-
Постов
16 761 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Приятная, хотя несколько подзадержавшаяся "в пути" новость. Было несколько неприятно узнать во время её анонса о том, что игра выйдет на плойке, но заявлений об эксклюзивности не попадалось, так что некоторая надежда на ПК-релиз игры всё же была. Ну а раз всё разрешилось самым наилучшим образом, то остаётся пожелать разрабам творческих успехов и ждать релиза игры, главное чтоб их офис больше не страдал от разгула стихий.
-
Дело в подходе к аргументации и в убеждениях относительно ААА и Инди, а ещё в игнорировании приведённых фактов, что запускает "спор" по кругу. Спор - это когда аргументы противопоставляют контраргумент, а не некий домысел, основанный на убеждении. Очень напоминает вечный диспут "Наука VS Религия" и вот по этому продолжать бесполезно и бессмысленно. Игра с Кикстартера от независимой студии смотрим внимательно и вдумчиво.
-
Я очень сожалею о том, что не могу высказать своё мнение относительно данной новости, поскольку меня тогда бы закидали чугунными тапками со смещённым центром тяжести или даже досыта накормили бананами.
-
Да тут как бы и спорить-то не о чем. Если кто-то убеждён в заведомом превосходстве ААА над Инди и готов использовать защиту Чубакки для подтверждения своего мнения, игнорировать факты и подменять аргументы теоретическими размышлениями, то тут любое продолжение спора будет бесконечным и бессмысленным, ну по крайней мере пока у любителя ААА не уменьшится уровень содержания Ваномаса в организме. Не вижу смысла продолжать обсуждение/спор - проще просто подождать новостей об дальнейшей судьбе героя темы.
-
-
Ни каких "но", это всего-лишь означает, что потребителю ААА-проекта больше всяких удобств, чтобы он с минимумом усилий "потреблял" игру, не вчитываясь, не вдумываясь, не включая воображение и не пытаясь искать подтекст или скрытый смысл. Есть, например, Minecraft, который ни разу не ААА-класса (скорее ЫЫЫ-класса), а на данный момент продался общим числом более 50 мулёнов копий. Игра с простой воксельной графикой, практически без сюжета, без кат-сцен и кинематографичных диалогов и протчих "важных" черт ААА-класса. Игра просто даёт игроку целый свободный огромный открытый мир и всё. Так что хватит уже путать фафелахов с фафелюхами и расшибать лоб об пол, молясь на всякое ААА.
-
-
-
-
Это можно сравнить с выпуском одежды "от кутюр" или ещё какого-нить элитного штучного товара в свободную продажу по доступной цене - тут кто угодно не устоит, если у него всё ОК со вкусом. А популярность можно было ожидать сразу, хотя бы исходя из популярности LB - если бы ни кому не была нужна качественная "тушка", пусть даже с несколько меньшими возможностями кастомизации (в силу изрядного отличия от ванили) и с меньшим набором доступного шмота, то и LB бы не было популярно и не вызывало бугуртов у любителей ванили. Более того, популярность набралась даже не смотря на то, что "проект" всё ещё в разработке и наверняка не содержит всего того, что в итоге будет в финальной версии. Качество - это ключевое слово в данном моде и такое качество всегда будут ценить (увы, но к сожалению не все), особенно, если это качественное доступно почти для всех. Можно было бы сказать больше и менее сдержано, но мне не хочется провоцировать на бугурт тех, кто придерживается иной точки зрения.
-
И правильно делают, т.к. качественные моды более чем достойны внимания соотв. прессы. А этим и гордится тоже можно, причём совершенно заслуженно ;) В данном случае, ИМХО всё же важнее, чтобы труд оценила целевая аудитория игроков (а она более чем оценила и значит труд уже точно не пропал), ну а внимание прессы - это уже приятный и заслуженный бонус.
-
-
-
Есть такая фраза "Миллионы мух не могут ошибаться". Люди безусловно формируют конъюнктуру любого рынка, включая рынок развлечений, и в основной своей массе хотят чтобы их просто развлекали без усилий со своей стороны, т.е. ААА-игры можно во многом сравнить с Голливудскими мега-блокбастерами, смотреть которые можно поедая попкорн, попивая колу и минимально, а то и вовсе, не напрягая мозг. Авторское кино и Инди рассчитаны на ту часть аудитории, которой не столь важна зрелищность, но вот зато содержимое, заставляющее так или иначе шевелить извилинами, приветствуется более чем, при этом данная аудитория заведомо меньше и игры/фильмы для неё принесут меньше денег, но зато авторы получают возможность свободно самореализоваться и получить должное внимание со стороны заинтересованной аудитории, вне зависимости от того, являются-ли они новичками или же признанными мэтрами.
-
В курсе и это весьма прискорбно, поскольку такие ААА-зомби склонны добровольно обкрадывать себя в игровом плане.
-
ИМХО уже хватит диванной аналитики, учитывая то, что тема совсем не про это.
-
Ок. Star Citizen (на сегодня собрано уже почти 50 вечнозелёных лимонов), Kingdom Come: Deliverance (дособрано почти два лимона). Примеров можно наприводить больше, но для данного случая они самые показательные. Смотрим лидера продаж в STEAM и видим Divinity: Original Sin на втором месте.
-
Суть Кикстартера в том, что там можно собрать денег на что угодно (хоть на картофельный салат), а это означает возможность делать игру как хочется, в полной свободе творчества и даже без жёстких сроков выхода и при этом издатель не будет дышать в затылок и чего-либо указывать (суть от Брайана Фарго).
-
-
Сможет, ну если и не грести деньги, то наличие весомого вклада и/или известного имени в рамках игровой индустрии очень сильно помогают в раскручивании рекламной компании при выдвижении игры на Кикстартер.
-
-
-
-