-
Постов
16 757 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Какой же это повод для огорчения? Да и перенос не шибко значительный пока что, но зато у игры будет больше шансов выйти отполированной и безбажной. Как отрицательный пример спешки с релизом из относительно свежего, можно рассмотреть фантастическую Tactical/RPG Halfway, к которой патчи после релиза выходят раз в неделю, а то и чаще.
-
-
-
-
Во-первых, RPG - это не стиль боёвки, а отыгрыш роли, который давным-давно заменили наличием прокачки (я несколько утрирую, но уже давно RPG означает именно наличие прокачки или её имитации). Во-вторых, жанр RPG произошёл от настольных игр, которые были естественно пошаговыми и изначально RPG-игры само-собой были пошаговыми и в таком духе вышло много кошерных RPG-шек, а тактические RPG и вовсе немыслимы без пошаговой боёвки. В-третьих, моду на Action/RPG фактически занёс Diablo и после него уже процесс пошёл и в этом направлении, но этого могло и не произойти и тогда бы неизвестно сколько времени выходили бы только пошаговые RPG. Наоборот надо радоваться начавшемуся возвращению игр со вдумчивой боёвкой. И кстати, RPG-шки с боевой паузой (то бишь и Dragon Age) тоже являются в некотором пошаговыми, только в них от игрока умело скрывают трату очков действий, броски кубиков и т.д. и т.п., а наглядно это можно посмотреть на примере Fallout Tactics: Brotherhood of Steel или серии игр Might and Magic, где присутствует совмещение пошагового режима с режимом реального времени.
-
-
Вышел, но может статься, что фанатский будет лучшее (сам с ним играл - проблем не имел).
-
-
-
Так и есть, но проблема в том, что человек привычный к современным RPG с подробными журналами, маркерами целей квестов, необязательностью вчитывания в диалоги и т.д., банально не приучен к основным "фишкам" игр олдскульных, так что у него выбор не богатый: или подсмотреть решение и продвинуться дальше по игре или просто забить на игру.
-
Проблема решаема, т.к. на игру уже там и сям выкладывают прохождения - ВОТ одно из них. А что касаемо зеркала в Храме Источника, то его чинить и не нужно - надо просто найти скрытый проход. Вопрос журнала обычно решался так: держим под рукой чего-нить где можно писать и при получении полезной инфы пишем заметки (были времена, когда и карты приходилось рисовать самолично по мере исследования мира игры). Относительно маркеров и квестов: маркеры есть, но только в том случае, если персонажу конкретно показали место на карте, дали координаты и т.д, а вот если ограничились примерным указанием места или направления, то отсутствие маркера вполне логично. Так что это ни как не минус игры, а весьма большой плюс.
-
-
-
В общих чертах как бы да, но если из более-менее свежего сравнить The Banner Saga и Xenonauts (X-Com Spiritual Successor), то разницу будет не трудно заметить.
-
-
Само собой и поэтому подобное встречается чаще именно в пошаговых и тактических пошаговых RPG.
-
Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut
Hangman прокомментировалМ'айк Лжец новость в ПрочееТакое забудешь... Просто годноты в этом жанре выходит мало, а от сюда и такие настроения. -