Перейти к содержанию

Asdrubael Vect

Пользователь
  • Постов

    2 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asdrubael Vect

  1. как это высоченного чем таргариены? во времена старой Валирии Таргариены несмотря на то что тоже были не самым могущественным родом из 40, были таки ощутимо могущественеее Залдризаногаров что до рока, а после рока так темболее неговоря о захвате всего вестероса...в корне не верно..и Залдризаногары гораздо сильнее пострадали и беднее..и почти никто не знает о них   ну я на турниры хотел попасть и поучавствовать в том что ты перечислила   а что в этом странного? Эссос и тотже Вестерос полон валирийцев(темболее не знатных вплоть до бомжей и проституток в борделях) и разговаривающих на валирийском от юга до севера...
  2. как это до рока? тут какраз таки после рока и она специально создана такой что вписывается что в этот период, что в период Дейнерис-событий книг что в периолд после нее   персонаж не из прошлого вынырнул а как раз для этой эпохи и вплодь до Дейнерис и после нее   "магические способности" у него ограничиваются бытием варгом...посему утверждение "ни по спине не хлопнешь, ни в щёчку не чмокнешь, ни по жопе пенделя не отвесишь." в корне не верно как впрочем и со всеми даже реальными магами в мире мартина, а варги это и не маги толком и даже не жрецы и способности у них слишком узконаправленные и не дают никакой защиты от меча и прочего
  3. :rolleyes: как говорят "она не знает но она уверена"(с) впринципе владыка мог бы вставить и рабовладельческие отношения если хотите(а все хотят и любят особенно те кто заявляют обратное)..но в изначальных и основных планах было другое, впрочем владыка открыт для предложений))) смотря в какие рейдеры и в какой вселенной)))
  4. Владыка внимал молве, владыка явился на зов страждующих и заблудших.
    1. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Мдэ, Владыка... Мощно... Только вроде члены банкета должны быть вестеросскими аристократами...
    2. Кайра

      Кайра

      как ты смеешь указывать владыке
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Все, молчу, Владыка ваше подробностей)
  5. если захочешь уйти и надоест то вместо того чтоб гробить и тупо все закрывать можешь передать марс мне, конечно коечто подредактируем и обновим, расширим но тема и игра жить будет   просто конечно можно владыке с нуля создать но зачем если уже есть игра в данном сеттинге и нуждается лишь  в корректировках, обновках и расширении
  6. К сожалению, биография отклонена. [spoiler="Валирийский менавлион "Красный шпиль" "][/spoiler] [spoiler="Кинжал из драконьего стекла "Зуб" "][/spoiler] [spoiler="Валирийский лук "Заря" "][/spoiler] [/spoiler] [spoiler="Гвардия Архейнарда из особо взращенных "Безупречных" "][/spoiler] [spoiler="Дэстриэ Архейнарда "Тень" "][/spoiler] [spoiler="Рабыни/"служанки"' "][/spoiler] [spoiler="Каррака "Дракон морей" "][/spoiler] Верные соратники: [/spoiler]
  7.   Танцы с драконами (и магами, и храмовниками). Если вы следили за нашим обзором Dragon Age: Inquisition (начиная с большого разворота в номере 245), вы знаете об изменениях, которые BioWare внесла в серию. После промаха с закрытым миром Dragon Age II и более агрессивным экшеном, некоторые фанаты выражают озабоченность тем, куда катится серия. После часа самостоятельной игры чувствуется, что студия повторяет свой успех, используя опыт, заимствованный из лучшего в обеих предыдущих играх. Наше приключение начинается в Нагорье, одной из многих зон в Inquisition, которая крупнее, чем все локации в Dragon Age: Origins вместе взятые. Наш Инквизитор, женщина Кунари-маг, с различными заклинаниями из нескольких магических школ. Вместе с ней Сера, разбойница-лучница; Железный Бык, громадный воин; и Вивьен, второй маг и бывшая глава Круга. Изучение Нагорье представляется более свободным, чем в любой другой игре из серии Dragon Age. Креативный директор Майк Лейдлоу называет это «мульти-региональным открытым миром». Это не настоящий единый открытый мир, как в Skyrim, а состоящий из нескольких обширных регионов, как некоторые MMO. Мир динамичен, количество природных ресурсов и врагов может уменьшиться при их «потреблении». Со временем растения вновь вырастут, животные вернутся, бандиты разобьют свой лагерь в другом месте. Вы никогда не сможете полностью зачистить регион, хорошая новость для загребущих крафтеров (и тех, кто обожает сеять разумное, доброе, вечное, убивая разбойников). Одно из самых выдающихся изменений в Dragon Age: Inquisition – переделанная боевая система, сочетающая в себе стратегический аспект Dragon Age: Origins и высокий отклик на текущие действия из второй части. Когда тактический режим включен, у вас есть полный контроль над камерой в трёх степенях удаления, чтобы расставить на места членов своей команды и выставить в очередь использование их способностей. Нажатие на правый триггер плавно переводит битву в то, что Лейдлоу называет «режимом участия». Это крайне удобно для проведения межклассовых комбинаций. Например, «Вьюга» может заморозить врагов в зоне поражения. Остановка времени поможет вам оценить ваши действия и их результаты без лишней суеты для лучшего контроля, что невозможно в режиме битвы в реальном времени. Польза от этого становится очевидна, когда мы понимаем, что можем задержать использование «Каменного Кулака» Вивьен или «Тяжёлого Удара» Железного Быка на долю секунды для лучшего прицеливания и направить их на заморожённого врага, чтобы нанести дополнительный урон. Визуальные эффекты впечатляют, особенно уже упомянутая «Вьюга», выглядящая как снежный стремительный вихрь, заметающий землю, пока над головой сгущаются чёрные тучи. Земля горит, враги закованы в лед (и, в конце концов, раскалываются от фатального удара), а стрелы и заклинания отскакивают от массивных щитов. Как никогда ранее, бой в Dragon Age оживает, благодаря, конечно, улучшенной графике и умным дизайнерским решениям. Все это приходит в движение во время стычек с группами непримиримых магов и храмовников (вызывая гнев обеих фракций). Использование местности в качестве преимущества и заманивание врагов внутрь огненных барьеров позволяют контролировать битву и направлять вражеские силы в нужное русло. Было совсем не просто во время столкновения с громадным Ледяным Хребтом, драконом из Ферелдена [в оригинале Ferelden Frostback dragon, приз переводческих симпатий сорвал вариант Ферелденская Инистая Спинка – прим. сами-знаете-кого]. Это неповоротливое чудовище низвергало огонь с неба, кромсало когтями и хлопало тяжелыми крыльями, сбивая нас с ног. Атакуя его лапы и хвост, можно получить преимущество, так как дракону наносятся увечья, от которых он слабеет. Темп быстрее, чем в битвах с драконами в Dragon Age: Origins, но, тем не менее, крылатое существо не становится менее устрашающим. Улучшения и изменения заметны не только в боевой системе. Взаимодействия между персонажами также были переделаны и лучше подогнаны к более гибкому открытому миру Inquisition. В предыдущих играх BioWare были определённые кат-сцены при взаимодействии с НПС, в которых вам предлагались варианты ответов и квесты. Теперь у вас есть возможность поболтать с большим количеством персонажей, которые будут пытаться привлечь ваше внимание, пока вы находитесь рядом. Когда рядом есть кто-то, кто хочет поговорить с вами, появляется полупрозрачное диалоговое окно в нижней части экрана. Вы можете решить принять участие в диалоге нажатием на правый аналоговый стик или просто пройти мимо. Если вы начали разговор, вы всё ещё можете передумать и, не отвечая, прервать диалог, нажав на ту же клавишу опять. Как только вы заводите разговор снова, диалог начинается с начала - в лучших традициях BioWare. Если вам поручат возврат утерянной вещи, это не будет легко, и вы не будете просто следовать за маркером и высматривать что-то блестящее на земле. Нужные вам объекты, с которыми можно взаимодействовать, больше не будут подсвечиваться как раньше. Вместо этого вам надо будет найти расположение предмета, нажимая правую кнопку чтобы "обнаружить" нужную область. Благодаря этому и можно заметить вещи, трупы и материалы для крафта, такие как растения и руды. Рецепты, которые вы найдёте, можно будет использовать в течение всей игры, лучшие результаты вам дадут ресурсы высшего уровня. Например, при изготовлении брони можно использовать стандартную кожу (медведя или любого другого обычного животного), но лучшее качество вам даст драконья кожа. Весь крафт происходит в лагере Инквизиции – это означает, что у вас не будет времени на припарки в то время, как демоны идут за вами по пятам. Члены команды могут менять броню (в отличие от неснимаемого снаряжения в Dragon Age II), поэтому вам пригодится снаряжение, которое вы найдете, но не сможете надеть на своего Инквизитора. Dragon Age: Инквизиция направляет серию в интересное русло, объединяя то, что фанаты полюбили в Origins, а также улучшения из второй части, и не включая элементы, отвергнутые игроками. Мы всего лишь приоткрыли завесу, и есть еще многое, что можно узнать об Инквизиторе, мире и опасностях, грозящих Тедасу.
  8. http://greenronin.com/2014/07/rpg_designer_tryouts.php   вакансия работника по DA настолке
  9.   ну и идиоты разрабы это ничем не лучше дибильного приквела, более того обещали что решения 3 частей будут иметь значения..а получается всю игру будем выслушивать шепард то и шепард се когда будем гонять на этом дибильном джипе что хуже мако и остальных вездеходов     непонятно чего они добится хотят, вместо того чтоб разлулить ту шизу что была в МЕ3 они решили в паралельку поиграть
  10. Варрик опять раздаст прозвища многим компаньонам
  11. воспитанники Винн в почти во всех случаях кончают мертыми, усмиренными или отступниками
  12. да не ворчу я лишь разочарован такой Вестероской и Таргариенской приквельской "подставой", ну чтож придержу давно уже готового персонажа до следующей если она будет и там подобной подставы небудет))) и остается лишь понаблюдать за тем что здесь получится)))
  13. тобишь быть из Эссоса нельзя? и фактически надо будет отыгрывать членов и рыцарей, подлиз всяких домов вестероса кроме старков и болтонов..про Эсссос и своих персов как я понял можно забыть   мда...и зачем такой приквел делали про эпоху всяких Таргариенских бастардов Блэкфайров и звезданутых Шир с Риверсами где придется следовать канону уже произошедшим событиям   все понятно
  14. я непонял или там что чтоит ограничениние на только персонажей родом из Вестероса-представителей 7 королевств?
  15. а куда перса то кидать?
  16. по разному было, зависело от эпохи и династии..титулов много     перевод на рашен того что говорила акстриса что озвучивает бабу инквиза=1 из вариантов голоса  
  17. нет джуня все это реальность, вспоминай DA2 где генерились родственники(дядя,мать,сестра, брат) в зависимости от внешности Хоука выбраной игроком и теже симсы..     все это как раз плюнуть особенно с учетом того что основные черты будут от лица и расы нпс супруга..а от родителя игрока возьмут отсилы цвет кожи, волос, глаз
  18. в Тедасе нет загсов и гражданского брака есть либо обычный между супругами что различается культурными особенностями или церковный что в большей степени для знати   ...и то что ты описал сожительство..отношения Хоуков с Ли не официальны а как с Изабеллой и Зевраном..просто мимолетное увлечение которое остается мимолетным 10 лет никуда не развиваясь   изза Гейдера у нас нет ни свадеб, ни семей ни детей...этого нет ни в игре ни в эпилоге..отношения с Ли немногим лучше похода в жемчужину
  19.   и даже здесь блин необошлось без слов о лгбт на дессерт
  20. 1)почти все компаньоны DA моральные, ментальные и физические уроды..ктото со всеми пунктами ктото с двумя но полюбому у каждого будет серьезный недостаток...   нету их у Блэквола..он старый вояка и все, ну и у Соласа которому лишь шмотье не такое крестьянское дать   в Ли уже которую DA опять фигню проталкивают чтоб отвязались или романсили нетрадиционные романы   2)семьи брака и детей небудет..но хоть не так запущено как с Хоуком кои 10 лет непойми чем страдал будчи 25-30 летним живя с мамой и дядей
×
×
  • Создать...