Перейти к содержанию

Andreich26

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andreich26

  1. Подправил скрипт, надеюсь теперь играть будет более комфортабельно))
  2. Спасибо на мой взгляд очень ценное замечание, я с удовольствием этим воспользуюсь))
  3. Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.
  4. Посмотрел свои активные эффекты, во время каста накладывается эффект заклинания на 0 секунд, потом исчезает, рекомендую Вам присмотреться к своим магическим модам, проблема видимо в том, что какой то из них увеличивает время активного заклинания либо конфликт между модами к этому приводит и у вас получается огромный тайминг, т.к. в моем  заклинании скрипт срабатывает в конце активного эффекта, Вас и выкидывает в оранжерею по истечении этого времени либо при сбросе активного эффекта, тоесть при неожиданных дла Вас событиях.
  5. Интересное наблюдение, я обязательно посмотрю свои активные эффекты как только представиться возможность, у вас нет каких то модов на модификацию магии призыва? или магии вообще, помимо Ординатора если вы им конечно пользуетесь. Возможно это баг активного эффекта, попробуйте сбросить его командой player.dispelallspells. Вы можете описать, что у Вас происходит при касте заклинания?, если возможно ради эксперимента посмотрите, что произойдет у вас когда время активного эффекта закончиться (перемотайте время).
  6. Вам спасибо за интерес к моему скромному творчеству, интересно было бы ознакомится с Вашими выводами) Играйте с удовольствием)
  7. Вы попробуйте сделать чистое сохранение без мода, а потом заново его подключить, ну самый радикальный способ конечно это попытаться пройти проблемный квест на чистом Скайриме с модом, предварительно отключив все остальные. Я бы на вашем месте попробовал бы пройти квест на чистом скайриме с модом, если баг повториться, то забрался бы в Creation kit (если вы опытный игрок то вероятнее всего имеете представление о том, как это приблизительно работает в Скайриме), вообще скрипт на телепорт стандартный и достаточно простой, (переносит игрока к установленному маркеру) там три с половиной строки и неясно что там может не работать.
  8. Спасибо, я рад что вам понравилось) На самом деле, не стал включать, просто потому, что не понравилось как они выглядят когда вырастут, одно яблоко или томат в грядке выглядит странно, по поводу квестов и локаций скажу сразу, не могу сказать почему у Вас так происходит, т.к. никаких локаций и предметов я не затрагивал кроме локации архимага (это я всегда проверяю, еще на этапе создания мода), все остальное сделано своими руками, название локаций у меня никак не пересекаются ни с квестами ни со стандартными заклинаниями, странно что при активации квестовых событий Вас переносит в локацию мода (кстати квест с шахтой я проходил, проблем не было). советую Вам отсортировать моды, попытаться пройти проблемные квесты без мода дабы удостовериться что между  этими багами есть вообще какая то связь. Создается впечатления, что у вас что то со скриптами происходит.
  9. Andreich26

    Жнец души

    Ребята, если есть какие то вопросы, лучше пишите в личку и даже в этом случае не стоит ждать мгновенных ответов, т. к. заметил один из форумчан, я очень не часто появляюсь на tesall и соответственно не могу быстро ответить на вопросы игроков. начну по порядку: 1. Вылеты на рабочий стол, не заметил учащения вылетов, (Хотя надо понимать что в моде работают скрипты и работают постоянно на уровне глобальных переменных, поэтому не стоит увлекаться читами) играл и иногда играю с приличным количеством модов, Add Item использовал, Ordinator и Apocalipsise стояли всегда, разные версии + забытые магии, телепорты и прочие моды на магию, с ними проблем никогда не было, что могу посоветовать, если при вызове у вас вылетает на рабочий стол, протестируйте другое призванное оружие, рассортируйте моды утилитой Loot, очистите сохранение, в крайнем случае можно удалить мод, сделать чистое сохранение и заново поставить мод, добавить себе убитых можно консолью Set zzzGlobalx100 to <нужное количество убитых> сейчас специально, напал на форт Греймур, и под читами и без оных все работает без вылетов. Только если у вас вылеты на чистом Скайриме стоит грешить на мод. Причин у вылетов бывает не мало, от слабого железа, до неумелой установки и конфликтных модов, этому моду в принципе не с чем конфликтовать, 99% это все моё родное. Единственное, что может конфликтовать это одинаково названные модели, был какой то мод с паком оружия, там был налицо конфликт, в комментариях об этом писали. Как правило вы играете с большим количеством разнообразных модов, я не могу отслеживать их все, могу лишь  говорить о тех модах которые установлены у меня. 2. Квест это просто обертка по нему никаких особых телодвижений делать не надо рубай и рубай все направо и налево, желательно просто не перемудрить и не зачитерить лишнего. 3. Где искать клинок написано в описании под спойлером и это книга призыва, книга лежащая на столе рядом с ворожеей. уже писалось в комментариях, что меч призывается, его нельзя дать, подобрать, сделать, только вызвать книгой заклинаний, так и было задумано, (Кстати модель Фростморна я тоже думал прицепить, но как то банальным показалось, хотя если кто то предложит хорошую альтернативу, можно будет прикрутить) В довесок могу сказать, что события срабатывают когда вы подбираете книгу, а не просто тырите из контейнера, поэтому если вы читерите и набираете консолью или модами предметы, то выбрасывайте их и подбирайте заново. Если вы просто добавили себе ее и активировали, событие может неправильно запуститься и может быть вылет, в этом случае мод чувствителен к консоли и читам (можете считать защитой от читерства, неумелого читерства)))) PSS. Хуже читера, может быть только неумелый читер)))
  10. Обновил 1.2
  11. Самому надоели просто кучки, добавил клумбочки
  12. Нееет это же укромное место архимага, не фабрика по выращиванию)) это пусть делают люди которые дома строят по системе HeartFires, пусть там строят оранжерею с наемными  работниками)), кузницу с ковкой на заказ или мага который сможет зачаровать на несколько эффектов, за деньги. Архимаг плантатор, для меня как страшный сюжет рабыни Изауры)) а он на Гомесов и Педро не похож)), это было бы в тему если бы это был бы повелитель Даэдра и у него был бы собственный мини план (идея кстати интересная на мой взгляд), и они бы горбатились на него за здорово живешь, может когда нибудь когда скайрим мне надоест, и не выйдет следующая часть, я попытаюсь, что то такое реализовать, если кто то не воспользуется моей идеей, а пока вроде все устраивает.
  13. а смысл мод резать, если можно прицепить заклинание телепорта к любому огороду и почти во всех домах, и замках которые делают мододелы есть телепорт, куда можно нырнуть, а там есть такой же огород, как минимум на 15 - 30 грядок, (если бы мне нужно было 20 грядок, я бы пользовался например модом Убежище Райека и не горевал, для одиночки по моему лучше места не найдешь) а это ведь магическая оранжерея преимущественно для архимага он ее сделал якобы для своих нужд, дело вкуса, кому интересно скачают много грядок, кому и так всего хватает не будут качать)) мод резать бессмысленно), магия сама по себе вещь читерная, вызываемые существа, призванные сундуки, призванное оружие, телепорты, все это очень облегчает жизнь, но тем не менее вполне лорно.
  14. Пока даже не представляю как такое реализовать, маловероятно что буду так издеваться над модом, может только если совсем обленюсь, привык по старинке, мне тяжелее собирать, сеять то как раз для меня не проблема, 540 грядок думаю для любого гурмана хватит чтобы не пришлось сеять заново.
  15. Обновил, до 1.1, играйте с удовольствием)
  16. Грядки должны подгружаться из HearthFires.bsa (HeartFires.esm), который автоматом идет с легендарным изданием (если быть точным meshes\BYOH\Clutter\House Crafting\Soil01.nif), специально сейчас скачал с сайта мод и пробежался на чистом Скайриме. [spoiler='Скрин'][[url=ibb.co/jr783b]!Screen_Dark_Elf.jpg[/url]](cloud.mail.ru/public/Bvt5/SX6hpKsiZ)[/spoiler] Вы играете на легендарном издании? Если да то попробуйте перекачать, я перезалил либо попробуйте другую версию. Если стоят моды которые меняют плодородную землю, то увы и ах конфликт на лицо.
  17. Версия 1.2.1

    183 раза скачали

    Вас никогда не смущало, что такая личность как архимаг, не имеет особых возможностей или привилегий и теряется фоне персонажей из коллегии, мне всегда казалось, что если архимаг очень занятой человек, он либо изучает магию повышая свой уровень, либо разбирается с делами глобального масштаба на уровне целой провинции, но мир спасаем мы и особых возможностей став архимагом не открываем, я решил, что можно это немного подправить и создал укромную магическую оранжерею, где можно выращивать травы и заниматься алхимией. Лично мне этого очень недоставало и надоедало бегать от огорода к огороду. Мод добавляет в игру том заклинания, который перенесет нас в магическую оранжерею, где мы можем выращивать алхимические ингредиенты и спокойно заниматься зельеварением поднимая уровень алхимии. Магическая оранжерея состоит из 10 этажей по 54 грядки на каждом, в сумме получается оранжерея на 540 грядок, сундука на каждом этаже (возможно кому то они пригодятся), активаторов напротив сундуков которые собирают весь урожай на этаже, и алхимической лаборатории, на 10 этаже. Требования: Skyrim - Legendary Edition + skse 1.07.03 Установка и удаление Распакуйте архив. Поместите файлы в папку Data игры, при необходимости замените. В лаунчере должна стоять галочка напротив Magicgreenhouse.esp. Для отключения мода снимите галочку с Magicgreenhouse.esp либо удалите все файлы мода из папки Data. БЛАГОДАРНОСТИ: Компании Bethesda за игру и предоставленную возможность творить. Пользователям на форуме которые обсуждают, скачивают и поддерживают мод, надеюсь вам понравилось. Пользователю с ником Zato за ценные советы и предложения РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В СОБСТВЕННЫХ РАБОТАХ: Требуется разрешение от автора ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ: 1. В: Где находится том заклинаний? О: В апартаментах архимага, на алхимическом столике. 2. В: Можно ли его получить, не становясь архимагом? О: Да, ворвался в коллегию выкрал из кабинета, все просто. 3. В: Как выйти из магической оранжереи? О: На первом этаже справа, выход прямо в покои архимага. 4. В: Как можно попасть в оранжерею? О: Залинанием, консолью coc zzzMagicGreenhouse, либо сквозь пол к активатору в покоях архимага. 5. В: Чем отличаются версии архивов? О: Количеством добавленых для выращивания растений. 6. В: Какие дополнительные растения могут выращиваться? О: Список растений выглядит следующим образом: (SLE) Magicgreenhouse (Classic)v1.2.1.7z - стандартные растения ничего не добавлено (SLE) Magicgreenhouse (Real)v1.2.1.7z - помимо стандартных добавлены следующие растения для посадки 1. Пепельный батат 2. Пепельная ползучая лоза 3. Эльфийское ухо 4. Морозная мириам 5. Чеснок 6. Светящийся цветок 7. Бородатый мох 8. Корень жарницы 9. Желтый горноцвет 10. Корень Нирна 11. Алый корень Нирна 12. Ядовитый цветок 13. Вредозборник 14. Стручок душ 15. Стручок пепельной травы 16. Стержневой корень 17. Корень трамы (SLE) Magicgreenhouse (Unreal)v1.2.1.7z - версия для гурманов и позволяет выращивать дополнительно кроме всех выше перечисленных растений. 1. Сердце даэдра 2. Палец верикана 3. Человеческое сердце 4. Человеческая плоть 7. В: Корень жарницы доступен для посадки, не слишком ли? О: Я исходил из базовой логики, если бабушка может сажать корни нирна или растет в дикой природе растение, то странно, что я не имею такой возможности, (кроме растений которые выглядят через чур дико) в игре полно способов сделать себя полубогом, поэтому это просто вопрос личных предпочтений, что использовать, а корень он просто корень, значит должен расти. 8. В: Зачем нужен пакет (Unreal) это же дичь? О: Ну это версия для людей с особым воображением, и фантастической ленью, думаю они найдут этому применение, все ведь на любителя СОВМЕСТИМОСТЬ: Immersive College of Winterhold 4.1.7 - Совместимо
  18. Andreich26

    Жнец души

    Хм я могу только предположить, что Bsa архив не подхватывается, попробуйте его распаковать (хотя на счет косы удивило, я даже близко ничего такого не делал).. Еще у кого нибудь такое наблюдается?
  19. Andreich26

    Жнец души

    Там указывается кого поглощает клинок при переходе на вторую стадию, чтобы не ломать интригу, хотя своим описанием я от нее и следа не оставил... Надеюсь, что на большинство вопросов я ответил.
  20. Andreich26

    Жнец души

    Обновил описание, добавил ридми в архив + мелкие исправления
  21. Andreich26

    Жнец души

    Об этом упоминается в квестовом журнале, но видимо придется чуть попозже добавлять ЧаВО, дабы не отвечать на одни и те же вопросы.
  22. Andreich26

    Жнец души

    такое сообщение может выступать в случае: если цель имеет иммунитет или устойчивость к одному из заклинаний входящий в состав зачарования, например к урону холодом или к высасыванию жизни, причем на сам скриптовый эффект это не влияет. постоянно это сообщение выскакивать не должно если Вы не забрались в какое нибудь царство имунных существ. (Только что проверил на изгоях и на обычных животных ничего не выскакивает, эффект действует как надо) Клинок раскачивается если им убивать людей играбельной расы (таковыми являются почти все за редким исключением), на животных, призванных существ, даэдра, драугров, вампиров и прочую нежить, эффект поглощения не действует, за каждые 10 убийств он дает 1 черный камень душ, после того как убиваешь определенное количество человек в инвентарь добавится более мощная версия заклинания вызова, а так же сменится стадия квеста, всего у клинка 5 стадий, я пока дошел до 4 при этом у меня 67 уровень.
  23. Andreich26

    Жнец души

    Это не очень удобно, т.к. возникнут парадоксальные ситуации вроде, "как меч поглощает души и одновременно она попадает в камень душ", или "как меч поглощает душу дракона, когда ее поглотил главный герой", к тому же подразумевается, что он поглощает душу того кто его использует.
  24. Andreich26

    Жнец души

    Обновил плагин
  25. Andreich26

    Жнец души

    Я люблю луки, но не настолько. Может быть если придумаю какую то оригинальную идею, просто лук стреляющий чем то делать точно не стану их и так хватает.
×
×
  • Создать...