Перейти к содержанию

Andreich26

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andreich26

  1. Andreich26

    Жнец души

    Нет а то вызывали бы прямо в каждую руку. Меч все таки должен существовать в единственном числе.
  2. Andreich26

    Жнец души

    Нет там только одна книга, в общем то в журнале по квесту все должно более или менее понятно описываться. Кстати может прикрутить счетчик убийства даэдра, я думал над этим, но их слишком мало и я решил что не стоит, да и наверно слишком жирно будет нет?
  3. Andreich26

    Жнец души

    Обновил описание, смотри спойлер.
  4. Andreich26

    Жнец души

    ..попробуй перезагрузиться может просто завис скрипт (хотя у меня лично такого не случалось), стражники Вайтрана 100% поглощаемые можешь испытать на них, проверь глобальную переменную zzzGlobalx100 посмотри изменяется ли она.
  5. Andreich26

    Жнец души

    Существуют некоторые НПС гуманойды у которых неиграбельная раса (ElderRace например), таких он не поглощает, но таких меньшинство....
  6. Andreich26

    Жнец души

    [spoiler]Не могу сказать не качал, но не меньше 200 думаю, персонаж не полностью раскачан (перк мистический призыв, перк на двойной урон одноручки, само одноручное где то половина или 2\3 потому как персонаж лучник). но уже близко к концу было 190, это не считая всяких бонусов на одноручный урон или урон мечами которые можно получить кольцами, перчатками и прочим.[/spoiler] Для интереса конечно кто то может, прокачать все, объесться и напиться элексирами, зачаровать шмотки на урон, а потом похвастаться тем что получилось.
  7. Andreich26

    Жнец души

    Обновил плагин, теперь в нем должна поддерживаться зависимость от перков колдовства, потестил мистический призыв и ловлю душ, изгнание тоже должно работать, выложил на суд общественности.
  8. Andreich26

    Жнец души

    Не должен действовать потому что по сути это два разных оружия и эффекта, например призванный меч и мистический призванный меч, а также условие если игрок имеет перк то вызывается оружие с повышенным уроном, для того чтобы это реализовать мне пришлось бы свой меч удвоить тоесть сделать дополнительно мистическую копию и копию магических эффектов тоже, но и без этого урон приличный. (под спойлером), но колдовство все равно качать рекомендую. т.к. на последнем уровне вызова клинок просит много маны. [spoiler]У моего персонажа урон 95 при раскачанной одноручке на последнем уровне клинка.[/spoiler]
  9. Andreich26

    Жнец души

    А сам клинок и не будет отображаться просто у призванного оружия как у любого другого внизу отображается урон, посмотри во вкладке оружие, активный эффект там рядом еще вес и деньги. Модов не встречал и честно скажу не стал бы писать этот если бы нашел что то подобное, я и для обливиона такой мод писал, но он был по проще. Менять "Сияние рассвета", нет не думаю, не люблю трогать оригинальные предметы из игры.. предпочитаю делать свое и по мере надобности..
  10. Andreich26

    Жнец души

    Первая стадия заканчивается на отметке в 100 человек, это 10 камней душ. Смену квеста и уровня проверю еще раз как приду домой. При смене уровня клинка, вам добавится заклинание 2 уровня с другим названием вы сразу поймете когда увидите, на нем написаны эффекты зачарования правда очень мелко, в журнале свойства дублируются начаиная с 3 уровня, соответственно меч который у вас в руках остается прежний, что бы вызвать улучшенную версию воспользуйтесь добавленным заклинанием. Предыдущее заклинание удаляется автоматически. Если я не ошибаюсь то за сменой стадии следит счетчик zzzGlobalx100. можете проверить чему он равен командой GetGlobalValue в консоли, изначально она должна быть равна единице. P/S отпишитесь пожалуйста есть ли у кого то такая же проблема, либо это именной баг.
  11. Andreich26

    Жнец души

    Урон будет повышаться при улучшении, будет мало добавлю.
  12. Andreich26

    Жнец души

    Да чтобы клинок подрос нужно убивать больше, но за каждые 10 по камню стабильно будешь получать, даже в том случае если прокачаешь полностью, когда он наберет силу смениться стадия квеста, ты сразу это поймешь. Скажу сразу качать его долго, но это того стоит. У клинка 5 стадий, ты сейчас находишься на первой.
  13. Andreich26

    Жнец души

    На самом деле, жнец должен был пожирать душу обладателя и в конце концов убить его, потому как клинок не пожирает души, а забирает энергию жертв, это скорее образное название(клинок по достижении определенного количество принесенных ему жертв, передает душу обладателя Мефале которая и наполнила его даэдрической энергией и герой упивавшийся кровью своих жертв не в силах был противостоять ему... ..вот такая ирония.. ), но потом я привык к мечу и отказался от этой идеи, а название осталось :)
  14. Andreich26

    Жнец души

    Маркер не предусмнтрен специально, место под спойлером. [spoiler]Оплот Змеиный Утес[/spoiler]
  15. Andreich26

    Жнец души

    Возможно, идея была такова что Сияние рассвета который нам дарит Меридия борется с нежитью и другими проявлениями некромантии, а этот клинок из огромного черного камня душ наоборот с помощью колдовства, которое некромантии достаточно родственно накапливает свою силу. вообщем то это и определило его модель и цвет. Это можно назвать идейным противопоставлением.
  16. Andreich26

    Жнец души

    Тут главное не ретекстур я бы вообще это не назвал ретекстуром, просто понравился меч и я его перекрасил сделав на манер черного камня душ, (можно сделать и лучше и красочнее, но по идее так более подходяще, в игре он выглядит лучше чем на скринах на мой взгляд, к тому же на скриншоте почти не заметно что вокруг него летают вихри, на первом правда видно чуть чуть) тут больше смысл в эффекте от меча, клинок улучшается после определенного колличества убийств, мне просто красивые игрушки уже поднадоели хочется чего то особенного, ну и если немного приоткрыть завесу его зачарования, то этот меч награждает за каждого десятого убитого, но учитывает он только противников с играбельной рассой, иначе просто слишком легко. Не хочется все о нем рассказывать, кому действительно интересно пусть лучше его найдут, это совсем не сложно, идя по одному из квестов вы обязательно на него наткнетесь если будете чуть чуть повнимательнее.  По сути я делал его для себя т. к. не смог найти ничего похожего и если кто то разделяет мои вкусы я думаю этот меч придется ко двору.
  17. ...о чем я думаю когда я на Tesall'e ..само собой о плагинах
  18. Andreich26

    Жнец души

    Поправил, надеюсь теперь вопросов не возникнет... хотя нет, не стесняйтесь задавайте вопросы, я постараюсь ответить. Лучше все таки сперва интересуйтесь прежде чем поднимать волну негодования.
  19. Andreich26

    Жнец души

    Ну честно говоря он и затевался как антипод этого меча, ничего не вижу в этом плохого... поясните пожалуйста где вас обманули?
  20. Andreich26

    Жнец души

    Версия 1.5

    105 раз скачали

    Добавляет в игру меч Жнец души (одноручный клинок) + маленький квест, меч обладает уникальными свойствами, его главной особенностью является то, что его можно раскачать и он несомненно поможет игроку в дальнейшем прохождении. Клинок является, противопоставлением другого даэдрического артефакта "Сияние Рассвета" Требования: Skyrim, SKSE Местонахождение клинка, для тех кто все таки не смог либо не захотел его искать. Оплот Змеиный Утес БЛАГОДАРНОСТИ: Tesrim - за модельку меча. thebrommers - за модельку кинжала. Компании Bethesda за игру и предоставленную возможность творить. Пользователям на форуме которые обсуждают, скачивают и поддерживают мод, надеюсь вам понравилось. РАСПРОСТРАНИЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В СОБСТВЕННЫХ РАБОТАХ: Требуется разрешение от автора. ОТВЕТЫ НА САМЫЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ВОПРОСЫ: 1. В: Как раскачивать клинок? О: Клинок раскачивается при убийствах. 2. В: На кого действует эффект клинка? О: Действие клинка распространяется на гуманойдов играбельной расы. (исключение составляют редкие расы например Elder Race их в игре меньшинство). Все остальные существа: животные, даэдра, механизмы, вампиры, скелеты, фалмеры, атронахи и тд не попадают в эту категорию. 3. В: Долго ли его качать? О: Достаточно долго, но эффект того стоит. 4. В: Как я узнаю что меч поднял свой уровень? О: При повышении уровня клинка меняется стадия квеста, а также в углу экран отобразится добавление нового заклинания. 5. В: У меня поглощаются призраки темных эльфов, герои совнгарда и призраки соратников, это нормально? О: Как ни странно да, у них по умолчанию прописаны играбельные расы. 6. В: Как сильно можно прокачать меч? сколько у него уровней? О: Всего 5 уронвей прокачки клинка. каждый уровень требует все больше и больше убийств. 2 уровень - 100 убийств 3 уровень - 250 убийств 4 уровень - 500 убийств 5 уровень - 1000 убийств 7. В: Как долго будут давать черные камни душ? О: Постоянно, даже в том случае если полностью прокачать меч. 8. В: Действуют ли на клинок перки и какие? О: Да на клинок действуют перки колдовства как и на все призванное оружие. 9. В: Как узнать урон клинка? О: у призванного оружия урон можно узнать во время использования открыв инвентарь и посмотреть во вкладке оружие в правый нижний угол. 10. В: Не слишком ли читерный меч? На какой сложности стоит играть с ним? О: Я играю исключительно на "легенде" и мне так не кажется. Если даже по каким то причинам меч кажется слишком сильным, думаю это стоит усилий которые вложены в его раскачку. 11. В: Какие у клинка зачарования в журнале не описаны статы? О: Клинок имеет следующие зачарования: 1 уровень - Поглощение энергии 2 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(10), захват душ 3 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(20), захват душ, похищение здоровья(20) 4 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(30), захват душ, похищение здоровья(30), урон запасу сил(30), Страх, высасывание магии(30) 5 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(50), захват душ, похищение здоровья(50), урон запасу сил(50), Страх, высасывание магии(50), паралич, поглощение энергии драконов. Кинжалы имеют тот же тип зачарования, но урон снижен на 30% 12. В: Откуда такое странное название? О: На самом деле подразумевается , что клинок пожирает душу своего обладателя. 13. В: У меня постоянно вылезает сообщение " (здесь имя противника) избегает воздействия (пожиратель душ)", Это нормально? О: Только если цель имеет сопротивление или иммунитет к одному из эффектов клинка, например урон холодом или высасывание здоровья, но на сам эффект поглощения это не влияет. 14. В: Можно ли как то узнать сколько человек я поглотил? О: Да, введите в консоли GetGlobalValue zzzGlobalx100 (необходимо учитывать то, что переменная по умолчанию равна 1 то есть если написано, что вы убили 500 человек на самом деле 499)
  21. Внесу несколько поправок чтобы отделить вымысел от реальных возможностей ниндзя, так чтобы все было исторически точно .. Все таки ниндзя были прежде всего мастера скрытности а уж потом все остальное 1) Уникальные приемы и трюки, да это правда существовали кланы ниндзя у которых были особые техники, некоторые кланы состояли чисто из женщин и убивали жертв ядом или при интимной близости с ней, другой из кланов например не признавал никакого оружия, был только рукопашный бой "меч затупиться, стрела пролетит мимо, руки и ноги не подведут никогда" 2) Могли падать с большой высоты, тоже верно но не выше чем допустим с 3-5 этажа (это максимум). При умении правильно сгруппироваться. 3) Один мог выстоять против 10, вот это вымысел, ниндзя достаточно слабы в ближнем бою и против опытного самурая у него было мало шансов, ниндзя предпочитали убегать нежели пытаться сразиться с противником которого не застали врасплох. Сражаться против группы противников мог только очень опытный Дзенин и он старался уйти, а вовсе не перебить всех. (нет ну конечно возможен вариант убийства 10 противников если это обычные крестьяне с лопатами) в основном как ни прискорбно опытный Ронин с легкостью мог одолеть ниндзя. Единственное, что спасало ниндзя это его необычные движения и самурай видя в руках ниндзя например Кусаригаму впадал в замешательство он не знал какой выпад сделает противник, именно этим и пользовались ниндзя. 4) Выворачивать суставы да это правда их готовили к этому с детства, но и самураи потом нашли способ как связать ниндзя что бы он не выбрался. (и когда ниндзя понимал что ему не выбраться, он чтобы не подвести клан, откусывал себе язык и истекал кровью, да и к тому же у японцев были нечеловеческие пытки, не каждый мог выдержать) 5) Исчезать у всех на глазах, да умели, но только потому что прежде чем устроить нападение они всегда планировали пути отхода. Но опять же не всегда это получалось, иначе ниндзя никогда не попадались бы в плен. 6)Были самым непобедимым кланом, тоже увы Голливудский вымысел, самым скрытным да, но в истории были прецеденты когда Кланы стравливали (Ига и Кога самые популярные)и для того что бы уцелеть им приходилось присягать на верность Сегуну, и становиться его личными разведчиками и убийцами. Можно посмотреть художественный фильм Шиноби 2005 года, этот фильм не претендует на истину, но там хорошо раскрыта тема где императорские феодалы стравили два клана, тем самым ослабив их. Опять же повторюсь, что ниндзя которые без сомнения проходили очень суровую школу, были в первую очередь разведчиками, диверсантами и убивали благодаря яду, умению застать врасплох, а их умение маскировки здорово им помогало в этом.
  22. Членам Мораг тонг, скрытность нужна в меньшей степени, т.к. их контракты санкционированы законом и оформлены юридически, то есть ты можешь запросто подойти к жертве убить ее без тени смущения и когда на вопли сбежится стража, показать им свиток "приказ на устранение" и сказать, спокойно "ребята все по закону, я представитель исполнительной власти", они потупят глаза и скажут "ох простите что мы приняли вас за головореза, можете идти" ..это мне помнится еще с Моровинда. Да и принятие в гильдию там было прозаическое, находишь их логово говоришь с Грандмастером который дает тебе контракт, выполнил - добро пожаловать. Они не скрывались почти (кроме как от Темного братства) все ведь по закону было. Там и листовки были, "Не можете простить обиду, хорошо вам прямой путь в Мораг тонг".
  23. Искуство ниндзя было очень опасным ремеслом, но одним из главных качеств была не столько его подготовка сколько его преданность, поэтому рекрутов для клана иногда набирали с улицы, как правило беспризорников или сирот которым давали кров и пищу в обмен на беспрекословное подчинение и преданность семье. Посему Довакина вовсе не обязательно спасать и не обязательно ему быть кровным родственником, достаточно проявить себя преданным союзником. Иногда кланы ниндзя пополнялись самураями, потерявшими своих покровителей тоесть Ронинами, они были преданными и замечательно владели мечем. Хотя клан и предполагает наличие кровных связей так было не всегда, это обуславливается культурными особенностями. (якудза тоже считается семьей хотя ее члены не состоят в физическом кровном родстве, однако сами они обращаются друг к другу как брат или старший брат). Хотелось бы добавить, что главное искусство ниндзя это искусство прятаться или растворяться не привлекать внимания, в Обливионе была хорошо передана эта особенность, как бы случайная смерть или мастерство безшумного передвижения за которую ты получал бонус, к сожалению этого нет в Скайриме, и Темное братство потеряло свой колорит превратившись просто в банду убийц, ведь вспороть брюхо может любой бандит, а убить грамотно и красиво, без шума и подозрений вот где рождается настоящее искусство ниндзя (только Цицерон порадовал).
  24. Хотел предложить вам создать маленькую деталь, можно сделать оружие которое выдается в награду или добывается где-то, смысл в том чтобы это оружие можно было развивать(я когда то писал такой плагин для Обливиона, до Скайрима как то руки не дошли, а идея осталась) Если в кратце описывать то я создал такой меч, который за каждого 10 убитого человека дает 1 черный камень душ, за каждые 100 убитых дается 10 камней. Также меч улучшал свои характеристики и дополнялся заклинаниями за определенное количество убитых человек, было 4 стадии 100, 200, 500, 1000, таким образом мне никогда не было скучно уничтожать этим мечем своих противников и честно сказать убить 1000 человек было не так то просто, 1000 человек я набивал только в ближе к концу игры (хотя конечно под конец он становился слегка читерным, но я считаю что за такое кол-во трупов это было обосновано), там еще такой глуповатый квестик был прикручен, но это не главное, самое интересное это было как раз прокачивать оружие, в конце концов к нему жутко привязываешься мне как игроку этого не хватало:) здесь же возможности намного шире, можно прикрутить возможность получения очка перков за убийство 10 драконов к примеру. (плагин для обливиона у меня до сих пор где-то лежит.)
  25. Ребят вы еще делаете этот плагин?
×
×
  • Создать...