-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Так ить количество плевков, можно было сократить. Как пример, успешно убитая серия Sacred: После первых двух частей и приличного затишья, выходит Sacred Citadel (игра радикально отличающаяся по геймплею от первых двух игр) - воплей "просрали полимеры" не последовало, поскольку игра сразу не позиционировалась как продолжение. Выходит Sacred 3, который уже был позиционирован как продолжение - вот тут уже реакция фанатов серии стала резко отрицательной. Мне скажут: "А как же реакция фанатов на анонс Overlord: Fellowship of Evil? Она же сходу была отрицательной, хотя игру не позиционировали как полноценный сиквел.". А я отвечу: "Фанатов сперва раздразнили вероятностью полноценного продолжения, а потом, как серпом по известному причинному месту, огорошили совершенно не тем, чего они ждали.". При перезагрузке - да, не должны, а вот если продолжать, то всё же желательно. Угодить всем, конечно, не реально, но вот сократить количество недовольных правильной подачей можно.
-
Это проблема дизайнеров локаций и тех, кто программирует скрипты имитации реальной жизни для NPC. Помянем Готику добрым словом. В общем, да, но в старых частях это давало кой-какой бонус, ну ли изрядный геморрой - отряды хорошо вооруженных охотников, любящих встречать ГГ в Пустоши. Ну то есть, если следующая номерная часть Фолла будет представлять из себя аркадный кооперативный шутер или вовсе платформер - это автоматически должно быть всеми принято как норма без возмущений?
-
Вот только так я убедил себя принять эту игру - иначе было просто не реально. Это важно, как важна любая правильная подача - раз уж выкатываете третью часть, то извольте бережно отнестись к традициям серии и, по возможности, их приумножить, а не кастрировать. Элементарный пример: игры старой серии можно было пройти убив практически всех в игре (кроме жителей стартовой локации - там сразу Gamr Over, что логично), а в новой есть даже совсем не убиваемые персонажи. Про убийство лечилками я вообще молчу.
-
Это смотря как рассматривать получившееся и на сей счёт будет достаточно приличный разброс личных мнений, что ожидаемо. Моё ИМХО: Получился-ли у Беседки Oblivion с пушками - да, получился; получилось-ли достойно продолжить культовую серию - нет, не получилось; получилось-ли перезагрузить серию на современный лад - да, получилось; получилось-ли передать атмосферу пост-апокалипсиса - да, получилось; получилось-ли создать достаточный простор для отыгрыша роли и выбора способов прохождения квестов - получилось, но только частично;
-
-
-
Халтура - это халтура, невзирая на сроки и что-либо ещё. Пускай даже в мелочах, но что было - то было. Что? Окстись или отсыпь. Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения. Верх подобной идиотии можно было наблюдать в последнем Деде С Пейсами в виде внутриигрового магазина в сингле.
-
-
-
Baldur's Gate? Нет, не слыхал. Это объективность, если её массово приняли "в штыки". Халтура, как некоторые другие вещи в МЕ3. Ну это тоже, да. Если бы это не было привязано к реальному времени, что довольно сильно вредит погружению. Это инди? Нет. ИЧСХ, у Пауков предыдущая игра вышла несколько лучше.
-
Я знаю как было, например доходило до того, что 2-я часть игры была лучше первой. Мне она тоже в целом понравилась, благодаря удачным DLC прежде всего, но было бы лучше, если бы у игры не менялся сценарист и не было тупого светофорного магазина финалов. Инквизицию, на мой взгляд, вытягивают дизайн и диалоги - хоть это в BioWare ещё не разучились делать. Инди-РПГ сейчас выходят на голову выше по качеству и проработке, чем ААА-РПГ.
-
Об патче 1.5 наглядно:
-
С того, что раньше игра от BioWare однозначно означало качество и выход их новой игры практически все ждали без сомнений. А что сейчас? Вот то-то и оно.
-
-
Capcom хочет кошерным способом заработать денег на ностальгии игроков. (Новость, в которой форумчане смогут помечтать о том, какие игры Capcom достойны HD-переизданий/HD-ремастерингов под современные платформы).
-
Как вариант, можно для потенциально непонятных слов использовать ТЭГ "Акроним"
-
-
Тут ужо была тема, где все Ванги могли "спустить" предсказательский пар на эту тему, хотя мож кому и мало было. А те, кто помнят дядю Петю Сказочника, предпочтут сохранять здравый скептицизм, а то мало-ли кто про что в грудь пяткой стучал.
-
Нет. Так и есть, новыми IP в игроиндустрии называют новые игры, являющиеся полноценной первой частью, независящей от других игр.
-
-
-
Не известно, но может они начнут новую серию или таки сбылись хотелки Дэвида Гейдера, сделать новую РПГ по Star Wars.
-
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ обоих Ведьбагах выбор прокачки влияет на боёвку, вот только надо помнить, что ведьмачий стиль боя - это не стояние на месте, а как раз активное перемещение по полю боя. На что влияет прокачка: в 1-м на эффективность того или иного стиля и на баланс физических параметров (сила, ловкость, выносливость, интеллект) со всеми вытекающими, причём прокачать всё НЕЛЬЗЯ и балансировать прокачку нужно ВДУМЧИВО; во 2-м прокачка предполагает выбор определённого направления развития до достижения максимальной эффективности в одном из представленных направлений прокачки, что тоже влияет на боёвку, позволяя чаще и эффективнее применять возможности выбранной ветки, ну и тут опять же всё НЕ ПРОКАЧАТЬ и НАДО ДУМАТЬ чего брать, куда мутагены шарашить и т.д. В том же Скае, можно тупо ПРОКАЧАТЬ ВСЁ и иметь профит со всех веток навыков, особо НЕ ЗАДУМЫВАЯСЬ над выбором направления кача, разве что сам игрок захочет усложнить себе жизнь, строго ограничивая себя в направлениях прокачки, как бы отыгрывая определённый класс. Если говорить о боёвки, то в Скае она более примитивная (блок, удар - всё), чем во втором Ведьбаге. Слешер значит? Ну там главный герой позиционируется как мастер именно меча, а это предполагает весьма продвинутую и динамичную боёвку, но ни как не стояние на одном месте и владение парочкой приёмов. -