Commorite, упростим до наличия выбора и последующих его последствий или реакции мира игры на него, в игре с наличием ролевой системы, значительно влияющей на игровой процесс.
Это оговорка на тот случай, чтобы в качестве примера такой игры нельзя было рассмотреть, например, коридорный шутер с элементами РПГ, где ГГ, отыгрывая доступные роли, ломится на пролом или же валит вражин по стелсу, таким образом совершая выбор, в ответ на который случится некая реакция игрового мирка.