Перейти к содержанию

Aervill

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aervill

  1. Как работает с реквиемом? В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено. Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.
  2. Хотелось бы высказаться по поводу упомянутой истинной формы. В моде ЖиМ на облу это обыгрывалось как абилка при нажатии на которую гг превращался в страховидло, а его статы подскакивали до небес. Думаю здесь стоит сделать нечто схожее. Абилка которая увеличивает дамаг/снижает получаемый урон/даёт иные бонусы. Имхо стоит отдельно сделать способности которые бы работали ТОЛЬКО для истинной формы. Саму абилку следует представить как заклинание с анимацией каста как у огненного шторма, например, и чтобы она потребляла, к примеру, 400 - 500 маны, что ерунда для опытного волшебника, но вместе с тем она не позволит профанам на халяву использовать полученное могущество. Алсо, считаю что в ходе самих ритуалов следует сделать хотя бы несколько подобных проверок дабы дорога к бессмертию была ещё менее доступна. Что касается внешности истинной формы, то я не вижу смысла мудрить со скелетами, лучший вариант - вообще это не трогать. Пусть истинная форма(в плане внешнего вида) изменяет только скин персонажа. Тут можно на выбор - различные вариации скелетов с различными текстурами, светящимися/пустыми глазницами( чего навалом в разных модах, да и вообще в интернете), либо в нечто вроде драугра/драконьего жреца. Вообще имхо подойдёт любой скин налезающий на нативный скелет. И последнее - возможность перекрафтить робу архимага в нечто более подходящее по внешнему облику, для этого можно использовать моды на робу из готики 3, а конкретно - робу ксардаса, если она там есть, если нет - любую другую робу некромантской направленности. Хотелось бы также абилку для левитации чтобы вести бой а - ля вампир лорд, ибо сие есть весело :)
  3. Aervill

    The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood

    Яды - это прекрасно, не зря качал алхимию) Вообще очень правильное и нужное дополнение, наконец - то стаминщики - ассасины получат что - то серьёзное и годное в свой арсенал. Имхо, именно для таких фишки аддона в большей мере зайдут чем мана найтблейдам.
  4. Стереотип.   Невежда.   Интересная мысль, но не могу сказать больше т.к. в Бладборн ни сном ни духом. А там не говорилось из - за чего пламя гаснет?(хотя бы в большинстве случаев)
  5.   Нет, просто меня меня слегка напрягает - и удивляет - некоторая нелогичность происходящего. Три катастрофы магического происхождения, в 4 части это точно должно кого - то напрячь! Если она будет конечно. С другой стороны - как мы оба писали - игра не о сюжете, так что в целом полный порядок, игра сорвёт свою кассу.
  6. Ну я немного знаю матчасть по которой делалась сама игра :) Суть в том, что согласно кельтским легендам подобные катастрофы постигают землю со слабым и некомпетентным правителем, конкретно - королём. И что процветание явится на эту землю только тогда, когда придёт сильный претендент, отберёт власть у старого короля и затем, говоря образно, отдаст себя в служение данной земле, после чего жизнь и процветание вернутся на эту землю. В соулсах это происходит уже в третий раз. Три раза подряд. Это в целом нормально, в конце концов, согласно беку, времени проходит достаточно. Но за такое времени технологии - что строительства, что оружейного мастерства - не изменились совсем. Что, на мой взгляд, немного странно. Либо его попросту нет, и вся эта "неочевидность" - прямое того следствие.
  7. Три магических пост - апокалипсиса подряд? Очень не повезло местной вселенной, вот что я думаю. Так не повезло, что дальше уж некуда. Имхо, всё дело в том что ДС - игра про эстетику и атмосферу, что при малопроработанном бэке порождает такие вопросы.
  8. Всё те же щщи под тем же SOULSом, в общем - то. При всём уважении к серии - никогда не понимал КАК всё происходящее на экране вообще могло произойти. Да ещё и три раза подряд. Вроде как между частями (1,2 и 3) происходило много времени, и тем не менее - ни огнестрела, ни хоть сколько - то заметного развития технологий. В своё время нечто подобное предъявляли Скайриму, кстати.
  9. имхо, ребята просто выпендриваются, как всякие отличники получившие не 5, а "пятьсминусом". Алсо, все хотят большую яхту и личный самолёт, так что финансовый успех важен  :whistling: 
  10. С ошибкой, но один хрен работает, так что всё хорошо :good2:
  11. Пятеро, ибо тоже захожу время от времени)
  12. Aervill

    The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

    ЖиМ тоже стоит упомянуть, имхо самое эпичное что вообще выходило за всё время существования ТЕС моддинга. UPD прокляни Г - дь мою невнимательность >__<
  13. Пропала озвучка у большинства(если не у всех) персонажей мода. Устанавливал через мод менеджер, порядок загрузки выглядит так.   Oblivion.esm Mart's Monster Mod for OOO.esm Mart's Monster Mod.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Knights.esp OblivionMsg.esp DLCShiveringIsles.esp Desert_AlikR.esp AliveWaters - Koi Addon.esp AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp AliveWaters.esp Alternative Start by Robert Evrae.esp Arena_Reload_v1.6.esp ArmorerGuild.esp BecomeALichMod.esp 000_New_Capes.esp Battlemage Friends.esp NPCsTravel.esp Mart's Monster Mod - City Defences.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp Mart's Monster Mod - Knights.esp Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp Mart's Monster Mod for OOO - NoReaversInGates.esp Mart's Monster Mod for OOO.esp MMM.esp MannimarcoRevisited.esp MannimarcoRevisitedOOO.esp HackdirtAlive.esp Assassin_Blade.esp DBShadowSet.esp TTB.esp Cyrodiil Rebuild II.esp Cyrodiil Rebuild.esp AppleWatch extended 1.1.esp Blanekenmark extended 1.1.esp Bleichersweg extended 1.2.esp Blockbierquell extended 1.2.esp Brindles Home extended 1.1.esp Cadlew Priory extended 1.1.esp Faregyl extended 1.1.esp Gottlesfont extended 1.1.esp Grenzburg extended 1.1.esp Harm Folly extended 1.1.esp Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp Herberge zum Brina Kreuz extended 1.1.esp Herberge zum schlechten Omen extended 1.1.esp Imperial Bridge extended 1.2.esp Lord Rugdhumphs Anwesen extended 1.2.esp Pellsgate extended 1.1.esp Roxey Extended 1.2.esp Rund um die Alchemie 1.2.esp Scherbenfels extended 1.1.esp Tempel der Ahnenmotten 1.1.esp CBScryingv1.esp TheThiefOfHorses.esp Adonnays Ranger CoatsRU.esp son-eda.esp Spell Failure Chance.esp tkHairPack01.esp OOO-WaterFish.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp Knights - Unofficial Patch.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp 7roads.esp Bashed Patch, 0.esp Устанавливал на Золотое издание 1.2
  14. Тупее причины не могли придумать -___- Воистину, лучше бы он соврал что - нибудь.
  15. Viva le femmes! (так вроде?)   Удачи и тепла вам, милые дамы, счастья и любви! :dirol:
  16. Устанавливать, насколько понял, на чистую игру версии 1.0 без неоф.патчей? Проверю сам и, разумеется, отпишусь, но указать стоило)
  17. Нет, только мельком просматривал летсплей, потому пока не вполне понимаю почему нужен именно гг. Технически там все они живые, почему, скажем, не Тарн или Аквариус? Без учёта того что это видеоигра о нашем гг. Смогла бы команда та(ну или кто то один из них) пойти на молага бала и навалять?
  18. Но Мартин сам пожертвовал собой, Бездушный же дал это сделать другому. Настоящий герой ни за что бы на такое не согласился, а значит Бездушный как минимум самый беспринципный что, на мой взгляд, всё равно делает его самым сильным.
  19. Если подумать то сильнее всего Бездушный из TES Online, ибо фактически в одиночку ушатал Молага Бала, причём не превращаясь в какой - то там "Аватар Акатоша". Пф, да по сравнению с ним Мартин из облы - дешёвый позер.
  20. Что насчёт пока ещё низкоуровневого, но, несомненно, сильного духом бретона - NB? ID: Teofel Онлайн: в любой день в любое время, кроме желательно глубокой ночи(исключение - ночь с субботы по воскресенье или иным выходным/праздником). По возможности договариваться за день два, а вообще - при совпадении времени олайна в игре. На данный момент - 15 лвл, дуалы + лукъ.
  21. Надеюсь что пишу туда) Id:Teofel Бретон - Nightblade, 8 уровень( на момент написания поста), в настройках указал сервер European(если это имеет значение). Пока толком не определился с билдом, а точнее - буду ли юзать дальнобойное т.к. клинков дуалов вполне хватает. Впрочем, пока это актуально только для ПвЕ, что в ПвП будет не знаю. Так что буду рад попутешествовать вместе при совпадении времени онлайна :)
  22. Версия 2.0

    29 раз скачали

    Данный мод добавляет 3 щита из железа, стали и драконьей чешуи. Их можно скрафтить при взятии соответствующих перков в ветке кузнечного дела. Обладают достаточно неплохими защитными свойствами, а также имеют форму характерную для щитов Западной Европы времён средних веков, что делает их подходящими для отыгрыша бретонского рыцаря. Требования: Skyrim
  23. Вопрос - если я куплю TES Online и не стану брать подписку, будет ли у меня какое - либо ограничение по доступу к контенту игры? Я имею в виду не ДЛЦ, а какие - либо квесты/подземелья/иные локации из основного клиента.
  24. Можно ли консолью вернуть абилку отвечающую за выбор камня - хранителя? Думал что если выбрать никакой то можно будет переключаться а - ля ванилла.
×
×
  • Создать...