думать? А ведь игра не рассчитана на детей. Вот так РПГ и деградируют. Ага и теперь даже школота может играть в Скайрим, хотя игра зачем-то имеет рейтинг 18+. Это очевидно - серию подобное не шибко улучшило, но Обсидианцы хоть как-то поправили данное безобразие Это неотъемлемая часть серии, без которой не обойтись. Это как если бы из TES убрали магию, например. SPECIAL влияет на достаточно многое и в этом особенность данной системы.
-
Это было вполне в духе деградации серии TES. Не суть важно, иначе это уже будет не FallOut, а что-то другое.
-
На это нужно время и чем сложнее это новое, тем больше времени уйдёт, а по этому выбирать надо, но даже и так не станешь профи во всём. А это смотря какие навыки и вряд-ли они из широкого спектра. Да, условности, но навыки осваивает не все - игровая условность обычно не даёт ему быть профи во всём, мотивируя на осмысленный выбор. Да, можно, но тогда диалоги квестов должны становится подробнее, как и записи в журнале, но этого не происходит, т.к. игра не рассчитана на подобное. Сильно я сомневаюсь, что в Беседке работают на столько безумные люди. SPECIAL, пусть даже и упрощённая, является важной частью данной серии и выпиливание подобной изюминки чревато обоснованным недовольством фанатов серии.
-
Как это нету, а профессии и специальности? Суть проблемы не в этом, а в том, что так прокачать можно полностью всё и без ограничений. Надо. И дело не в квестодателях, а в самих квестах - получил квест и тупо беги по маркеру, при этом можно и диалог "прщёлкать" и журнал не читать. Ага, а потом этот квест можно выполнить хоть через год, а то и чрез два - срочность зашкаливает, как и реализм. Я - диванный аналитик и никогда этого не скрывал, да профиле это указано. Это всё равно узкая специализация. Став профессиональным военным, не становишься профессиональным токарем, слесарем, плотником и т.д. Всем в Скайриме овладевать по сути не обязательно - достаточно выборочной прокачки, да и ГГ там заведомый читер, благодаря паузе во время действий в инвентаре. Про бой. Мастерство во всём проявить невозможно, т.е. если при вступлении в бой человек чего-то не умел, то в бою он не сможет резко стать мастером в неизвестном ему навыке, а по этому тут как раз эффективнее полагаться на билд, т.е. использовать те навыки которыми уже владеешь. Ни как нет. Я мыслю категориями нормальных РПГ, в которых игрок не просто решает все проблемы ударом ноги с разворота, а таки включает мозг. Дело не в развлечении, а в том, чтобы игрок не тыкал куда попало при прокачке ГГ - в жизни люди тоже как бы не учатся чему ни попадя, а таки выбирают. Да... Если нет способностей к чему-то, то всё равно в этом станешь профи? Я так не думаю. О том и речь, что игрок не загнан в рамки разумного, да ещё и не может ошибиться в прокачке ГГ. Очень надеюсь, что подобную фигню не перетащат в новый Фолл, хотя скорее всего не перетащат, сохранив особенности SPECIAL.
-
С DLC, да, но это неизбежно при таком вмешательстве в баланс, хотя выбор перков всё равно будет ограничен. Но это не так просто и очевидно, как в Скайриме - нужны определённые усилия, а не просто кач. Всемогущим - это максимально владеющим всеми навыками, а в Морре такое сделать очень сложно. Вот именно. А почему? Потому, что всё легко и доступно.
-
Там как раз таким макаром можно прокачать всё - до легендарного издания де-левелингом с помощью тюрьмы, а после и вовсе простой легендаризацией навыков. Другое дело, что все навыки растут практически в одинаковой динамике, но их можно ускорить сменой знака рождения и если все перки можно и не прокачать, то навыки можно прокачать все на максимум. В Фоллах, несмотря на фактически свободный класс, такое невозможно, поскольку получение перков и прокачка скиллов ещё и опирается на заданные изначально физические параметры ГГ.
-
А где тут срач и неуважение чужого мнения и резкие высказывания? Я просто аргументирую своё право на высказывание личного мнения, которое имеет под собой некую фактологическую основу, а не просто отрицательные эмоции. Реализм - это когда или профи в небольшом количестве навыков или мастер на все руки, но зато везде на базовом уровне. В нормальных ролевых играх существует такая штука, как баланс, позволяющий не допускать превращения ГГ во всемогущее божество. Где-то это реализовано банальными классовыми ограничениями, а где-то формулой вышеупомянутого мной реализма. Т.е. вся ролевая система направлена на то, чтобы игрок не тупо прокачивал персонажа, не опасаясь последствий, а всё же как-то вдумывался и хоть как-то планировал развитие ГГ. До Скайрима в серии TES так и было, ну и в Фоллах тоже.
-
Она ориентирована на тупость - тупо прокачай всё и рули. В топку классы и билды. Пофиг на постоянный знаки рождения. Думать не надо и даже нет малейшего шанса запороть билд. Конечно же мешает. В Обле, а уж тем более в Морре было сложно стать мастером на все руки и приходилось осмысленно прокачивать ГГ, согласно выбранному классу. И не надо говорить, что в Скайриме это тоже можно - там просто или самоограничиваешь прокачку ГГ (что как бы не выгодно) или тупо качаешь всё. Свобода выбора направления прокачки на старте, а не свобода прокачки вообще. А уж про свободу действий... Какую из ролевых игр от Беседки можно пройти убивая всех подряд? И хотелось бы узнать про свободу действий в условиях, когда в Скайриме ГГ дают квесты без согласия игрока, а участие ГГ в трёхстороннем политическо-военном конфликте возможно только с двух сторон и возможность ликвидировать всех участников отсутствует в принципе. Мне надо говорить, что ролевая система TES и Фоллов отличается? И что ожидается, если учесть вышесказанное? Тупые линейные квесты с беготнёй по маркеру? Типа "Не трогайте мою святыньку"? Я достаточно наиграл в Морр, Облу и Скайрим, чтобы иметь право на адресную объективную критику в рамках собственного мнения.
-
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееМожет быть, набрав требуемую сумму, чего-нить ещё покажут, ну или решат подогреть интерес, если сборы замедлятся. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееВот только разработчики заявили о продолжении именно основной серии - не зря же там 4-ка в названии. Ну а в общем, увидим в каких видах оно будет, когда покажут геймплей. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееИ я про него именно. Игра, конечно, отличная, но от исходной серии там только название оставили - тянет на годный спин-офф и не более, так что про The Bard's Tale (Похождения Барда) от 2004-го - 2005-го можно не вспоминать. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееТолько ТА игра к серии "The Bard's Tale" имела весьма не прямое отношение. Это как раз ни разу не канон серии, в которой всё было именно от первого лица. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееФолси, там от первого лица всё было норм... с 1987-го по 1990-й: -
Речь не идёт о том, от какого лица будет вид - у шаблона Скайрима проблемы в другом плане, а именно в спинномозговых и часто линейных квестах и ролевой системе, не мотивирующей игрока на осмысленную прокачку, тогда как у старой серии Фоллов как раз с этим всё было более чем отлично.