Перейти к содержанию

Asdrubael Vect

Пользователь
  • Постов

    2 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asdrubael Vect

  1. RPG Site: Dragon Age II имел разнообразные отзывы. Лично мне кажется, что игра лучше, чем о ней говорят среди фанатов – многие критики, у которых не осталось сильных впечатлений от первой игры, нашли вторую часть довольно хорошей, но вот фанаты Origins были разочарованы. Как вы приспособите сиквел к фанбазе, которая, в теории, делится на два лагеря? Что вы измените? Майк Лейдлоу: Ну… Самое значимое изменение в целом это переход на Frostbite, верно? Так как мы работаем полностью на новом движке, мы изменили механику. А в таких случаях нужно полностью отстраивать систему с нуля. Frostbite невероятный движок для визуальной картинки, но изначально это точно движок предназначенный не для РПГ. Потому перед нами предстало огромное техническое испытание. Но также это была и прекрасная возможность спокойно все переосмыслить, сказав: «Итак, что мы должны принять за основные характеристики Dragon Age, исходя из прошлого опыта?». Очевидно, что и отзывы о Dragon Age II тоже были учтены. Но если отложить это в сторону, я думаю, что больше внимания было уделено на раздумья о том, что вообще делает Dragon Age уникальным, что выделяет его среди других игр, а не тому, что сработало или не сработало в предыдущих играх. Если бы меня попросили описать все одним словом, то я назвал бы это вечеринкой. Это не только вы; вы не одинокий искатель приключений, вы – часть команды. И командная работа в геймплее – часть этого. И то, что у нас есть целая компания хорошо прописанных персонажей – тоже его часть. Факт, что спутники это самая любимая всеми часть Dragon Age, неотъемлемая часть. И все это и вправду похоже на вечеринку. В общем, когда мы все обдумали и осмыслили… после этого мы должны были придумать, как сделать наши уникальные частички игры еще более выделяющимися. Это привело к некоторым действительно ключевым решениям. Именно это привело к пониманию, к тому, что мы решили, что, да, мы сделаем тактическую камеру, пусть это и испытание, мы дадим возможность контролировать весь отряд, отряд, который, надеемся, игрок будет любить, чтобы можно было увидеть полную картину боя в любой момент игры. И тут началась целая дискуссия, так как требовалось проработать дизайн умений как для тактического режима, так и для реального времени. Я видел, что некоторые люди говорили о перекатах – приеме, когда разбойник откатывается в сторону, таким образом избегая удара. Вы скажете, что перекаты не могут работать в тактическом режиме?.. Конечно, могут! Вы чертите линию АОЕ вправо и нажимаете А для подтверждения… и когда вы снимаете игру с паузы, разбойник перекатывается вправо! Но вы должны все хорошо обдумывать. Ну и привыкнуть к этому. Кроме этого, конечно, появились некоторые обязательства перед персонажами. Мы хотели сделать взаимодействие с ними более широким, более интересным… все дискуссии на эту тему правда привели нас к нужной точке. Другая значимая возможность, которую дал нам Frostbite, это то, что на нем можно делать то, чего нельзя было достичь на Eclipse. Для этого движка важны большие пространства – он был создан для того, чтобы на нем истребители устраивали воздушные бои над танками! Мы можем делать большие, большие уровни с помощью Frostbite. Второе, это концепт, идея которого в изменении уровней с течением времени. В Battlefield DICE использовали это для разрушений, но я думал о том… что если мы сделаем по-другому и используем это для созидания? Что если вы и ваша команда смогут иметь влияние, которое будет распространяться на эти большие уровни, и вы сможете увидеть их изменение и развитие, которое будет вызвано вашими решениями, вашим влиянием, действиями Инквизиции. Все эти идеи мы начали шлифовать. К примеру, да, сделаем много пространства, но давайте не будем делать открытый мир, а сделаем его многорегиональным, почти равным миру. Давайте дадим возможность из пустыни переместиться к болотам, в горы… давайте позволим игрокам воздействовать с миром, влиять на него. Это не значит, что все время придется карабкаться по горам, иногда вам надо будет укреплять безопасный лагерь в качестве базы, и тому подобное. Eclipse никогда не позволил бы делать подобное. Потом, конечно же, мы решили оставить на первом месте отряд и убедиться, что в боях все будет сработано четко. RPG Site: Часто ли вы обменивались технологиями Frostbite с DICE, с другими командами Bioware? Лейдлоу: На самом деле, довольно часто. Мы рассматриваем это как работу над основой платформы. Команда DICE очень, очень нам помогала, и… что ж, команда Dragon Age ответственна за немалое количество вкладов в движок, которые исходили из наших внешних команд. Большая часть этого всего была сделана нами потому, что мы делаем то, что отличается от того, что вы можете увидеть в Battlefield. Мы создаем технологию с другим наполнением, но с наполнением крутым. Другие команды, видя, что мы делаем, говорили «О, это будет круто!», а потом тоже использовали это. Классический пример - построенная нами система, в которой есть одни и те же сцены, но рост персонажа при этом варьируется. Рост гнома кардинально отличается от роста кунари по умолчанию. С нашей системой сцена подстроится; возможно, она требует и небольших поправок вручную, но она работает. Это сильная технология, и мы нашли ей действительно хорошее применение, мы тестируем ее, проверяем, испытываем, вводим в игру, и, внезапно, эй, Frostbite – это лучший движок. Так что, да, это действительно совместные усилия для всех, особенно и для других команд Bioware. Мы положим фундамент для системы, которую используют игры нашего стиля, но другие команды продолжат развитие Frostbite в дальнейшем. RPG Site: Учитывая, что прошел почти целый год с момента выхода нового поколения консолей, нас удивило, что вы решили выпустить игру и на предыдущее поколение, то есть релиз игры состоится на Xbox 360 и PS3, так же как и на Xbox One, PS4 и РС. Что привело вас к такому решению? Лейдлоу: Думаю, ключевым было то, что… Вы знаете, мы приблизительно прикинули время выхода игры, и решили, что это все еще будет переходная фаза. Многие фанаты играют на РС, так же много и на Xbox 360 и на PS3. Мы подумали об этом, и решили, знаете, не все перешли на новые консоли, и многие, кто еще этого не сделал, так же могут захотеть сыграть в Инквизицию. Мы стали оценивать возможности технологии, чтобы сказать – ладно, как хорошо ее можно уравновесить? Мы быстро осознали, что мы проделывали очень много работы над созданием контента, который на самом деле… Ну, вы не можете подогнать один из этих массивных уровней под нужную для вас память, не так ли? Ни для предыдущего поколения, ни для нового. Это невозможно без определенного уровня развития, верно? Так что мы начали создавать свою систему развития, а когда закончили, хотели быть уверенными, что она сможет поддерживаться и на консолях последнего поколения тоже (прим.п.: в двух последних предложениях использовалось слово «streaming», я не знала, как его правильно перевести для этого контекста, и после совещания с другими переводчиками, мы решили перевести его как «развитие»… но в правильности не совсем уверены). Это испытание, наверняка, но, опять-таки, это как решение сделать тактическую камеру. Раз мы решили, что игра будет поддерживаться этими платформами, мы начали искать решение этого вопроса. RPG Site: Вы знаете, сколько дисков займет версия игры для Xbox 360? Лейдлоу: Не представляю. Наверняка есть парень, который следит за ее размером и содрогается: «О боги, она опять увеличилась в размере!» [смех]. Но, да, наша группа программирования все время ее оптимизирует, конечно же. По мере развития вы добавляете много мелочей, и многое вы можете вытащить назад, и так далее – потому, мы убрали возможность вносить новое/убирать что-то ближе к выходу игры.
  2. свадьб семей и детей вообще не будет  покуда Гейдер у руля, кроме сюжетных как с алом и кусладшей что стала лишь принцессой консорт
  3. Отмечаются детализованность и масштаб основной базы Инквизитора, Небесной Твердыни. Самое важное, однако — там будет, чем заняться. Пройдя мимо таверны, конюшни, внутреннего двора, кухни и подземелий (для заключённых, а не охоты на крыс), вы обнаружите военный стол с картой и дюжиной маркеров заданий на ней: разведка, миссия для установления дружественных отношений с королевством гномов Орзаммаром(но ведь мы его не сможем посетить) или найма обладателя тайных знаний. Эти небольшие квесты полностью выполняются через меню и дают некую выгоду: золото, предметы, ресурсы или новых агентов Инквизиции. Некоторые операции выполняются сразу, тогда как другие требуют участия советника — Жозефины (политика), Каллена (военная сила) или Лелианы (шпионаж) — и нужно выбрать, кто из них лучше подходит для задания и отправится его выполнять, став из-за этого на некоторое время недоступным. Также на военном столе (но отдельно от заданий) расположены бонусы Инквизиции, развитие которых зависит от повышения влияния организации благодаря исследованию Тедаса и выполнению миссий. Есть четыре типа бонусов: Силы, Секреты, Связи и просто «Инквизиция». Первые три связаны с советниками. Для примера, один из бонусов Сил может увеличить количество переносимых зелий на четыре, из Секретов — увеличить получаемый за нахождение заметок Кодекса опыт, из Связей — улучшить предложения торговцев на редкие товары. Небесная Твердыня будет меняться в зависимости от выбранных бонусов. Кроме этого, игрок сможет вручную переделать интерьер Небесной Твердыни по своему вкусу: всё от окон, трона, знамени и геральдики до портьер можно изменить в меню. Другая часть статьи посвящена решениям игрока и их последствиям. Для примера приведена ситуация, где Инквизиции нужно решить, что делать с племенем варваров после победы над их вождём. Эпизоды вынесения приговора происходят после ряда сюжетных событий и позволяют в полной мере осознать происходящее. Майк Лейдлоу подчёркивает ценность того, что игрокам нужно будет оглядываться назад, а не просто ожидать следующего квеста. «Инквизиция» в гораздо большей степени, чем другие игры BioWare, обращает внимание на то, как игрок себя чувствует относительно того или иного действия, а персонажи интересуются причинами ваших поступков.   PS ну хоть какието положительные новости..кроме 3 персоанажей которых опять впихнули
  4. прошу коллектив модерации и адинистрации сформировать и дать как и официально зарегествировать в правилах сайта, полный список конкретных и запрещенных на сайте к употреблению вообще(и особенно по отношению к несущесвующим персонажам и народам) слов не по отношению к пользователям которые они воспринимают как табу и нехотят видеть в темах и обсуждениях игр и вселенных 18+ как Ведьмак, Тес, DA, Фоллаут, ME и т.д где эти слова и темы затрагиваются постоянно   а также вопрос считается запрещенными к употреблению слова негативной охарактеризации как....мутант, тупой, идиот, дебил, грязный, немытый, дряной, вонючий, бомж, фанатик, нацист, загаженый, сраный, дерьмовый, проказа, чумка, туберкулезник, наркоман, укурок, гнилой, труп, больной, маньяк, ублюдок, извращенец, содомит, лесбиянка, бисексуал, голубой, гей, гей-активист, проститутка, блудница, кишки   употребленные к несуществующим предметам и персонажам для охарактеризации их бытия на основе информации поданной от создателей этих персонажей через заявления, моменты и информации из игр и и книг где они были   и так же прошу коллектив модерации и админситрации, предоставить и официально закрепить список слов негативной охарактеризации которые разрешено употреблять на сайте и они заменяли бы по смыслу и содержанию слова которые запрещены
  5. морально этический кодекс и достойнсво...я никогда никого не ставил в игнор и кнопку жалоб не тыкал   и не оскорбляю я никого, только овечаю на конкретные вещи в мой адрес
  6. я и несмогу цитаты писать даже если и захочу я у них заблокирован))) а вот они в мои нагло лезут   оскорблений пользователей от векта?)))-недождесься, только ответных и только на чтото конкретное в мой адрес и то цивильнее
  7. владыка месяцы вам твердил кто будет Ли посему зачем такая реакция)))
  8. тогда она была бы дохлой
  9. блековл одеты в броню стражей(которой нас с трейлера DAo кормили) а Дориан в Тевинтерское, разговор не о них а о остальных и в первую очередь ассортимент для инквиза
  10. Владыка как и обещал открыл в фрпг по DA крепость, запись открыта http://tesall.ru/topic/15153-tedas-stroitelstvo-vo-slavu-i-usladu-vladyki/page-17
  11. - страница кодекса Коле - это письмо, написанное Еважелиной самой себе, чтобы не забыть его. Просто, но эффективно, потому что это заставило меня загрустить. - пока Викс писал его, он слушал на повторе десять песен Sarah McLachlan. Вы видели рекламы с грустными щеночками про жестокое обращение с животными? Да, эти.
  12.   ANONYMOUS No, there is nothing earth-shatteringly special about the two remaining love interests. Nor does knowing who they are count as a massive spoiler—outside of knowing who any of the romances are counting as a spoiler. If it were up to me, we wouldn’t announce who can and can’t be romanced prior to the game’s release at all… talking about the fact that we have romances, as a feature, would be as far as I’d want to go. But that ship has sailed insofar as Inquisition goes, I suppose. If all the potential love interests haven’t yet been announced, it’s probably because none of them were planned as “announcements”. I imagine details on the rest will come in good time—when they figure out the best way to do it. Or not. I really have very little input on the subject, and I can’t discuss things which haven’t already been announced without due authorization. At this point, I wouldn’t mind if we just revealed the rest and got it over with… so folks can stop treating it like some kind of sweepstakes lottery, if nothing else. Either way, trust me when I say BioWare is very aware there are many fans intensely interested in knowing more. :)   да ладно Гейдер, это Солас и Вивьвен это и ежу ясно)))
  13. "Знание сила, скрой его" Имя: Игорев Игорь Игоревич Пол: мужской Дата рождения: 23 августа 2300 года Возраст: 32 года Официальная рабочая специальность на марсе: врач широкого профиля Внешность: Цвет глаз-темный Цвет кожи-светлый Цвет волос-темный Рост: 220 см. Вес: 150 кг. Телосложение-мускулистое Шрамы-различные на туловище, руках и ногах от резанных, огнестрельных ран что были удалены лазером и хирургически оставив незаметные следы которые можно индетифицировать только при очень тчательном медицинском осмотре тела, Татуировки-тончайшая мелкая татуировка в виде 4 см стилизованной спирали днк на левом плече Характер: саркастичный, скрытный, спокойный, расчетливый, невозмутимый, хладнокровный,действует и ведет себя в соответствиии с ситуацией и всегда готов к бою, умеет поддержать разговор, как правило изображает приветливость и дружелюбность, готовность помочь людям,старается не выделятся из толпы, любит хорошеньких женщин и иногда выпить дорогого отменного вискаря Способности и навыки: Хорошо развит физически и ментально Владеет 4 языками-Русский(родной),Английский(в совершенстве),Испанский(удовлетворительно),Китайский(плохо) Умеет неплохо готовить(любитель русской, итальянской,испанской, китайско-японской кухни..впрочем всегда готов попробовать чтото новое) Разбирается в компьютерах и технике(особенно в военной и медицинской) Является доктором, ученым-специалист по Генетике, Хирургии, Бионике, Имплантологии Бывший разведчик-оперативник, прошел подготовку СВР и учавствовал в боях(обучен техникам смешанного единоборства, знает хапкидо и муай тай, систему РОСС, обучен владению различным стелковым и холодным оружием, обучен вождению и пилотированию,обучен взлому) Биография(Официально)-Игорев Игорь Игоревич, врач, зарекомедовавший себя как хороший и ценный специалист как и многие законопослушные земляне устав от опротивевшей и неспокойной жизни, уволившись из одного из лучших медицинских учреждений для богатой элиты из корпораций и правительства, продал свой пентауз и возможно навсегда распрощавшись с землей решил попытать счатья на марсе дабы зажить хорошей жизнью и воплотить свои потребности и желания начав работать врачом широкого профиля...болит зуб?..апендицит?..оторвало руку?..рожаете ребенка?..проблемы в семье и хотите об этом поговорить?...всегда пожалуйста, с радостью поможем...главное не забудьте заплатить. Конфеты и хороший вискарь в подарок доктору приветствуются как и кусок элерия... Неофициально-
  14. 1)это могло бы быть возможно в DA еслиб не Гейдеры что сделали эту фигню и требуют такую стилистику   2)да в  Гейдере дело, коему дали больше полномочий..хотя никуда доспехи и оружие DAO не делись просто теперь они утонули в Орлессианском
  15. Новый FAQ по Dragon Age: Keep. "Будет ли возможность импортировать файлы сохранений в Keep? К сожалению, прямого импорта файлов не будет. Тем не менее, более 300 выборов учитываются в Keep, так что вы сможете воссоздать своё состояние вселенной Dragon Age вплоть до деталей. Нужно ли платить за использование Keep? Нет, Keep — онлайн-сервис, бесплатный для всех. Вам понадобится только Origin ID для авторизации.(вот же сволочи) А что, если все игры Dragon Age и DLC пройдены на одной и той же платформе? Нет, даже в таком случае никакого прямого импорта сохранений. Но если вы играли на разных платформах — цель Keep как раз учитывать результат вне зависимости от того, как/где/во что/когда вы играли. И вам не нужно проходить DLC, чтобы проставить связанные с ними выборы в Keep. Можно ли иметь более одного настроенного состояния мира? Да, вы сможете создать и сохранить до 5 состояний в Keep. Так что, если захотите посмотреть на Тёмный Мир, где все погибли, — у вас будет такая возможность. В сервисе есть редактор персонажей? К сожалению, нет. Keep стремится сохранить как можно больше сведений о ваших Серых Стражах и Хоуках из предыдущих игр, чтобы они были отражены как часть истории, но отредактировать или создать их внешность вы не сможете: эта информация не переносится в будущие игры серии. Как «Dragon Age: Инквизиция» узнает о настроенных в Keep выборах? В Keep есть управление состоянием мира, где можно отметить состояние для импорта в «Инквизицию» нажатием на кнопку. При начале новой игры будет возможность импорта из Keep. Вот так просто! Keep будет работать на планшетах и мобильных устройствах? Да! Вы можете брать Keep с собой куда угодно и создавать или менять состояние мира на ходу. Необходимо ли использовать Keep до игры в «Dragon Age: Инквизиция»? Нет, это не обязательно. В игре существует состояние мира по умолчанию, которое будет загружено, если из Keep ничего не импортировано. Но если вы хотите, чтобы в «Инквизиции» было отражено состояние вашей вселенной Dragon Age, — рекомендуется до начала игры зайти в Keep. Это просто будет огромный список с галочками? Нет. Это всё, что мы скажем на этот счёт. Все выборы в Keep отразятся на «Dragon Age: Инквизиция»? Не все выборы повлияют на прохождение «Dragon Age: Инквизиция», однако помогут обеспечить импорт в грядущие игры. Кроме того, достигается цель точного запечатления ваших действий в прошлых играх «для истории» и вне зависимости от того, будут ли они отображены в будущем. Когда Keep будет открыт для всех? Keep станет доступен всем примерно за месяц до выхода «Dragon Age: Инквизиция» — то есть, скорее всего, в октябре. Точная дата будет определена в зависимости от результатов бета-тестирования. Keep будет учитывать класс/специализации персонажа? Класс, раса, пол и предыстория сохраняются, да. Но не специализации. По мере развития Keep, возможно, это будет добавлено, но на данный момент внимание сосредоточено на информации о герое, которая влияет на состояние мира. Будут ли даваться пояснения/контекст выборов? Да, будет дана предыстория, чтобы помочь новичкам или освежить память знакомым с событиями при настройке выбора в Keep. Решения в прохождении «Dragon Age: Инквизиция» будут сразу же импортированы в Keep или нужно будет заходить в сервис и проставлять их? Если вы подключены к сети при игре в «Dragon Age: Инквизиция» (или при следующем подключении), ваши сюжетные выборы будут отправлены в Keep."   Гейдер ответил Виксу, что считает многих из спутников такими. Живыми (волнующими). И хорошо, что большинство(кроме разве тех кого реально не надобно как Лелиану, Каллена, Кассандру) можно уволить(отклонить).
  16.   Некоторые сцены полностью отображают суть персонажа. Например сцена, где Сера присоединяется к Инквизиции. Вы СРАЗУ ЖЕ поймёте, нравится она вам или нет.
  17. ресурсы впихнули в фигню-графон и физику   гей конктент не сбалансирован как и компаньоны, основная масса которых человеки и из тех груп которых большинство фанатов DA нелюбит-ненавидит..советники-недокомпаньоны темболе, и от которых не избавится самая большая ошибка   шмотье фиговое, стилистика отстой-Орлессианская   основная игра в Орлее и придется слышать вот подобное всю игру         боевка опять стала свистелками перделками а у нас фрост черт подери
  18. Орлессианцы не обладают умом и их шмотки как и действия клоунада в которой нет практичности  и это беково...от ног до головы сплошь шутовская шиза, дорогая и неудобная шиза   они на кухне а кто побогаче в саду были..а те кому дали сражаться были в самых простых шмотках или вообще полуголые   ты ошиблась студией)))
  19. в Тедасе разная мода и эпохи-уровень развития в зависимости от страны   PS в китае нет кимоно и юкат там ципао и в Росии ходят во всем чем можно
  20. еще как отвечает..к нему приносят и он выбирает и требует что и как..в этом и фишка главного сценариста DA он не делает почти ничего и выбирает из того что делает вся команда..так с Геем было всегда, сам он создал лишь пару дибильных персов и коечто написал когдато где большую часть пришлось изменять ибо не тянула команда, но все главное всегда делали другие..   PS среди маунтов будут не только лошади даже ящеры будут..крафтинг будет...система по шаблонам..рукоятка от одного меча лезвие от другого и т.д   боевка слилась давно олько у мага норм..хотя теперь появилсиь парящие книжки а это бредово..ну а классы бесмысленные я давно писал что надо было перейти к магу и немагу     персы особенно Орлессинацы в основной массе днище, ну они такие с DAO   сопартийцы и советники по ночным горшкам(на большее не годны) особено полная фигня..про Ли так вообще полное днище и в основном только на человека и узко направленные в сторону про Церкви и про Орлея   дизайн всего Орлессианского будет клоунадой..носим шмотки из Тевинтера, Неварры и долийцев
  21. http://www.youtube.com/v/I7apCidffmI   предыдущее видео с рускими сабами   нет блин не кажется   потому  что в отделении по разработке DA  есть вот такие (здесь могли бы быть негативные эпитеты но их всеравно удалят) типы  
  22. это Орлей, добро пожаловать в страну откровенного дегенеративногно строя и радужного лгбт(здесь могли бы быть и другие эпитеты которые кое кто всеравно удалит по не очень понятной прчиине, посему я оставлю просто то что оставил.)
  23.   возвращение бородатой бабы, а может это пацаненок Инквизенок кунаренок
  24. и не только, скоро увидишь тощего 2.5 метрового демона голода с растянутым ртом до пуза как владыка и говорил Солас Ли   а это иконки
×
×
  • Создать...