-
Постов
16 796 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Вышел, но может статься, что фанатский будет лучшее (сам с ним играл - проблем не имел).
-
-
-
Так и есть, но проблема в том, что человек привычный к современным RPG с подробными журналами, маркерами целей квестов, необязательностью вчитывания в диалоги и т.д., банально не приучен к основным "фишкам" игр олдскульных, так что у него выбор не богатый: или подсмотреть решение и продвинуться дальше по игре или просто забить на игру.
-
Проблема решаема, т.к. на игру уже там и сям выкладывают прохождения - ВОТ одно из них. А что касаемо зеркала в Храме Источника, то его чинить и не нужно - надо просто найти скрытый проход. Вопрос журнала обычно решался так: держим под рукой чего-нить где можно писать и при получении полезной инфы пишем заметки (были времена, когда и карты приходилось рисовать самолично по мере исследования мира игры). Относительно маркеров и квестов: маркеры есть, но только в том случае, если персонажу конкретно показали место на карте, дали координаты и т.д, а вот если ограничились примерным указанием места или направления, то отсутствие маркера вполне логично. Так что это ни как не минус игры, а весьма большой плюс.
-
-
-
В общих чертах как бы да, но если из более-менее свежего сравнить The Banner Saga и Xenonauts (X-Com Spiritual Successor), то разницу будет не трудно заметить.
-
-
Само собой и поэтому подобное встречается чаще именно в пошаговых и тактических пошаговых RPG.
-
Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut
Hangman прокомментировалМ'айк Лжец новость в Прочее -
-
Это ещё может поправят модами, да и это не недостаток игры, а то, что просто могло быть ещё лучше. Ну так и правильно - вопрос упирался в технологии и как только они появились, так сразу были взяты в оборот, хотя инди это не всегда касается а полной мере, судя по другим приличным пошаговым RPG последнего времени.
-
-
Простое взаимодействие на уровне налагаемых на цель эффектов - да, а вот чтоб физическое взаимодействие на местности - такое я могу припомнить только в DA:O. Определённо жЫрнейшЫй плюс. Вот ещё бы крафт проработали так же и сделали его многокомпонентным, а не в духе 1+1.
-
-
-
-
-