Перейти к содержанию

chiba

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chiba

  1. Очень жду, а то вов со своими вечно меняющимися правилами игры достал уже. Вот интересно, пойдут ли разработчики навстречу пользователям и введут ли 2 главные фишки Свитков, которые и делают игру единственной и неповторимой: возможность делать что хочется (а не что тебя заставляют делать, как в вове) и использование модификаций, ну пусть хотя бы тех, что не влияют на балланс игры? Было бы круто.
  2. chiba

    Патч 1.6 - предупреждение!

    Крикнуть )
  3. chiba

    Патч 1.6 - предупреждение!

    "Мда, повезло сначала запустить а потом открыть сайт." Нда уж, похоже пора менять привычки. ) С выходом Скайрими творятся такие баги в техническом исполнении, что хоть вешайся. Заметил кстати странную вещь. Когда играю в ВоВ, то за малейший прокол Близзов крою их отборным матом. А вот Беседке все терпеливо прощаю. Хотя ее глюки даже рядом не стоят с Близзовскими, которые технически исполняют в своем Вове куда более сложные задачи и делают это навысоте. А вот Беседка совсем совсем не турбо, когда дело касается техники. Но что поделать, в ВоВ я играю от нечего делать, а Свитки люблю. ПОтому терплЮ, закусив губу. )
  4. chiba

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Сложно не согласиться с теми, кто считает, что mmo убьет атмосферу свитков, пожалуй тут они правы. Вживание в роль персонажа пожалуй одна из двух главных особенностей игры, вторая ее главная черта - возможность подстроить мир под свою фантазию с помощью плагинов. Именно это делает игру просто уникальной. Аналогов этой игре просто нету. Если же добавить сюда просто потрясающую свободу выбора действий, чего начисто лишены все MMO, то станет понятно, за что мы все так любим свитки. Тем не менее, я захотел бы все же обнадежить скептиков. Лично я наравне со Свитками постоянно играю в ВОВ. Надо сказать, что это две в принципе разные игры. Зачем их сравнивать и заранее расстраиваться? MMO на тему Свитков станет жалкой блеклой тенью Вова и чем-то совершенно непохожим на оригинальный Tes. Но фанаты лора вселенной Свитков найдут и здесь для себя что-то интересненькое. Это правда совершенно не будет похоже на оригинальную игру, и думаю, многие играть в нее не будут. Половина как минимум. Другая же половина играть будет. Лично я наверняка. Но думаю, буду постоянно ностальгировать по избранности, дух которой не соответствует жанру ММО. Зато появятся свои плюшки. Например все мы можем вступить в одну гильдию и так и назвать ее TesAll, отдавая дань этому хорошему сайту, его хозяйке и авторам тысячи плагинов, которые радовали нас еще с Мора. Можем вместе ходить в инсты или на бг, а вечерком отыгрывать свои роли в сингплеейрной игре. Или же договориться и сделать реальную роллевую гильду рукоммунити. А что, тоже весело могло бы быть, а ? )) Короче, не кисните раньше времени господа. Разнообразие всегда лучше однообразия. Тем паче сингловая игра никуда не денется, а будет продолжаться, так что обязаловки никакой играть в ММО ни для кого не будет. Похоже Беседка остается верна своему главному принципу - "делайте, что хотите, мы вам не мешаем", в отличие от тех же Близзов, которые хоть и сделали неплохой Вов, но лишили его этого уникального принципа свободы действий.
  5. chiba

    Патч 1.6 - предупреждение!

    Не подфартило нам, выход патча совпал с днем независимости у нас, локализаторы бухают. Exeшник выйдет похоже только в среду. Главное, чтобы они с будуна не сильно переусердствовали с этой самой локализацией. А вообще - довакины России - объединяйтесь, закажем наших локализаторов нашей милосердной матушке . ))))
  6. chiba

    Wrye Bash

    спасибо будем пробовать
  7. chiba

    Wrye Bash

    Спасибо, за ответ. Нет, опциональные плагины из ООО отдельно от него работают. У меня стоит респаун 1 год и мой перс замочила почти весь Сиродил. Ощущение ни с чем несравнимое. Сохраненка уже более 600 часов игры, а прошло только 180 дней, правда еще время заторможено в три раза. Но я тоже щас буду ставить полные глобалки. Вещи и бронька в основном для HGEC и тело перса тоже, но есть вещи и Петровича и FF, закрытые в основном, чтобы не было глюков с открытыми частями тел. У меня два вопроса. Можно ли с помощью CS объединить несколько плагинов? Я также нашел на вашем сайте прогу TES4 Gecko, она лучшая для подобных вещей? И как же все-таки прописать правильно теги для баша? Правильно ли я понимаю, что объединяя несколько есп разных плагинов в один ОМОД файл, он все равно запускает эти есп? Т.е. толку это не дает, если нужно их отключать или я что-то сделал не так? Что мне нужно прописать в баше для плагина, чтобы смело можно было отключать его есп? Допустим это одежда и броня - прописываю тег графики и номерже, а отключить есп не могу, бронька исчезает. Что я не дописываю? Или малоопциональные плагины, у меня таких куча. Один добавляет парочку заклинаний, второй какой-нибудь домик, третий еще какую нибудь фишку. Скажите, теоретически, все малые, некрупные плагины можно запихать в пачт башу, чтобы можно было отключить их есп, или у баша есть какие-то серьезные ограничения? Как все-таки определить какой нужно ставить тег? По вашему ридми предлагается обращаться к логам босса. Но в моем боссе теги только для графики, а где взять для остального? для домов? для магии и т.д.?
  8. chiba

    Wrye Bash

    Ребят, во-первых, спасибо большое за ваш сайт, плагины и их переводы. Много чего у вас тут накачал. В основном одежду и оружие. Отсюда и вопрос. Количество esp-файлов давно перемахнуло за 255. Поставил Wrye Bash, следуя вашим инструкциям. В начале все было нормально. Программа сама нашла зеленые плагины. Потом я прописал для некоторых теги графики и звука. Еще освободил место. Но нужно еще место. У меня два вопроса. Первый. Какие тэги нужно прописывать плагинам новых вещей. Графика из них забирается, но при отключении esp вещь из игры пропадает? И второй. Где взять тэги для других плагинов. В основном для небольших, которые в принципе Wrye Bash мог бы определить зеленым, но почему-то не определил, допустим для таких как OOO Respawn и так далее. И третий. Какие вообще плагины (имею в виду их тип) можно прописать в патч Wrye Bash, чтобы можно было отключить их esp, а какому типу плагинов esp отключать нельзя. Также прошу подсказать, какие есть круные объединенные плагины, особенно для вещей? Заранее спасибо.
  9. chiba

    FCOM

    Ребят, во-первых, спасибо большое за ваш сайт, плагины и их переводы. Много чего у вас тут накачал. В основном одежду и оружие. Отсюда и вопрос. Количество esp-файлов давно перемахнуло за 255. Поставил Wrye Bash, следуя вашим инструкциям. В начале все было нормально. Программа сама нашла зеленые плагины. Потом я прописал для некоторых теги графики и звука. Еще освободил место. Но нужно еще место. У меня два вопроса. Первый. Какие тэги нужно прописывать плагинам новых вещей. Графика из них забирается, но при отключении esp вещь из игры пропадает? И второй. Где взять тэги для других плагинов. В основном для небольших, которые в принципе Wrye Bash мог бы определить зеленым, но почему-то не определил, допустим для таких как OOO Respawn и так далее. И третий. Какие вообще плагины (имею в виду их тип) можно прописать в патч Wrye Bash, чтобы можно было отключить их esp, а какому типу плагинов esp отключать нельзя. Также прошу подсказать, какие есть круные объединенные плагины, особенно для вещей? Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...