Перейти к содержанию

Aervill

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aervill

  1. Интересный пост,ответил бы подлиннее, но увы засыпаю. В общем со многими идеями согласен. Если сделать взаимодействие с властью(не говоря уже о вплетении в ГВ),то можно неслабо поломать скрипты. С другой - довольно заманчивая идея организовать "параллельную" войну между камарилльскими кланами и шаббатскими,путём добавления резиденций(1 шт) в район городов и,скажем так,убежищ(2-3шт),за которые и шла бы борьба.Резиденции можно штурмовать лишь взяв убежища в соответствующем холде. Касаемо тореадоров и гладиаторов - это прерогатива отступников Тореадор ;) P.S. касаемо вышенаписанного - это лишь предложение,я понятия не имею насколько сложно это реализовать. P.P.S. Поиграл с PerkusMaximus+SIC(с патчем совместимости)+OBIS+NoAutolevelling  в конце списка+всякое по мелочи.По ощущениям:весьма свежо,на легендарной сложности и хардкорными настройками самого SIC'а получаем вполне бодрый геймплей с претензией на хардкорность(хотя мб это у меня только так,потому как отыгрываю лайта с одноручем,во вторую руку планирую в перспективе взять спеллы иллюзии),пока докачался до 5 уровня,некоторые волки убивают с 2 укусов,а иные двуручи и вовсе ваншотят,при том что ГГ - вампир и ХП около 200.Пока такой вариант игры выглядит перспективным).Что важно - все вампирские абилки при таком подходе реально полезны и помогают жить,а не просто для галочки. P.P.P.S. Помимо вышенаписанного,будет ли какое-либо расширение отыгрыша Каитиффа?Или это совсем уж бессмысленно?
  2. New Vegas,вполне в духе фоллаута2(в кой также поиграл),но всё же не люблю игры где нельзя лично контроллировать персонажа,а приходится отдавать на откуп сомнительной системе где личный скилл игрока почти ничего не решает,где всё зависит от того,как сгенерируются числа в злобной шайтан-коробке. А Фоллаут 3,пускай и хорош,всё таки больше напоминает обливион про пустоши,чем тру-фоллаут.
  3. Мод годный,но без патча совместимости с Реквиемом лучше не запускать)
  4. Насчёт второго - можно реализовать как возможность крафтить свитки призыва после выполнения определённого квеста  и только при вступлении в ряды Тремер. Какого именно - оставлю на усмотрение автора,как и компоненты необходимые для призыва. В целом должно получиться вполне балансно. Самих горгулий можно юзать ванильных,время призыва - 12ч(т.е. примерно от заката солнца до рассвета).
  5. Ищу любые моды улучшающие,углубляющие,усложняющие и тд. боёвку в Скайриме,очень желательно совместимые с Реквиемом 1.7.3 либо 1.8.1.
  6. Хотелось бы какой-нибудь альтернативный вариант прохождения испытания за Бруха,т.к. персонаж игрока как правило воин,а значит воровать не умеет,соответственно и прохождение испытания откладывается на неопределённый срок. Как вариант - с помощью красноречия(50 либо 75). То же самое касается и некоторых других квестов на карманные кражи. Изменение внести либо в сам мо д либо в патч под Реквием. Особенно важно испытание для Бруха,естесственно)
  7. Aervill

    Прогулки.

    Те 2 дуала при 100 навыка ваншотят Алдуина ;)
  8. Мне в ДС всегда нравились боёвка и механика,но не нравилась вселенная. Никогда не понимал как до такого всё может докатиться)
  9. Хорошее годное уклонение
  10. С реквиемом и играю) Воин-ваvпир,норд,т.е. убить реально только огнём и высокоуровневой молний(заклинанием уровня "эксперт" и выше). Ну и физикой,но ОЧЕНЬ нелегко.
  11. Спасибо за ответ :) Просто не заметил чтобы урон так уж увеличился.
  12. Как оказалось,воин вампир - жуткая неостановимая имба. Представляю что будет когда получу меч Каина. И вопрос:способность бруха "могущество" вдияет на навык двуручного оружия или нет?
  13. Aervill

    ScreenshotWin32 0035 Final

    Сперва подумал что какой-то мод на Скайрим xD
  14. Если это просто реквием+миллион ретекстуров то может и не будет летать,другое дело что оперативка будет жраццо в немеряном количестве. Ну и смотря сколько скриптовых модов в комплекте идёт,если много - будут лагать скрипты:не срабатывать магические эффекты(или срабатывать с опозданием). Короче есть повод задуматься ;)
  15. Был вопрос о том,как быстро прокачаться,об иллюзии проживания речи не было,это раз. Два - алхимия полезный навык,если Вы считаете иначе то все Ваши "раз 30",очевидно,прошли впустую.
  16. Зато алхимия качается,уровни качаются и деньги есть) Я к чему - разрушение довольно быстро качается через учителей по уровням. Амулеты Дибеллы,фростфолловский рюкзак - так можно любой навык относительно быстро прокачивать) Да и вообще,уровни качаются в том числе и через красноречие,в чём может помочь алхимия) Очень выгодно варить зелья невидимости,например,и их же продавать. Ну или соль-чеснок-чертополох. Короче смотри внимательнее,и будет профит)
  17. Для начала игры норм,выживаем как можем :D
  18. Качай колдовство и изменение ;) Саммоны и магическая броня в помощь,особенно грозовые атронахи. Либо какие-нибудь призраки - дамаг может быть так себе,но отвлекают всё равно неплохо. И посмотри вот это,если ещё не видел)
  19. И ещё сделай его даэдрическим артефактом(с т.з. игровой механики) в следующем апдейте. И неплохо было бы,как я уже писал,усилить Кощея и Бабу-Ягу. Кощею выдать криков,бабу ягу - превратить в ОЧЕНЬ толстую ворожею с огненными  шарами и разными стихийными плащами,либо же(что более логично,учитывая что её сир Носферату)превратить её в толстого же вервольфа,быстрого и мощного =) Потому как персонаж туда приходит на высоких уровнях,и сражение с двумя древними вампирами превращается в избиение даже в реквиеме.В ванилле,скорее всего,тоже.  
  20. Почему Катана Жнеца считается артефактным оружием(т.е. заряд не тратится),а меч Каина - нет? Также в чём смысл брони стойкости по квесту Марселы?) В списках эффектов ничего не написано.
  21. Совершенно спокойно их призываю каждую ночь :) дреморы-архимаги,призрачные стрелы - миллион их! А мартин - старая история. Что касается дозорных - меня они не преследуют,а если начнут - им же хуже :zloradstvo:
  22. В общем-то,в Скайриме с порталами и призывом даэдра(т.е. по сути демонов) проблем нет. В целом клан отлично подошёл бы каким-нибудь магам призывателям,в том числе и моему персонажу) Вопрос только в том насколько интересен за них будет сюжет.Учитывая реалии Скайрима и ТЕС,ненавидеть их явно не должны,скорее всячески избегать,считать опасными социопатами и проч. Словом,так же точно как люди относятся к некромантам во вселенной ТЕС.
  23. И да,кусать лордом вампиром можно,всё правильно учитывается ;)
  24. И x1,5 урона от серебра и энчантов на урон нежити. И имхо,не стоит их ссорить со ВСЕМИ кланами) Всё таки в реалиях ТЕС их занятия не будут казаться такими уж ужасными и пугающими,благо школа некромантии живёт и здравствует)
  25. Воюй с бандитами в форме лорда-вампира,используй его парализующий спелл(трупное окоченение ?). Так можно набить около сотни укусов за ночь. В районе Вайтрана есть как минимум три подходящие бандитские локации,те же Приют Редорана и Логово Плута. Удачи ;)
×
×
  • Создать...