Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 757
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    RZ и любовь-морковь

    Ну да, дело в шляпе пирамиде.
  2. Hangman

    Wasteland 2 — Очередной перенос

    Какой же это повод для огорчения? Да и перенос не шибко значительный пока что, но зато у игры будет больше шансов выйти отполированной и безбажной. Как отрицательный пример спешки с релизом из относительно свежего, можно рассмотреть фантастическую Tactical/RPG Halfway, к которой патчи после релиза выходят раз в неделю, а то и чаще.
  3. Hangman

    RZ и любовь-морковь

    Попадалась мне такая... в японских модах.
  4. Hangman

    RZ и любовь-морковь

    Спасибо посмотрел (именно посмотрел, а не то, что могли подумать ветераны УдаффКом-а). Кстати, чего нашёл.
  5. Hangman

    Моды Скайрима

    Прочитал сначала как "Морды Скайрима", но быстро понял что обшибся. Так тут и личного старания приложено вагон и маленькая тележка, а иначе бы няшко не был бы таким няшкой. ;)
  6. Во-первых, RPG - это не стиль боёвки, а отыгрыш роли, который давным-давно заменили наличием прокачки (я несколько утрирую, но уже давно RPG означает именно наличие прокачки или её имитации). Во-вторых, жанр RPG произошёл от настольных игр, которые были естественно пошаговыми и изначально RPG-игры само-собой были пошаговыми и в таком духе вышло много кошерных RPG-шек, а тактические RPG и вовсе немыслимы без пошаговой боёвки. В-третьих, моду на Action/RPG фактически занёс Diablo и после него уже процесс пошёл и в этом направлении, но этого могло и не произойти и тогда бы неизвестно сколько времени выходили бы только пошаговые RPG. Наоборот надо радоваться начавшемуся возвращению игр со вдумчивой боёвкой. И кстати, RPG-шки с боевой паузой (то бишь и Dragon Age) тоже являются в некотором пошаговыми, только в них от игрока умело скрывают трату очков действий, броски кубиков и т.д. и т.п., а наглядно это можно посмотреть на примере Fallout Tactics: Brotherhood of Steel или серии игр Might and Magic, где присутствует совмещение пошагового режима с режимом реального времени.
  7. Hangman

    Встреча с Лошадкой

    О, так это же та самая лошадь из Torchlight II: если судить выражению морды
  8. Hangman

    И так сойдёт

    Кстати, о правильных грибных корзинках:
  9. Hangman

    И так сойдёт

    Они и сами по себе норм, но идут под любую скуму, если их обжарить с правильным сахаром.
  10. Hangman

    И так сойдёт

    Это ТАКИМИ грибами?
  11. Вышел, но может статься, что фанатский будет лучшее (сам с ним играл - проблем не имел).
  12. Hangman

    И так сойдёт

    Так вполне можно обойтись эффектной набедренной повязкой. ;)
  13. Hangman

    Марго

    А причём тут цензура? Для Марго самым страшным наказанием будет принудительное одевание в какую-нить рванину из мешковины с последующим нанесением грязи на мордашку лица и другие части тела.
  14. Hangman

    Марго

    Это слишком гуманно.
  15. Так и есть, но проблема в том, что человек привычный к современным RPG с подробными журналами, маркерами целей квестов, необязательностью вчитывания в диалоги и т.д., банально не приучен к основным "фишкам" игр олдскульных, так что у него выбор не богатый: или подсмотреть решение и продвинуться дальше по игре или просто забить на игру.
  16. Hangman

    И так сойдёт

    А в каких? Бронированных и с амбарным замком или в кружевных "от кутюр"?
  17. Проблема решаема, т.к. на игру уже там и сям выкладывают прохождения - ВОТ одно из них. А что касаемо зеркала в Храме Источника, то его чинить и не нужно - надо просто найти скрытый проход. Вопрос журнала обычно решался так: держим под рукой чего-нить где можно писать и при получении полезной инфы пишем заметки (были времена, когда и карты приходилось рисовать самолично по мере исследования мира игры). Относительно маркеров и квестов: маркеры есть, но только в том случае, если персонажу конкретно показали место на карте, дали координаты и т.д, а вот если ограничились примерным указанием места или направления, то отсутствие маркера вполне логично. Так что это ни как не минус игры, а весьма большой плюс.
  18. Hangman

    Марго

    А кто будет обнимать/наказывать? Если Мега-Джоана, то разницы между обнимашками и наказанием будет не особо много, а вот если Ленси... то тут куда больше интересных вариантов.
  19. Hangman

    И так сойдёт

    Мде... А мы-то думали, что уже всё и такой талант безвозвратно потерян.
  20. Hangman

    Марго

    Ждём кровавую баньку с участием этих двух мордашек.
  21. В общих чертах как бы да, но если из более-менее свежего сравнить The Banner Saga и Xenonauts (X-Com Spiritual Successor), то разницу будет не трудно заметить.
  22. Hangman

    Марго

    Эта проблема может быть легко решена. ;)
  23. Само собой и поэтому подобное встречается чаще именно в пошаговых и тактических пошаговых RPG.
  24. Такое забудешь...   Просто годноты в этом жанре выходит мало, а от сюда и такие настроения.
  25. Hangman

    Марго

    А вот и нет - тогда по приходу Марго она была одевшись, шпага была бы в крови, да и на валяющихся телах были следы борьбы, а не внезапного впадения в бессознательное состояние.
×
×
  • Создать...