Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Тут как бы достаточно важен фактор знакомства с литературной основой, ну и всё "вкусное" в игре начнётся в Вызиме.
  2. Я только напомню, что это не был ААА-проект и там был куда менее рисковый объём вложений, ну и ко всему, игра делалась под уже оплаченный вкладчиками "заказ".
  3. Такая игра не поимеет успешных продаж, поскольку в ней нельзя будет нагибать и нужно будет играть, используя мозг, а не межушной ганглий (нервный узел).
  4. Есть вариант, который позволяет сделать это "малой кровью", а именно фильм "Ведьбаг" (не сериал, т.к. в фильме вырезана большая часть отсебятины из сериала).
  5. Ежели надобно будет ещё инфы. (по всем Ведьбагам) ;)
  6. Hangman

    Другая жизнь

    Для Хоро, о которой речь была в одном из комментов - это нормально.
  7. Hangman

    Другая жизнь

    Только не везде... что её и подвело.
  8. Исторический документальный фильм. Да...
  9. Для них лучше новую - не стратеглы же, да и про ворованный спин-офф "Dark Messiah of Might and Magic" туда же можно.
  10. 9-я - это откровенный высер 3DO перед смертью, а 10-я - это корявая попытка вернуться к истокам серии, угодив при этом не только олдскульщикам.
  11. Небольшая, но важная поправка: Основа была заложена в игре King’s Bounty. Нельзя, но вот последние две части (IX и X) обойти просто необходимо.
  12. Hangman

    Другая жизнь

    Надо было вместо поняшек, медведями цензуру делать - так теплее.
  13. Hangman

    Всякое:)

    Внезапно... ну кроме последних двух скринов.
  14. Индушка.
  15. Таким макаром выходит, что мы автоматом платим очень за многое в Нэте, включая даже это:
  16. TesAll жил, TesAll жив, TesAll будет жить.
  17. Токмо окромя официального статуса ресурса и крайне высокой посещаемостью самой площадки.
  18. Не слишком положительный долговременный прогноз довольно очевиден (по крайней мере мне так показалось), и по этому он и не был упомянут, в основном я хотел подчеркнуть отрицательный характер внезапных перемен, которые привносят хаос в отлаженную систему. Неужели в Беседке или Valve не понимали, что запускают вентелятор и что брызги будут лететь в их сторону?
  19. Как мне кажется, разумнее разрешить продавать моды, но тем модмейкерам, которые смогли создать себе положительную репутацию в сообществе, выпуская качественные/высокооцененные моды и осуществляя их поддержку на протяжении некоторого времени (вот как Kris†a например), ну и чтоб они получали не за 25% от цены, а как минимум 50%..
  20. Чтобы показать структуру квестов в игре, их линейность/нелинейность, вариативность решений или ей отсутствие и т.д. и т.п.
  21. Золотые слова, а то ж в первой части эти хаки разрекламировали как главную фишку игры, а на деле их было в игре всего-то и ничего.
  22. А собственно, над чем тут размышлять? Всё изложено верно и мнение крайне точное и взвешенное, но упущен один момент (ну или он мне не по глазам оказался): до этого "события" уже достаточно давно существует сообщество мододелов, существует со своими правилами и законами, устоявшимися взаимоотношениями, налаженными взаимосвязями и иными атрибутами устойчиво сформировавшегося комьюнити. И тут, значит, Беседка вываливает в эту бочку мёда свою лопату дёгтя, внося серьёзные изменения в "правила игры" (надо заметить, что формально никто не вынуждает никого играть по этим правилами, но по сути это всё равно резкая перемена), тем самым нарушая сложившийся порядок, не давая даже малейшей возможности для плавной перестройки системы под новый порядок. По уму, как мне кажется, такие вещи надо делать не так резко, а в идеале, вообще вводить после выхода новой игры, чтоб её мод-сообщество могло уже изначально формироваться в рамках нового порядка.
  23. Ну может прихвостни и дождались чего-то хорошего, но вот фанаты серии дождались куска известной натуральной органической субстанции. Может разработчики додумались до этого, глядя на то, что игроки очень тепло приняли Gauntlet, но смотреть им надо было на то, чем и в каких количествах закидали Sacred 3, хотя их надо похвалить за честность - они не стали кормить игроков CGI-трейлерами, вводя их в заблуждение, и сразу показали Рианну Пратчетт, у которой безусловно бывали неплохие игро-сценарии, но это было давно. А вообще, положение ещё можно спасти, если выпилить из названия "Overlord" и подать это уже под другим соусом.
  24. Hangman

    Pillars of Eternity

    Во второе прохождение (которое получилось вдвое короче первого, несмотря на Путь Проклятых) отряд вломил по Бесконечным Путям после того, как была пройдена Бухта Непокорности - прошли до конца в один заход практически, если не считать выходы за припасами/жратвой/отдыхом в личной пивнушке.
  25. Вот о том и речь, что выбор игры для сравнений сильно не богатый и Deus Ex ближе всех в целом.
×
×
  • Создать...