По поводу диалогов, пусть меня закидают помидорами, но мне во второй части они больше понравились, ибо можно было гнуть одну линию (например, постоянно шутить) и в моменты, где выбора не было, Хоук продолжал эту линию.
А лично мне было скучно подобное поведение - смысл в этих шутках, если от них всё равно не изменится в сюжете абсолютно ничего? Можно хоть смеяться, хоть посылать всех на три буквы - всё равно скрипт сработает во всех случаях одинаково, ну разве что изредка дают возможность привлечь ещё спутника в помощники
Вы шутите что ли? Куча деталей вплоть до мотивов героя меняется на протяжении прохождения. Если за городского эльфа интерес вызывал только осн. сюжет, то за гнома мне вообще на мор как-то плевать было по большей части и хотелось вернуть честь. Плюшка с предисториями - золотая жила!
Просто для сравнения - Скайрим с плагином Живи другой жизнью. По сути он ничего не меняет в самой игре, диалоги остаются стандартными, лишь появляется возможность начинать игру не в повозке смертников, а кем-нибудь другим - и уже идёт отыгрыш роли, включается фантазия - вот Изгой бы не стал помогать Братьям, поскольку Ульфрик весь Маркарт вырезал, некроманту путь в Коллегию заказан, бандиту нет смысла помогать простым гражданам избавляться от грабителей и т д - просто надо включать свою фантазию, а не ждать, что за вас это сделают разработчики - и сразу появляется и отыгрыш избранной роли, и всё остальное. ИМХО, чисто моё мнение