-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент chiba
-
Ждем Тесо, поигрывая иногда в вов и скайрим . ;)
-
Давайте скинемся деньгами, чтобы Беседка перенесла Мор на движок Скайрима. Потому что моддеры этого никогда не сделают. ) Я например начал играть в Свитки только с Облы, ибо Мор в свое время меня графически ваще не впечатлил, а некрасивые вещи я не люблю. А поиграть в Мор уж ой как хочется. ))
-
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Готов платить ежемесячно 369 руб за Скайрим, если Беседка будет обновлять его постоянно, как это делают Близзы с Вовом. ))))))) Так просто решить эту проблему то. ;)
-
А я после Свитков так и не смог больше ни во что играть толком. Пробовал и Готику и Ведьмака и Вов - все не то. В каждой игре есть свои плюсы, но никто не дает такую свободу игры как Свитки. Тут ведь главное не только открытый мир, а именно сотрудничество разработчиков и модостроителей. Согласитесь, без модов Свитки потярели бы половину своей уникальности и привлекательности. Второй главный плюс это возможность подстраивания Свитков под себя. Кто-то уже тут изрек одну истину на сей счет, что сколько компьютеров, столько и Свитков и нет двух одинаковых. Каждый уникален, индивидуален. О чем вот я всегда жалел так это об очень неудобном редакторе. Именно по этой причине ДЛС Беседки всегда на порядок выше модов. Вот скажем сделать броню или красивые тела, лица, погоду, животных, НПС - тут моды фанов дают сто очков вперед разработчикам. Но вот сделать уникальный ДЛС - бесполезно, Беседку не переплюнуть. Фиг кто сделает второй Даунгард. А я блин просто в таком торше от линейки за вампиров был, что от компьютера меня просто было не оторвать. После Облы мне очень хотелось ну хоть повторяющихся квестиков как в Вове, потому как просто нечего было делать в Сиродиле. Ну вот в Скайриме сделали, теперь можно играть ваще бесконечно, но все же главное это было ДЛС, потому как каждый из них давал новую жизнь Скайриму. Но, как оказалось работа не стоила свеч. Вот в Вове каждый новый аддон наоборот возвращает фанов в игру, а вот Беседке ну никак не получается удержать внимание аудитории. Вот это пичалька не то слово. *** И еще народ. Не хотел вас расстраивать, но все же скажу. Если успех Тесо серьезно в финансовом эквиваленте превзойдет Скайрим, то не видать нам Тес 6. Беседку просто заставят сконцентрировать все усилия на Фаллауте и других играх, оставив Свитки онлайну. Ничего личного, просто бизнес, будь он неладен. (((
-
А мне понравилось. Главное - сохранена атмосфера Свитков. По графике ближе всего к Море, даже цветовая гамма сохранена. Мне больше нравится, чем мультяшка Вова (хотя надо признать там есть очень красивые локации). Эх, чую подсяду на Тесо. ))) Ржал, когда бретонца сожрали три волка. Так и хотелось крикнуть чуваку: "Эй, это же не Скайрим, где тебе все по плечу и тебя все боятся". Есть конечно недоработочки, а где их нет? Но плюсов больше: 1. Мир Свитков расширяется, как и его история. Никто же нас не заставляет бросать одиночку. Многие вон даже в Мору еще играют. А тут на тебе сразу и Вторая Эра и весь Тамриэль. 2. Каждому из нас хорошо удавалось вживаться в персонажа и отыгрывать его роль, за что собственно и любим Свитки, верно? ) Так что же теперь таким профессиональным э...э как бы это лучше выразиться "игро-актерам что ли" )) не продолжить также отыгрывать новые роли, но уже всем вместе. Проблема в том, что вы настроены по опыту Вова и других игр на всю ту мерзость, которой полно в них в ее социальной части. Но где-то тут вроде кто-то уже говорил, что можно и Вов отыгрывать свою роль, не вступая в гильдии и отключив чат. Нашей же задачей будет создать такую гильдию. Уже давно кстати такой тип геймплея в ММО придумали, что нам мешает в Свитках сделать такое, когда у каждого за спиной столько ролей уже отыграно? Лично я забью на все те сотни тысяч игроков, найду себе такую ги и буду отыгрывать свою роль (тончее роли ибо сделаю не одного перса). *** Кто-нить слышал что-нить о переводе игры на русский? И еще вот опять мне жалко буржуев, опять их русские достанут матом в чате анлийскими буквами и откроют для нас спец сервер и дадут перевод, лишь бы мы от них остали. )))
-
Нибетор, Вы конечно написали все верно, но зачем же так на ру сообщество то? ) Все просто. Большинству Скайрим очень понравился (включая и меня), так что удивляться, что многие расстроились, что всему хорошему рано или поздно приходит конец. Тем паче Беседка и правда обещала больше аддонов и были даже намеки на что-то там в Хаммерфеле. Увы, тут Вы правы, все делают люди и потому не успевает Беседка видимо. А причины ясны. Первая и основная на них надовило руководство (общее кстати с Teso) попридержать одиночную серию, чтобы дать лучший старт онлайновой. Народ это понимает, вот поэтому отсюда и злость. Но тут явно не Беседка виновата, а те кто выше. Второе, если посмотреть в Стиме закрытые ачивы игры, то видно, что популярность Скайрима явно дутая. Посмотрите сколько людей взяли десятый уровень и сколько закрыли другие ачивы. Например, ачивы Драгонборна закрыли лишь 1,5% игроков. О чем это говорит? О том, что ДЛС и покупают эти самые 1,5% истинный фанов (которые тут и собрались). Но поскольку нас мало и на наши деньги Беседка не проживет, то отсюда вывод. Основной зароботок для студии новые игры при хорошей рекламе. В Скайрим не играет 10 лямов как в ВОВ, зато вот купили его точно миллиона 2-3 (сколько из них купит Драгонборна посчитайте сами). Потому я совсем данным фактом не удивлен. Печально другое. Шестой Тес выйдет не раньше, чем через 3-4 года. Сейчас будет новая игра и новый Фаллаут. Еще будет Teso. Потому у всех истинных поклонников серии есть только 2 выхода. Сидим в Скайриме или сидим в Тесо. Лично я буду и там и там. *** И немного мои мечты. Морровинд и мой любимый Сиродил, а также другие локации, которые теперь будут в Тесо моддоделы перенесут на движок Скайрима. Но если честно, я в это не верю, ибо людей мало, а работы море. *** Беседке конечно бАльшое спАсибо за три лучшие игры - мору, облу и скай ))) Спасибо всем модостроителям и до встречи на просторах Тамриэля. Пусть может и игра будет не того уровня как одиночка, но зато сможем там вместе все побегать. Кстати вроде даже клан TesAll хотели сделать. )) ЗЫ. Если сразу сделать гильдию в Тесо по правилам отыгрывания ролей, то игра может быть очень даже и ничего.
-
Пока тоже не знаю как решить эту проблему. Уволенные компаньоны или одевают дефолтную броню или вообще ходят голые. Пока решением проблемы будет давать нужную прописку и ставить компаньона на отдых. Благо плагин позволяет до сотни компашек иметь. В том и вся прелесть. На Нексусе уже версия 3.5.6, но проблема одежды при увольнении также не решена.
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Добавляется заклинание Mind Control, решающее возникающие баги в процессе эксплуатации мода. Также с его помощью можно сделать компаньоном практически любого НПС. Вот только не помню, включено ли это заклинание в архив ру версии с этого сайта или скачавается со странички оригинального плагина на Нексусе (вроде только там есть).
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Сам играю с этим же модом. Проблема с уровнем ванильных компаньонов решается просто. Открываем консоль, тык на компаньона и "setlevel 1000 0 1 100". Последняя цифра это максимальный уровень, потому можно сделать и выше. При таком раскладе уровень компаньона будет равен уровню протагониста вплодь до уровня, указанного последней цифрой.
- 363 комментария
-
- 1
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
да, у меня тоже снова на 1.8 откатилось. пичалька. наверно глюки исправляют
-
чую игра будет ничего
-
Имперский город, однозначно. Башня белого золота )
-
комиксы класс, поржал от души ))) ролик тоже просто супер зря только объединили одной новостью, уж больно обе вещи хороши и перебивают друг друга немного в эмоциональном плане.
-
нижнее правое фото открывается в увеличении верхнее левое. скрины супер, скопировал себе, я давно собираю красивые скрины Скайрима. статья веселая
-
по лесу, есть на нексусе мод на увеличение деревьев, смотрится и правда круто )
-
да норм перевод, зачем наезжать на людей, которые и так на одном энтузиазме работают посмотрел с удовольствием, спс за перевод, буду кое что ставить )
-
Адский город, класс! Я даже не читал его еще!! Срочно бегу ставить мод!!! )
-
"Ух ты. Уже прошел год. А я все еще не прошел основной квест. #_#" Я тоже по опыту Обливиона всячески затягиваю игру, не спеша играю и наслаждаюсь миром Скайрима. Само ценное в Свитках это квесты, поэтому выполняю их очень медленно, постоянно придумывая себе разнобразный геймплей между их выполнением. Честно говоря только сейчас перестал ностальгировать по Обливиону и Имперскому городу с его величием и полюбил Скайрим. До этого все время сравнивал и не в пользу последнего. Ребят, поделитесь, сколько у кого на данный момент часов геймплея в Скайрим. У меня 365 ч. (в Обливионе было 2 игры на 800ч и 500ч). Ну и работа с модами занимает пожалуй не меньше времени.
-
Мне в целом понравилось. Жду выхода. Я прекрасно знаком с Вовом, потому есть с чем сравнить. Что понравилось: - симпотная графика с погружением в мир (сразу видно, где ты, в Скайриме, Сиродиле или Морровинде) - боевая система не вова, а скорее конана, близкая к системе Свитков - возможность разнообразного сочетания классов, но на мой взгляд нужно расширить, т.е. допустить возможность полной смены роли или класса, что практически запрещено в других ММО, но что мы так любим в Свитках - аргонианская культура скопирована с Месоамерики Земли? симпотяшно, мне понравилось ) - один сервер на всех как в в Еве? Круто. О чем это говорит? О том, что разработчики готовятся не к миллионной аудитории, а к нескольким десяткам тысяч. О чем это говорит нам? Ну, что видимо разрабы будут больше прислушиваться к фанам игры (надеюсь ))) - большая заточка на квесты и одиночную игру, а в инстах не будет погони за шмотом и взаимные обиды, это здорово ==== дурацкий шлем у норда со здоровенными рогами (отстой) ==== двумя руками поддерживаю создание клана TesAll. По случаю давно хотел высказать признательность авторам сайта и модостроителям за ваши отличные работы, переводы и прекрасный тематический сайт ) СПС ))
-
Чтобы я сделал в онлайновых Свитках, чтобы они также стали уникальным проектом, а не жалкой тенью Вова: - основным сделал бы направление лора, т.е. игры с вживанием в персонажа, а не спортивным состязанием в рейдах и пвп - дал бы возможность сообществу игроков участвовать в процессе модов для тес онлайн, сохранив тем самым уникальность Свитков и в режиме ММО - расширил бы интерактивные возможности взаимодействия с миром, сделав ТесОнлайн уникальным ММО проектом, имеющим свою изюминку, а не являющейся жалкой тенью Вова - сделал бы основой интерактивность коммандной игры. Поясню. Если в одиночной игре каждый из нас Бог и отец Тамриэля (ну разве что некоторые из нас специально удлиняют и усложняют это процесс, путем постепенного раскрытия в себе силы, а другие сразу взваливают на себя эту непосильную ношу )))), то в ТесОнлайне это надо сделать в духе комманды, что по своему тоже весело. ============ ЗЫ. Сразу предлагаю. На будущее создать нашу ру гильдию в ТесОнлайн, договорившись, на каком серваке мы будем играть и за какую фракцию и пойти кромсать буржуев. )))))))))))))))
-
Вообще Беседке в принципе есть чему поучиться у Близзард. Ну, во-первых, это непрерываемость сюжета. Скажите, что мешало продолжать выпускать и продавать все новые и новые длс для Моры, Облы и Скайрима? Ничего. Нужно бабло? Пожайлуста, стригите, как это делает Близзард. Когда я исходил весь Сиродил взад и вперед, переустанавливал сотни и сотни аддонов, то банально просто стало нечего делать. Но ведь такие дополнения, как Дрожжащие Острова можно выпускать минимум каждый квартал, что собственно Метелица и делает. Все гениальное просто. Близзарду в принципе тоже есть чему поучиться у Беседки, но они слишком самодовольны, ну да Бог с ними. Главное чтобы Свитки улучшались. Вот что я бы добавил в Свитки одиночные: - непрекращающийся новый контент - упрощенный тесэдит, чтобы куда больше людей могли подтянуться к творчеству модостроения - создание программы (можно в рамках редактора) позволяющей быстро объединять и разъединять плагины и находить и устранять баги между ними и самой игрой - идеи модостроителей, которые пришлись по вкусу коммьюнити выкупать, спонсировать творческих людей, поощряя и развивая эту уникальность игры - сделать мир Свитков еще более интерактивным, но при этом сохранив возможность пользователям включать/отключать опции интерактивности: сон, еда, питье и т.д. Да и вообще расширить интерактивность и возможность опциально пользователю самостоятельно решать, что будет работать в его мире, а что нет и как именно. Тут и респаун монстров и тысячи других подобных настроек. - продолжить расширять возможности случайных квестов, можно добавить ежедневные квесты или даже целые компании, только сделать их реальными. Ну, скажем архимагу было бы возможно интересно организовать в Тамриэле унивеситет наподобии Хогвардса и обучать в нем магов. А это уже квестовая линейка не на один день. Представьте сколько всего можно придумать, чтобы процесс был постоянно увлекательным.
-
Я так и подумал, Siegrun, что ты в ВОВ играешь как в Свитки, т.е. погружаешься в лор игры и делаешь квесты. В общем, жму руку, я делаю точно также, еще и археологией балуюсь. Но ты ведь сама понимаешь, что 99% остальных игроков играют совсем не так. Рейды, инсты, арены, бг, а теперь еще и дейлики ))))) Какой уж тут лор.