Divinity: Original Sin определённо заслужила все хвалебно-матерные отзывы, сохраняя планку качества до самого финала. Да и вообще возврат к корням серии оказался крайне хорошей идеей, т.к. эксперименты с Beyond Divinity: Оковы судьбы и Divinity 2: Кровь драконов оказались относительно спорными (но некоторые наработки от туда пригодились для Divinity: Original Sin), ну то есть это не плохие игры, а скорее игры с перекосами между кошерными и некошерными идеями (хотя опять же кому как и на вкус), но вот начало серии - Divine Divinity: Рождение легенды, было оценено совершенно однозначно положительно, поскольку коктейль из лучших идей RPG того времени (основу которого можно описать как Diablo+FallOut 2), своих оригинальных идей, специфического юмора и отличного сюжета сделали своё дело.
Divinity: Original Sin, с сюжетной точки зрения, является приквелом Divine Divinity: Рождение легенды, так что знакомство с предыдущими частями серии не является обязательным, но это не значит, что данное знакомство можно совсем не проводить - первую часть настоятельно рекомендую, а вот остальные уже по желанию.
Мне лично было крайне приятно увидеть, что разрабы не только не растратили всех кошерных идей с начала серии, но и приумножили их, добавив удачно подсмотренные наработки из Dragon Age: Начало (взаимодействие заклинаний) и развив их, сделав ещё больше/лучше.