Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 764
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны.
  2. Это всё же разные игры, но 2-ой Дохлый Остров может удасться, если туда попадут наработки от Подыхающего Света - не зря же был перенос.
  3. Hangman

    Магический амулет

    Безобразие, выздоравливай побыстрее.
  4. Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой.  В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее.
  5. Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.
  6. Так и есть, но что было - то было. Так ить тот Дохлый Остров делает уже другой разработчик, видимо с целью освежить идею.
  7. Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки. Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ. Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV.
  8. Берём напарника, владеющего нужными навыками.  Учитываю. Смысл в ограничениях есть всегда, если они разумны .
  9. Я уже пояснял и не раз и даже не два, но видимо без толку. Не вижу смысла засорять тему повторами.
  10. Мне снова повторить коммент про осмысленную свободу и вседозволенную простоту?
  11. Отличная вышла игруха, жаль со второй частью всё было уже не так гладко, а спин-офф был вообще не о чём, но разработчики исправились выдав Подыхающий Свет, чем вроде даже повлияли на разработку третьей части Дохлого Острова.
  12. И чем примитивнее ролевая система, тем боле возможно такое. Приносить удовольствие простотой, отсутствием необходимости над чем-либо думать? А ведь игра не рассчитана на детей. Вот так РПГ и деградируют. Ага и теперь даже школота может играть в Скайрим, хотя игра зачем-то имеет рейтинг 18+. Это очевидно - серию подобное не шибко улучшило, но Обсидианцы хоть как-то поправили данное безобразие Это неотъемлемая часть серии, без которой не обойтись. Это как если бы из TES убрали магию, например. SPECIAL влияет на достаточно многое и в этом особенность данной системы.
  13. Это было вполне в духе деградации серии TES. Не суть важно, иначе это уже будет не FallOut, а что-то другое.
  14. На это нужно время и чем сложнее это новое, тем больше времени уйдёт, а по этому выбирать надо, но даже и так не станешь профи во всём. А это смотря какие навыки и вряд-ли они из широкого спектра. Да, условности, но навыки осваивает не все - игровая условность обычно не даёт ему быть профи во всём, мотивируя на осмысленный выбор. Да, можно, но тогда диалоги квестов должны становится подробнее, как и записи в журнале, но этого не происходит, т.к. игра не рассчитана на подобное. Сильно я сомневаюсь, что в Беседке работают на столько безумные люди. SPECIAL, пусть даже и упрощённая, является важной частью данной серии и выпиливание подобной изюминки чревато обоснованным недовольством фанатов серии.
  15. Как это нету, а профессии и специальности? Суть проблемы не в этом, а в том, что так прокачать можно полностью всё и без ограничений. Надо. И дело не в квестодателях, а в самих квестах - получил квест и тупо беги по маркеру, при этом можно и диалог "прщёлкать" и журнал не читать. Ага, а потом этот квест можно выполнить хоть через год, а то и чрез два - срочность зашкаливает, как и реализм.  Я - диванный аналитик и никогда этого не скрывал, да профиле это указано. Это всё равно узкая специализация. Став профессиональным военным, не становишься профессиональным токарем, слесарем, плотником и т.д. Всем в Скайриме овладевать по сути не обязательно - достаточно выборочной прокачки, да и ГГ там заведомый читер, благодаря паузе во время действий в инвентаре. Про бой. Мастерство во всём проявить невозможно, т.е. если при вступлении в бой человек чего-то не умел, то в бою он не сможет резко стать мастером в неизвестном ему навыке, а по этому тут как раз эффективнее полагаться на билд, т.е. использовать те навыки которыми уже владеешь. Ни как нет. Я мыслю категориями нормальных РПГ, в которых игрок не просто решает все проблемы ударом ноги с разворота, а таки включает мозг. Дело не в развлечении, а в том, чтобы игрок не тыкал куда попало при прокачке ГГ - в жизни люди тоже как бы не учатся чему ни попадя, а таки выбирают. Да... Если нет способностей к чему-то, то всё равно в этом станешь профи? Я так не думаю. О том и речь, что игрок не загнан в рамки разумного, да ещё и не может ошибиться в прокачке ГГ. Очень надеюсь, что подобную фигню не перетащат в новый Фолл, хотя скорее всего не перетащат, сохранив особенности SPECIAL.
  16. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    С DLC, да, но это неизбежно при таком вмешательстве в баланс, хотя выбор перков всё равно будет ограничен. Но это не так просто и очевидно, как в Скайриме - нужны определённые усилия, а не просто кач. Всемогущим - это максимально владеющим всеми навыками, а в Морре такое сделать очень сложно. Вот именно. А почему? Потому, что всё легко и доступно.
  17. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Там как раз таким макаром можно прокачать всё - до легендарного издания де-левелингом с помощью тюрьмы, а после и вовсе простой легендаризацией навыков. Другое дело, что все навыки растут практически в одинаковой динамике, но их можно ускорить сменой знака рождения и если все перки можно и не прокачать, то навыки можно прокачать все на максимум. В Фоллах, несмотря на фактически свободный класс, такое невозможно, поскольку получение перков и прокачка скиллов ещё и опирается на заданные изначально физические параметры ГГ.
  18. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    А где тут срач и неуважение чужого мнения и резкие высказывания? Я просто аргументирую своё право на высказывание личного мнения, которое имеет под собой некую фактологическую основу, а не просто отрицательные эмоции. Реализм - это когда или профи в небольшом количестве навыков или мастер на все руки, но зато везде на базовом уровне.  В нормальных ролевых играх существует такая штука, как баланс, позволяющий не допускать превращения ГГ во всемогущее божество. Где-то это реализовано банальными классовыми ограничениями, а где-то формулой вышеупомянутого мной реализма. Т.е. вся ролевая система направлена на то, чтобы игрок не тупо прокачивал персонажа, не опасаясь последствий, а всё же как-то вдумывался и хоть как-то планировал развитие ГГ. До Скайрима в серии TES так и было, ну и в Фоллах тоже.
  19. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Она ориентирована на тупость - тупо прокачай всё и рули. В топку классы и билды. Пофиг на постоянный знаки рождения. Думать не надо и даже нет малейшего шанса запороть билд. Конечно же мешает. В Обле, а уж тем более в Морре было сложно стать мастером на все руки и приходилось осмысленно прокачивать ГГ, согласно выбранному классу. И не надо говорить, что в Скайриме это тоже можно - там просто или самоограничиваешь прокачку ГГ (что как бы не выгодно) или тупо качаешь всё. Свобода выбора направления прокачки на старте, а не свобода прокачки вообще. А уж про свободу действий... Какую из ролевых игр от Беседки можно пройти убивая всех подряд? И хотелось бы узнать про свободу действий в условиях, когда в Скайриме ГГ дают квесты без согласия игрока, а участие ГГ в трёхстороннем политическо-военном конфликте возможно только с двух сторон и возможность ликвидировать всех участников отсутствует в принципе.  Мне надо говорить, что ролевая система TES и Фоллов отличается? И что ожидается, если учесть вышесказанное? Тупые линейные квесты с беготнёй по маркеру?  Типа "Не трогайте мою святыньку"? Я достаточно наиграл в Морр, Облу и Скайрим, чтобы иметь право на адресную объективную критику в рамках собственного мнения.
  20. Может быть, набрав требуемую сумму, чего-нить ещё покажут, ну или решат подогреть интерес, если сборы замедлятся.
  21. Вот только разработчики заявили о продолжении именно основной серии - не зря же там 4-ка в названии. Ну а в общем, увидим в каких видах оно будет, когда покажут геймплей.
  22. И я про него именно. Игра, конечно, отличная, но от исходной серии там только название оставили - тянет на годный спин-офф и не более, так что про The Bard's Tale (Похождения Барда) от 2004-го - 2005-го можно не вспоминать.
  23. Только ТА игра к серии "The Bard's Tale" имела весьма не прямое отношение.  Это как раз ни разу не канон серии, в которой всё было именно от первого лица.
  24. Фолси, там от первого лица всё было норм... с 1987-го по 1990-й:
  25. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Речь не идёт о том, от какого лица будет вид - у шаблона Скайрима проблемы в другом плане, а именно в спинномозговых и часто линейных квестах и ролевой системе, не мотивирующей игрока на осмысленную прокачку, тогда как у старой серии Фоллов как раз с этим всё было более чем отлично.
×
×
  • Создать...