Linnan
Пользователь-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Linnan
-
Исправления и дополнительные диалоги для мода Кайден 2
Linnan прокомментировал
T1m0n файл в КомпаньоныLuciana23, этот компаньон был бы вообще идеальным, если б разрабы не привязывали его к основному квесту - и даже если отвязать, то в диалогах и комментариях он всё равно обзывается драгонборном и ящерицей, да ещё зациклен на поглощении душ, словно гг - отродье Молаг Бала. Тексты переписать не проблема, но проскакивающее в озвучке неимоверно раздражает, особенно если всё довакинство отключить и драконов в глаза не видеть -
Исправления и дополнительные диалоги для мода Кайден 2
Linnan прокомментировал
T1m0n файл в Компаньоны -
Исправления и дополнительные диалоги для мода Кайден 2
Linnan прокомментировал
T1m0n файл в КомпаньоныT1m0n, не в СК надо было, а в тес5эдит - учитывая, что у аддона идёт привязка к есп, а СК эту привязку ломает, он только есм понимает или есп с флагом есм. А с простым перекидыванием есп даже без шаманств с кодировкой игра прекрасно запускается, правда папирус сыпет ошибками об отсутствующих скриптах, которых в для ле просто нет. Значит теоретически можно попробовать допилить - лишь бы запуск мсм не потребовал какую-нибудь специфическую функцию, у меня однажды доски объявлений для се мсм показывать не желали, благо мсм от ле прекрасно подошло Правда по портированию я не шибко специалист, но попробовать могу -
- 127 комментариев
-
- 2
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Исправления и дополнительные диалоги для мода Кайден 2
Linnan прокомментировал
T1m0n файл в КомпаньоныВопрос к переводчику - использует се версия какие-то специфические функции, которых нет в ле? Хорошо бы портировать обновление на ле, а то там мало того, что заброшено, так ещё и портировано криво, патч для Dirt and Blood например не работал, ибо был заточен под более продвинутую для се и пришлось самостоятельно сам Dirt and Blood портировать, благо кроме есп кодировку даже в скриптах менять не пришлось. Так же удалось присобачить Spouses Enhanced Patch, но сам Spouses Enhanced не пожелал видеть Кайдена в супругах без консольной команды, да и все диалоги - просто порт с Submit Если версии различаются только кодировками и мешами - то ведь можно и самим допилить, а не ждать, пока этим кто-то займётся -
Помогите пожалуйста Имеется мод Спутник Люсьен https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029 Ему выдаётся лошадь, на которой он ездит верхом вслед за гг. Но тут возникла проблема - к гг дружелюбна всякая живность, несколько модифицированный эффект от крика Кин с постоянным эффектом и увеличением дружелюбных существ, на спутника тоже не нападают, но лошади прохода не дают. Верховая езда с удобствами не работает, поскольку система спутника уникальная. К лошади добавлялись нужные фракции, но всё равно медведь нападает, даже если лошадка состоит в этой же фракции. Люсьен при атаке, когда он сидит верхом, начинает свою лошадку защищать. Не могу понять, где собака зарыта - то ли при езде верхом у него что-то меняется во фракциях, то ли у лошади В моде на спутника Кайдена фокус с добавлением его лошадке нужных фракций сработал
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну что ж, можно огласить результаты теста под названием - прохождение Унслаада с полностью отсутствующим довакинством Сюжет проходится без проблем, души драконов находим в самом Унслааде и во 2 акте, если не хватит - дёргаем окаменевшие из Дозорного. В диалогах попадаются отсылки, но их немного, разве что Лизз почти в каждой фразе обзывается, но это правится в тес5эдит или транслаторе за несколько минут. Так что привязка к майн квесту абсолютно непонятна Квест Йокула проходится простым переключением стадии и можно после этого ещё и письмо получить Невозможно пройти только последний квест, прыгать при помощи консоли чревато, уж слишком часто там требуется довакинство демонстрировать. Посмотрела в кк - такое впечатление, что этот квест был добавлен в качестве оправдания, что для начала всего сюжета необходима такая жёсткая привязка к майн квесту
-
mike.joe, начала всё-таки проходить. Пока всё идёт хорошо. Души нашлись во 2 эпизоде, а сколько не хватило, через аддитем меню из Дозорного окаменевшие выдрала. Пока что обзывает Дуракином только Лизз. Как допройду и если всё будет в том же духе, надо будет диалоги поправить, пока что абсолютно бессмысленная привязка к майн квесту И не переведён файл мсм меню
-
mike.joe, т е - крики всё-таки нужны так же, как в основной игре - пока не крикнешь по сюжету, как с драконобоем, квест не сдвинется, а так они вообще без надобности - или же вместо стремительного рывка достаточно tcl ввести? У меня ещё и In your shadow стоит и стены слов не активны Если крики нужны только в качестве дополнения и на сюжет не влияют - могу стать тестером, а то Дозорный пройден энное количество раз - последнее обновление с полной перекройкой принципиально не ставлю - Гленморил ещё не готов, а что-то новое хочется
-
Вопрос - а можно пройти квест, не будучи довакином, используя консоль для доступа к месту обучения? Души драконов в Дозорном можно найти. Или без конца в диалогах будет появляться это наименование гг и без криков и прохождения основного квеста сюжет не сдвинется? Надоел основной сюжет хуже горькой редьки, завершаю на докладе Балгруфу
-
Однозначно самый лучший компаньон, после него на ванильных и смотреть неохота. Правда почему мододелы так любят привязывать свои творения к основному квесту? Ну не хочу я быть Дуракином. Пришлось расковырять мод и отцепить от обязательного прохождения драконьей сюжетки - зато теперь можно преспокойно развивать отношения, не думая о всякой чуши - ну пожёг Алдуин город, может он спал, а тамошние жители его разбудили, и после мсти опять спать завалился)
-
ZEYGEN, без ЖиМ Обла - уже не Обла
-
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Linnan прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsВ Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом. Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше. Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше. То же самое касается всего остального. Классы вырезаны. От квестов дэйдра отвертеться невозможно, даже если хочется отыгрывать роль дозорного Стендарра, особенно от тех, которые ввязываются в основной геймплей типа Клавикуса Вайла - или забыть про кузнеца, или идти и выполнять. Что касается модов на квесты - у мододелов есть дурацкая привычка использовать майн квест в качестве старта, даже если прекрасно можно обойтись без него и или проходить сюжет и потом драконы проходу не дадут, или лезть в конструктор и выискивать, как условие вырезать, или этот квест не проходить. Но и править не всегда получается - старая система скриптования была куда проще, а новая - чёрт ногу сломит. -
Самое лучшее, что было когда-либо придумано для игр, без ЖиМ представить Обливион невозможно. Пройден уже много раз и абсолютно не надоел. Можно не проходить квесты гильдий, можно забить на основной, игнорировать длс - но ЖиМ проходить и перепроходить можно бесконечно)
-
Программа полезная, но почему-то ужасно коверкает щиколотки, превращая их в кашу - по крайней мере если перегонять из hgec в growlf, соответственно штаны и сапоги получаются мято-перекрученными. Потом или пытаться это исправить в 3д редакторе, или вообще не использовать, ибо такой вариант подойдёт только любителям топорной кривизны
-
-
-
Дошла до Дна мира, застряла на Макрософаге. То ли глюк, то ли ещё чего, да и блокирование не прокачано вообще - пару раз его ударить получается, он чуть качнётся и тут же телепортируется в другое место и никуда не отлетает, консолью тоже не убивается. Плюнув прокралась мимо него, но в отличии от других боссов он принялся следом бегать по всему Скайриму. Пришлось отрубить мод - а в целом зачётный)
-
Один из лучших квестов. Если исхитриться и вытащить всё, что можно - разбогатеешь неимоверно. Отличные локации, разве что очень темно в некоторых и без ночного глаза делать там нечего. Хамоватый компаньон благополучно остаётся тусоваться на прежнем месте) Жаль только, что пообещав продолжение его так и не сделали.
-
Усовершенствование системы создания предметов
Linnan прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения -
Усовершенствование системы создания предметов
Linnan прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и измененияСтранно - после установки данного мода пропала возможность использовать готовку - сразу же следует вылет. Стоит версия на легендарку. Остальное всё работает. В чём может быть проблема? Из затрагивающих готовку стоят только Реалистичные потребности и Варка эликсира крови. После их отключения проблема сохраняется