На современном рынке до сих пор работает принцип "Спрос - рождает предложение", иначе бы подобные "устаревшие" игры не выходили и не приносили прибыли. Сам по себе графон в игре - это прежде всего необходимость по ситуации. Для экшеновых игр он важен критически, ибо зрелищность, а вот для отрядной РПГ с тактической боёвкой (пошаговой или с тактической паузой) вполне хватает приличного изометрического 2.5D-3D, а то и вовсе 2D с видом сверху.
И это значит, что надо абсолютно во всех играх наворачивать графон в ущерб качеству? И даже если игру делает независимая команда, не имеющая за плечами издателя, который бы профинансировал создание и раскрутку такой игры?
И игры с нововведениями в серии тоже получают финансирование от этих же 2.5 инвалидов, например Divinity: Original Sin.
Это не убогая попытка, а всего-лишь указание на то, что каждый человек имеет право на собственное мнение и собственные вкусы, которые надо уважать, даже в игровом плане.